Nahkampfwaffen

      Jop Charon hat Recht, man muss sich für eine Waffe entscheiden.
      Wenn beide Waffen Spezialwaffen sind kriegst zumindest eine Attacke für zwei Waffen dazu.

      Bin mir auch nicht sicher ob der Dreadknight sich nicht auch dran halten muss - hab in der Errata nix gefunden. Also müsste auch der sich in der aktuellen Edition entscheiden ob er mit der Bannfaust oder dem Schwert zuschlägt.
      The Omnissah gives power - The Emperor protects
      Schlachtruf der Darksteel Warriors
      Meine gespielten Systeme und Armeen:
      Warhammer 40.000: Space Marines, Chaos Space Marines, Dämonen, Astra Millitarum, Adeptus Sororitas, Adeptus Mechanicus, Imperial Knights
      Age of Sigmar: Chaos
      Epic Armageddon: Orks
      Battlefleet Gothic: Orks, Adeptus Mechanicus, Space Marines
      Blood Bowl Teams: Orks
      Warmachine/Hordes: Convergence of Cyriss, Mercenaries, Circle of Orboros
      beim Nemesis-Ritter liegt es ganz einfach daran, dass das Langschwert kein Waffenprofil hat (da alter Codex) und nur die Sonderegel gibt: "Darf Treffer und Verwundungswürfe wiederholen." ...
      das man aber nicht hergeht und ihm ein Waffenprofil gibt wie bei vielen Errata es schön gemacht wurde entzieht sich auch meiner Logik ... war halt eine RAW Entscheidung :rolleyes: ... obwohl das Langschwert auch als spezielle Psi-Waffe nach Regelbuch eingeordnet hätte werden können ...

      zum Skorpionkrieger:
      der hat (wenn ich mich nicht komplett irre) die Möglichkeit die Exarchenfähigkeit "unaufhaltsamer Schlag" (oder so) zu kaufen ... was ihm +1 Stärke gibt ohne als Waffe zu zählen (ähnlich wie das Langschwert beim Knight ;) ... ) und damit könntest du dann S 7 erreichen ... wenn man es wirklich braucht ...
      sonst glaub ich gibts es nie einen Grund die Schere nicht zu nehmen ... außer man möchte den Nahkampf verlieren ^^
      bekennender (und in einer Schublade hausender) GW-Fanboy!
      Wegen dem Langschwert: laut Errata sind alle Nemesis Psiwaffen ungewöhnliche Psiwaffen sofern nichts anderes angegeben ist und im Sinne der Regeln eben Waffen und keine Sonderregeln oder sonstwas mehr ;)

      Nemesis Psiwaffen, Psiwaffen
      Ändere den ersten Satz wie folgt: „sofern nicht anders angegeben, sind alle Nemesis
      Waffen ungewöhnliche Psiwaffen wie im Warhammer 40.000 Regelbuch beschrieben.“

      Der Dämonenhammer hat sogar ein Waffenprofil bekommen.
      The Omnissah gives power - The Emperor protects
      Schlachtruf der Darksteel Warriors
      Meine gespielten Systeme und Armeen:
      Warhammer 40.000: Space Marines, Chaos Space Marines, Dämonen, Astra Millitarum, Adeptus Sororitas, Adeptus Mechanicus, Imperial Knights
      Age of Sigmar: Chaos
      Epic Armageddon: Orks
      Battlefleet Gothic: Orks, Adeptus Mechanicus, Space Marines
      Blood Bowl Teams: Orks
      Warmachine/Hordes: Convergence of Cyriss, Mercenaries, Circle of Orboros
      @Skavengraf: nur damit du es findest ... es ist leider wirklich so ... und ich glaube dieses Errata war noch vor dem Errata, dass sie eigene Waffen-Profile bekommen haben ... drum meine Aussage oben ;) ...

      Grey-Knight Errata, S 6
      F: Hat ein Nemesis-Ritter mit Nemesis-Langschwert 4 Attacken mit Stärke 10, die durch das Nemesis-Langschwert Treffer-, Verwundungs- und Panzerungsdurchschlagwürfe wiederholen können? (Seite 54)
      A: Ja.
      bekennender (und in einer Schublade hausender) GW-Fanboy!
      Ah das hab ich übersehen.

      Ist ja blöd, ein paar Seiten vorher stellen sie klar dass die Nemesis Psiwaffen eben als Waffen gehandhabt werden womit man eh eine Regelgrundlage im Regelbuch hätte was den Ritter anbelangt und dann werfen sie das damit wieder übern Haufen.

      Ich meine der Ritter könnte ja auch mit dem Schwert mit wuchtigen Hieben zuschlagen dann hätte er halt eine Attacke weniger aber eben S10 DS2 mit den Sonderregeln des Schwertes - alles schon im Regelbuch vorhanden *Facepalm*
      The Omnissah gives power - The Emperor protects
      Schlachtruf der Darksteel Warriors
      Meine gespielten Systeme und Armeen:
      Warhammer 40.000: Space Marines, Chaos Space Marines, Dämonen, Astra Millitarum, Adeptus Sororitas, Adeptus Mechanicus, Imperial Knights
      Age of Sigmar: Chaos
      Epic Armageddon: Orks
      Battlefleet Gothic: Orks, Adeptus Mechanicus, Space Marines
      Blood Bowl Teams: Orks
      Warmachine/Hordes: Convergence of Cyriss, Mercenaries, Circle of Orboros
      Iirc ist die Schere gleich einer e-faust (verdoppelt stärke, ini=1)
      Faust erhält +1A NUR wenn die zwote waffe auch eine faust ist.

      D.h. Grundattacken+Angriff mit Grundstärke x2 danach plus Fähigkeit = 2+(1)A mit 3x2+1 und ini1

      Ergibt 2 Attacken (3 im Angriff) Stärke6 (7 mit Fähigkeit) und ini 1.

      Mehr kriegt ein spargel nicht.

      BTL
      Xun
      Ordnung des verstandenen Chaos, Chaos der unverstandenen Ordnung.

      8000P+ SM Lightning Wariors, 2500+ IMP Kalis7 PVS

      X-Wing, Recon RPG
      Uncharted Seas [ID], Dystopian Wars [PE]
      BFG, Necromunda, Crimson Skies, EVE CCG, SW-Armada

      Erzfeind von Uhr und Zeitplänen
      Member WOW

      Meine Truppen

      Suche/Biete

      Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von „Xun“ ()

      @xun: nochmal zum mitschreiben: die Schere ist nicht mehr wie früher gleich einer e-faust ... nicht die Sonderregel spezielle Waffe --> daher mit einer zweiten x-beliebigen Nahkampfwaffe +1 Attacke ... = 3
      ... nicht die Sonderregel unhandlich --> es wird nach normaler Ini attackiert nicht im Ini-Schritt 1
      lg
      bekennender (und in einer Schublade hausender) GW-Fanboy!