40k WIENER MEISTERSCHAFTEN 2.11.13

      40k WIENER MEISTERSCHAFTEN 2.11.13

      Endlich ist es wieder soweit. Salbt eure Bolter, polliert eure Massenbeschleuniger und entstaubt eure Shurikenkatapulte....NO MO WALKING und der WOW/KEEPERS präsentieren euch die WIENER MEISTERSCHAFTEN 2013

      Wann: 2. November 2013

      Wo:Im Clublokal des WoW/Keeper Vereins in Wien. (Loeschenkohlgasse 34/1A, 1150 Wien). Anfahrtsplan findet ihr unter tabletopgames.org/wien.html .

      Preis: 10 Euro pro Spieler

      Armeelisten an:defekt3@gmx.at
      Bitte idealerweise die Armeelisten mit onlinecodex.de erstellen zu lassen mit allen Punkteangaben.
      Bitte im .doc oder .txt Format oder als Email schicken.
      Anmeldung unter: tabletopturniere.de/at/t3_tournament.php?tid=10989
      Punktegrösse: 1850

      Forgeworld: Mit Forgeworld Einheiten spielen ist zwar nicht erlaubt, aber über FW Modelle freuen wir uns immer, vorallem wenn diese schön bemalt sind
      Allierte: erlaubt
      Spezielle Charaktermodelle: erlaubt
      Psikräfte und Kriegsherrenfähigkeit: Auf der Armeeliste muss vermerkt werden, auf welcher Tabelle gewürfelt wird (bzw. ob die Psikräfte aus dem Codex gewählt werden).
      Armeeliste: Ist in geschriebener Form am Turnier dabei zu haben und dem Gegner zu zeigen wenn dieser das wünscht!

      Zugelassene Armeen und Codizes:

      Space Marines - Codex Space Marines-es gilt der neue
      Dark Angels - Codex Dark Angels
      Blood Angels - Codex Blood Angels
      Space Wolves - Codex Space Wolves
      Grey Knights - Codex Grey Knights
      Hexenjäger - "Codex" Hexenjäger (der aus dem WD)
      Imperiale Armee - Codex Imperiale Armee
      Chaos Space Marines - Codex Chaos Space Marines
      Eldar - Codex Eldar
      Dark Eldar - Codex Dark Eldar
      Orks - Codex Orks
      Tyraniden - Codex Tyraniden
      Necrons - Codex Necrons
      Chaos Dämonen - Codex Chaos Dämonen
      Tau - Codex Tau

      Zeitplan:
      08:30 Einlass und Anmeldung
      08:50 Auslosung
      09:00-11:30 Spiel 1
      11:30-12:10 Mittagspause/Best Painted Wertung
      12:15 Zuweisung Gegner und Tische Spiel 2
      12:15-14:45 Spiel 2
      14:55 Zuweisung Gegner und Tische Spiel 3
      15:00 bis 17:30 Spiel 3
      17:40 Siegerehrung

      Über die Spiele:Nachdem das Regelbuch da nicht so wirklich klar ist, haben wir uns auf folgende Regelung geeinigt:

      1)Austausch der Armeelisten
      2)Würfelwurf wer zuerst die Missionsziele platziert
      3)Abwechselndes platzieren der Missionsziele
      4)Würfelwurf um die Seitenwahl
      5)Aufstellen von Befestigungen, so weit vorhanden! Dabei darf das Gelände nicht verschoben oder durch Befestigungen ausgetauscht werden!
      6)Wurf ob in der ersten Runde Nachtkampf herrscht oder nicht
      7)Würfelwurf wer zuerst aufstellen muss und die erste Runde hat,
      8 )Wahl (bzw Würfelwurf auf der entsprechenden Tabelle) der Psikräfte sowie der Kriegsherrenfähigkeit
      9)Aufstellen Spieler 1 (Gewinner des Würfelwurfs)
      10)Aufstellen Spieler 2 (Verlierer des Würfelwurfs)
      11)Möglichkeit die Initative zu stehlen
      12)Erster Spielzug

      Missionen:
      Generelles zu den Missionen:
      -)Es werden geheimnissvolle Missionsziele nur dann angewandt falls sich beide Gegner darauf einigen (am besten bitte VOR dem Spiel)
      -)Im Falle der Imperialen Armee (oder anderer Armeen wo nur Kommandotrupps eingesetzt werden ohne die Möglichkeit sich abzulösen) wird für den Kriegsherr ein HQ-Modell benannt, wobei dieses MEHR als einen LP haben muss

      Spiel 1.
      Primäres Missionsziel: 3 Marker, welche wie folgt platziert werden: 1 Marker in der Mitte des Tisches, die anderen beiden jeweils im Zentrum der neutralen Spielfeldviertel. Bitte beachtet hierbei das ihr ZUERST die Seite auswürfeln müsst in diesem Fall und DANN ERST die Marker platziert!
      Sekundäre Missionsziele: First Blood, Durchbruch, Tötet den Kriegsherr
      Aufstellung: Spielfeldviertel (gemäß 5ter Edition!)


      Spiel 2.
      Primäres Missionsziel: Killpoints
      Sekundäre Missionsziele: Stay alive, Durchbruch, Kriegsherr
      Stay Alive: Jeder Spieler benennt zwei Einheiten seiner eigenen Armee. Der Spieler, der am Ende des Spieles mehr der benannten Einheiten am Leben erhalten hat, gewinnt das sekundäre Missionsziel
      Aufstellung: Aufmarsch


      Spiel 3.
      Primäres Missionsziel: Das Relikt
      Sekundäre Missionsziele: Kriegsherr, Durchbruch, First Blood
      Aufstellung: Hammerschlag


      Siegespunkte und Punkte-Schlüssel dazu:
      Primäres Missionsziel: 6 Punkte
      Jedes sekundäre Missionsziel: 2 Punkte

      Sollte ein Ziel keiner haben (oder beide) werden die Punkte halbiert, also 3P für jeden Spieler falls das primäre Ziel beide Spieler haben oder niemand hat und 1 P falls eines der sekundären Zielen beide/niemand hat

      ZUSÄTZLICH fließen die erreichten SP wie folgt ein:

      SP diff ---- Sieger & Verlierer
      0-400 -------- 4 -------- 4
      401-800 ---------5 -------- 3
      801-1200 --------- 6 --------- 2
      1201-1600 ---------7 --------- 1
      1601+ ----------- 8 ----------0

      Aufstellungen:
      Die Aufstellungsart wird vor beginn der Runde von der Turnierleitung erwürfelt wobei jede Aufstellungsart nur einmal vorkommen kann

      Bemalwertung:

      Jede vollständig bemalte Armee erhält 5 Turnierpunkte gutgeschrieben ( vollständig schließt hier die Bases mit ein, ausgenommen Antigravbases natürlich). Weiters werden dann von der Jury nach dem ersten Spiel einige Armeen ausgewählt unter denen mittels SpielerInnen Voting der Best-Painting Preis vergeben wird!
      Weiters gilt natürlich WYSIWYG-sollte also jemand mit nur halb zusammengebauten Figuren kommen, Proxies verwenden oder seine Raketenwerfer als Laserkanonen spielen wollen dann bitte nicht am Turnier!
      Preise:
      Wie immer haben wir schicke Preise um die Gewinner entsprechend zu würdigen smile


      FAQ:
      -)Die Aegis ist als EIN Modell zu behandeln, dh müssen alle Teile der Linie in Kontakt miteinander aufgestellt werden. Das schließt auch eventuelle Upgrades (wie zum Beispiel die sehr beliebte Flugabwehr) mit ein!
      GW-Regeln sind nicht immer gerecht, dafür aber meist schlecht gebalanced.

      Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von „grossa grüna“ ()

      RE: 40k WIENER MEISTERSCHAFTEN 2.11.13

      Kam der Michael "kelsho" Schettler jemals zu uns ???
      NO MO WALKIN´ DER BLOG - JETZT!
      I killed Riddick at the ÖMS'10 with a simple Frag Grenade 8o
      Heiliger Cleaner hilf !
      WOW 40K Crew Member

      The Crozius is the Imperium in a nutshell:
      pitiless authority, unquestioning zeal, and half understood technology
      encased within the form of a beatin' stick.
      Hab den in Erinnerung das er immer absagt ..

      Edit: 12.05.12 , sonst immer abgesagt .
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      Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von „firstruleoffightclub“ ()

      Nope , ich bin auch in der Schwebe, war aber von Anfang klar.
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      Nachdem bereits einige Fragen aufgetaucht sind möchte ich hiermit verkünden das wir auch das T3 FAQ verwenden welches General Grundmann entwickelt hat. Allerdings gehen wir nicht mit all seinen Ideen konform, wesshalb folgende Änderungen gelten:

      FC2: Alle Segmente der ADL müssen platziert werden. Ansonsten gleich.
      FC3: Allen Einheitentypen ist es erlaubt, auf der Plattform während der Aufstellungsphase platziert zu werden. Betreten und Verlassen der Plattform: Ist allen Einheitentypen erlaubt, ausgenommen sind Fahrzeuge, die nicht vom Typ Läufer, Flieger und/oder Antigrav sind oder die die Plattform nicht entsprechend der Regeln für Schocktruppen betreten oder verlassen können. Ansonsten gleich.
      MC3: Sollte eine Befestigung nicht platziert werden können ohne Gelände zu verschieben, so ist die Orga zu informieren.
      Das Gelände wird durch die Orga minimal soweit bewegt, dass die Befestigung in der Spielfeldhälfte des kontrollierenden Spielers platziert werden kann.
      MC3: Der Abstand von 3" zu anderem Gelände muss nicht eingehalten werden. Ansonsten gleich.
      MC5: Es gilt das Modell selbst inklusive Base. Die Anmerkung gilt daher nicht. Ansonsten gleich.
      GK3: gilt nicht

      Weiters möchte ich nochmals anmerken das NUR die Befestigungen aus dem Grundregelbuch erlaubt sind!

      Hier noch der Link für das FAQ: tabletopturniere.de/article/Warhammer-40K-FAQ
      GW-Regeln sind nicht immer gerecht, dafür aber meist schlecht gebalanced.