Einige Fragen bzgl. White Scars & deren Nachfolgeorden

      Einige Fragen bzgl. White Scars & deren Nachfolgeorden

      Hallo zusammen!

      Nachdem ich den neuen Codex "Space Marines" (noch) nicht zur Hand habe ;),
      hätte ich einige ("Verständnis"-) Fragen zu den White Scars und deren Nachfolgeorden:

      - HQ´s können, müssen aber nicht mit Bikes ausgerüstet werden??

      - Cybots: im Gegensatz zu (ganz) früher möglich, aber selten (siehe z.B. Spielebericht im WD Oktober 2012)?

      - Whirlwinds: zwar u.U. etwas "unfluffig", aber möglich?

      - Devastorentrupps: siehe Whirlwinds

      - alle Trupps außer Scouts (und Termis wg. Teleportation) müssen mobil sein (Rhino, Razorback, Land Raider)?

      - Protekatorgarde, Expugnatorgarde und Veteranen: gibt es hier oder nicht ??


      Vielen Dank für´s "Stöbern" im Codex .... :D


      Greets,
      Bigmek
      "Orkzä va´lier´n niemalz nich´.

      - Bekannte orkische Kriegsweisheit
      Beim neuen codex gibt es keine einschränkungen wenn du scars statt ultras spielst ausser das ultras chars (calgar, telion, cronus.........) nicht verfügbar sind. Stattdessen hast du korsarro khan.

      Die ordenstaktik unterstützt kampfgruppen mit bikes. I.e. wenn du keine bikes in der liste hast ist sie überflüssig.

      BTL
      Xun
      Ordnung des verstandenen Chaos, Chaos der unverstandenen Ordnung.

      8000P+ SM Lightning Wariors, 2500+ IMP Kalis7 PVS

      X-Wing, Recon RPG
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      BFG, Necromunda, Crimson Skies, EVE CCG, SW-Armada

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      RE: Einige Fragen bzgl. White Scars & deren Nachfolgeorden

      Sämtliche Limitierungen (abseits der Einheiten die auf andere Orden beschränkt sind) sind hintergrundtechnisch bedingt und auf freiwilliger Basis.
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      Vielen Dank -
      beginne nun etwas "durchzublicken" ... ;)

      D.h.,
      es hetzt mir niemand die Inquisition auf den Hals, wenn ich eine gewissermassen "typische" mobile White Scars-Armee bzw. einen Nachfolgeorden spiele
      - also viele Bikes, Landspeeder, Sturmtruppen, viele Rhinos und Razorbacks
      - aber eben auch einen Cybot und einen Whirlwind ins Feld führe
      - und u.U. 1 bis 2 Trupps nicht "klassisch" mobil sind ;)


      Greets,
      Bigmek
      "Orkzä va´lier´n niemalz nich´.

      - Bekannte orkische Kriegsweisheit

      Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von „Bigmek“ ()

      Von den Regeln her kannst du alles aufstellen was der Codex hergibt bis auf die besonderen Charaktermodelle der anderen Orden.
      Wie du dann deine Armee aufbaust ist deine Sache.
      Es ist natürlich empfehlenswert Biketrupps zu spielen weil die von der Ordenstaktik profitieren, aber nicht zwingend notwendig, du kannst auch ganz ohne spielen wenn du willst ;)
      The Omnissah gives power - The Emperor protects
      Schlachtruf der Darksteel Warriors
      Meine gespielten Systeme und Armeen:
      Warhammer 40.000: Space Marines, Chaos Space Marines, Dämonen, Astra Millitarum, Adeptus Sororitas, Adeptus Mechanicus, Imperial Knights
      Age of Sigmar: Chaos
      Epic Armageddon: Orks
      Battlefleet Gothic: Orks, Adeptus Mechanicus, Space Marines
      Blood Bowl Teams: Orks
      Warmachine/Hordes: Convergence of Cyriss, Mercenaries, Circle of Orboros
      Nochmals vielen Dank!

      Konnte inzwischen kurz in einen "fremden" Codex "reinschielen" ;) ...
      habe ich mich verlesen oder gibt es die "normalen Veteranen"
      (games-workshop.com/gws/catalog…0272a&prodId=prod1600060a bzw.
      games-workshop.com/gws/catalog…0272a&prodId=prod1600058a
      als "eigenständige Einheit" wirklich nicht mehr sondern nur noch Protektor- und Expugnatorgardisten?? ?(
      "Orkzä va´lier´n niemalz nich´.

      - Bekannte orkische Kriegsweisheit
      Richtig es gibt nur mehr Protektorgarde und Expunatorgarde.

      Wobei die Veteranensergeants ja auch Veteranen sind, aber Teil eines Trupps.
      Die Mitglieder eines Kommandotrupps wären auch Vereranen - das kommt noch am ehesten hin wie es früher war.
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      Meine gespielten Systeme und Armeen:
      Warhammer 40.000: Space Marines, Chaos Space Marines, Dämonen, Astra Millitarum, Adeptus Sororitas, Adeptus Mechanicus, Imperial Knights
      Age of Sigmar: Chaos
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      Termis nicht vergessen die sind auch alle veteranen.

      Aber ja die alten veteranen waren nicht fisch nicht fleisch. Da sind Protektor und Ex Gards schon interesannter.

      Zumal es jetzt ja eigentlich für GW keine ausrede mehr gäbe den Codex Xenojäger rauszubringen da im Damnos Buch ein Deathwatch Team aus SM Captain, Protektor und Ex Gardisten besteht.

      BTL
      Xun
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      Vielen Dank!

      War ja nur etwas verwirrt, weil die beiden "nicht-ordensspezifischen" Veteranenboxen auf der GW-Box immer noch eben "nur" als "Veteranen" bezeichnet werden.

      Hmmm, von der Bewaffnung her wären die Minis dieser beiden Boxen also eher als "Expugnatorgardisten" ohne Sprungmodule einzustufen ...


      Greets,
      Bigmek
      "Orkzä va´lier´n niemalz nich´.

      - Bekannte orkische Kriegsweisheit
      Apropos - konnte auch zu den Punkten bzw. "Themen" "Cybot", "Devastoren" und "Whirlwind" zu den im neuen Codex entahltenen White-Scars-Fluff in eben diesen "reinschauen":

      - Cybots: eher wenige, da die Einbettung in einen Cybot den Vorstellungen eines White Scar nicht wirklich entspricht ;)
      - Devastoren & Whirlwind: nichts spezielles zu finden ...
      "Orkzä va´lier´n niemalz nich´.

      - Bekannte orkische Kriegsweisheit
      es gibt jetzt die neuen plastikboxen Protektorgarde und ex garde.

      games-workshop.com/gws/catalog…0272a&prodId=prod2160148a
      games-workshop.com/gws/catalog…l.jsp?prodId=prod2160152a

      Nunja die Scars und ihre nachfolger sind Codexorden d.h 1000 marines in 10x100 Kompanien wobei die zwote bis fünfte aus 6 taktischen zwo sturmtrupps und zwo devas bestehen.
      Whirlwinds werden vom Arsenal aus angeschlossen.
      Kann mir denken das bei mancher Gefechtskompanie zwo bis vier taktische trupps und das komandotrupp+captain mit bikes ausgerüstet sind und die restlichen taktischen und devas mit rihnos.

      BTL
      Xun
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      Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von „Xun“ ()

      Original von Xun

      Nunja die Scars und ihre nachfolger sind Codexorden d.h 1000 marines in 10x100 Kompanien wobei die zwote bis fünfte aus 6 taktischen zwo sturmtrupps und zwo devas bestehen.

      BTL
      Xun



      Nunja, das ist ja nicht wirklich soooooooo gesichert. ;)
      Obwohl Jaghatai Khan einer der Primarchen war, der eine Aufteilung der ursprünglichen Legionen in die div. Orden befürwortete, gibt es offenbar keine klaren Infos, ob die einzelnen Bruderschaften wirklich 1:1 den "klassischen" Kompanien entsprechen - mit Ausnahme der Scoutkompanie und des Arsenals.

      Siehe bspw. Lexicanum und die entsprechenden Einträge.


      Greets,
      Bigmek
      "Orkzä va´lier´n niemalz nich´.

      - Bekannte orkische Kriegsweisheit