Imba Lamer Ecke

      Imba Lamer Ecke

      1.: Da Stefan is schuld!

      2.: Sollte ich hier zufällig ne Netlist reinschreiben: Sue me!

      3.: Hier stehen Listen drin, die ich gut find. Das heißt net, dass ich dagegen unbedingt spielen muss! :P


      Also hier für den Stefan die gewünschte CSM Liste:


      *************** 1 HQ ***************
      Dämonenprinz
      - Flügel
      - Servorüstung
      - Dämon des Nurgle
      + - Geschenk der Mutation
      + - Brandfackel von Skalathrax
      - - - > 260 Punkte
      3+/5++ monströser Flieger mit shroud und s4 ds3 torrentflamer, alternative Heldrake wenn man auch mal wem ordentlich aufs Maul hauen muss.

      *************** 4 Standard ***************

      7 Chaos Space Marines
      - 6 x Boltpistole
      - 5 x kostenlose Handwaffe
      - Flammenwerfer
      - Ikone der Vergeltung
      ……+ Aufstrebender Champion
      …………- Geschenk der Mutation
      …………- Boltpistole
      …………- Bolter
      …………- 1 x Energieschwert
      + - Rhino des Chaos
      - - - > 191 Punkte
      2x furchtlose Standards mit fahrbarem Gelände/Bunker, offensiv aufstellen, Gegner damit nerven. Eschwert und Mutation für Champ damit man was tot kriegt, vielleicht hat man ja Glück und kriegt noch nen Prinzen.

      7 Chaos Space Marines
      - 6 x Boltpistole
      - 5 x kostenlose Handwaffe
      - Flammenwerfer
      - Ikone der Vergeltung
      ……+ Aufstrebender Champion
      …………- Geschenk der Mutation
      …………- Boltpistole
      …………- Bolter
      …………- 1 x Energieschwert
      + - Rhino des Chaos
      - - - > 191 Punkte

      10 Chaoskultisten
      - 1 x Flammenwerfer
      + Champion
      ……- Maschinenpistole
      ……- Handwaffe
      - - - > 55 Punkte
      2x Standards zum Punkten, kann nix, macht nix, is aber da und muss zwangsweise vom Gegner bearbeitet werden, außer Sicht oder in Deckung damit

      10 Chaoskultisten
      - 3 x Sturmgewehr
      + Champion
      ……- Maschinenpistole
      ……- Handwaffe
      - - - > 53 Punkte


      *************** 3 Sturm ***************

      Höllendrache
      - Hexenfeuerwerfer
      - - - > 170 Punkte
      2x Drecksgeier, imba anti Infantrie Flieger,

      Höllendrache
      - Hexenfeuerwerfer
      - - - > 170 Punkte

      5 Chaosbrut
      - Mal des Nurgle
      - - - > 180 Punkte
      w6 und 3 LP pro Stück, schnelle Nerveinheit, Wegwerfeinheit! Hammertermis? Bossbiker? Bluti? Wurscht, druff. Vorsicht vor instant death.

      *************** 3 Unterstützung ***************
      3 Kyborgs
      - Mal des Nurgle
      - - - > 228 Punkte
      Schwere Panzerknacker. Viel AV 14 ist für die Liste ein Problem, zur Not auch mal Schocken.

      7 Havocs
      - 4 x Maschinenkanone
      ……+ Upgrade zum Champion
      …………- Boltpistole
      …………- Handwaffe
      …………- Bolter
      + - Rhino des Chaos
      - - - > 176 Punkte
      2x Leichte Panzerknacker/anti Infantrie mit fahrbarem Gelände/Bunker. Reichweite ausnützen, schwere Waffen immer ganz hinten hinstellen. Rhinos zum Sichtblocken verwenden, Havocs wenn möglich aufstellen.

      7 Havocs
      - 4 x Maschinenkanone
      ……+ Upgrade zum Champion
      …………- Boltpistole
      …………- Handwaffe
      …………- Bolter
      + - Rhino des Chaos
      - - - > 176 Punkte


      Gesamtpunkte Chaos Space Marines : 1850


      Warum 7er CSM Trupps und keine 10er? Keine combat squads, also sind die 2 LP mehr eh nur zum Sterben da.

      Ideale Spielweise:
      Havocs mit gutem Sichtbereicht auf die gegnerische Zone in Deckung aufstellen, wenn möglich dann mit Rhinos Sicht vom Gegner auf die Havocs blocken.
      Standardmarines in Rhino offensiv aufstellen, Bruten gehen zum Binden direkt auf die nervigste Gegnereinheit.
      Prinz und Kyborgs in Deckung/außer Sicht mit guter Position aufstellen um nach Bewegung feuern zu können.
      Kultisten außer Sicht/in Reserve, nur zum Punkten rauskommen.

      Transporter aufschießen und Inhalt mit Heldrakes ausbrennen. Zur Not mit CSM oder Prinz angreifen.

      Chaosbruten beschäftigen störende Einheiten. Multicharge wenn nötig, versuchen die gegnerische Arme durch Binden im CC aufzuteilen.

      Zielpriorität:
      Standards > Transporter mit Standards > gefährliches/nerviges Zeug, dass dir schnell Einheiten aus dem Spiel nehmen kann > Rest

      Bei First Blood/Killpoints:
      leicht zu Tötendes zu erst wie Einzelmodelle ohne Deckung (Rhinos, etc.)
      Ok dann trage ich auch mal mit einer imbaliste für Chaosdämonen bei:
      Flying Circus, so wie ich den spielen würde:

      *************** 2 HQ ***************

      Blutdämon
      - 1 x Geringe Belohnungen
      - 2 x Mächtige Belohnungen
      - - - > 300 Punkte

      Herrscher des Wandels
      - Meisterschaftsgrad 3
      - 1 x Geringe Belohnungen
      - 2 x Mächtige Belohnungen
      - - - > 305 Punkte

      Geringe Belohnungen bei den Tzeentchdämonen: Für den dollen Stab mit +2 Stärke, kann man meiner Meinung nach immer brauchen. Damit und mit drei Sprüchen aus Prophetie sollte auch der große Vogel zu einer Nahkampfsau werden


      *************** 2 Standard ***************

      14 Seuchenhüter des Nurgle
      - - - > 126 Punkte

      14 Seuchenhüter des Nurgle
      - - - > 126 Punkte

      Verstecken so gut es geht bzw. in Reserve lassen.

      *************** 3 Unterstützung ***************

      Dämonenprinz
      - Dämon des Tzeentch
      - Dämonischer Flug
      - Warprüstung
      - 1 x Geringe Belohnungen
      - 2 x Mächtige Belohnungen
      - Psi-Meisterschaftsgrad 2
      - - - > 330 Punkte

      Dämonenprinz
      - Dämon des Tzeentch
      - Dämonischer Flug
      - Warprüstung
      - 1 x Geringe Belohnungen
      - 2 x Mächtige Belohnungen
      - Psi-Meisterschaftsgrad 2
      - - - > 330 Punkte

      Dämonenprinz
      - Dämon des Tzeentch
      - Dämonischer Flug
      - Warprüstung
      - 1 x Geringe Belohnungen
      - 2 x Mächtige Belohnungen
      - Psi-Meisterschaftsgrad 2
      - - - > 330 Punkte

      Die würfeln auf Biomantie: Natürlich wegen Eisenarm, aber die anderen Kräfte sind ja auch nicht so schlecht bei der Lehre :)

      Gesamtpunkte Chaosdämonen : 1847

      Die Liste dann in Kombination wie wir Gelände immer aufbauen, nämlich: Gestalte deine Aufstellungszone wie du möchtest (für die Liste natürlich ganz viel sichtblockierendes Gelände hinter denen sich die fliegenden Monströsen verstecken können wenn der Gegner anfängt oder die Ini klaut) = ganz schön ekelhaft.

      Man könnte auch auf Nurgleprinzen setzen hat dann aber eine fliegende monströse Kreatur weniger und muss eine Einheit Seuchenhüter offensiv schocken:

      *************** 2 HQ ***************

      Blutdämon
      - 1 x Geringe Belohnungen
      - 2 x Mächtige Belohnungen
      - - - > 300 Punkte

      Großer Verpester
      - Meisterschaftsgrad 3 würfelt natürlich auf Biomantie
      - 2 x Mächtige Belohnungen
      - - - > 280 Punkte


      *************** 3 Standard ***************

      12 Seuchenhüter des Nurgle
      - Instrument des Chaos
      - Ikone des Chaos
      - Seuchenbewahrer
      - - - > 133 Punkte

      12 Seuchenhüter des Nurgle
      - - - > 108 Punkte

      11 Seuchenhüter des Nurgle
      - - - > 99 Punkte


      *************** 3 Unterstützung ***************

      Dämonenprinz
      - Dämon des Nurgle
      - Dämonischer Flug
      - Warprüstung
      - 2 x Mächtige Belohnungen
      - Psi-Meisterschaftsgrad 2
      - - - > 310 Punkte

      Dämonenprinz
      - Dämon des Nurgle
      - Dämonischer Flug
      - Warprüstung
      - 2 x Mächtige Belohnungen
      - Psi-Meisterschaftsgrad 2
      - - - > 310 Punkte

      Dämonenprinz
      - Dämon des Nurgle
      - Dämonischer Flug
      - Warprüstung
      - 2 x Mächtige Belohnungen
      - Psi-Meisterschaftsgrad 2
      - - - > 310 Punkte


      Gesamtpunkte Chaosdämonen : 1850
      The Omnissah gives power - The Emperor protects
      Schlachtruf der Darksteel Warriors
      Meine gespielten Systeme und Armeen:
      Warhammer 40.000: Space Marines, Chaos Space Marines, Dämonen, Astra Millitarum, Adeptus Sororitas, Adeptus Mechanicus, Imperial Knights
      Age of Sigmar: Chaos
      Epic Armageddon: Orks
      Battlefleet Gothic: Orks, Adeptus Mechanicus, Space Marines
      Blood Bowl Teams: Orks
      Warmachine/Hordes: Convergence of Cyriss, Mercenaries, Circle of Orboros

      Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von „Skavengarf“ ()

      So, der Tyracodex ist raus und er ist scheiße, schrott, underpowered, ne Frechheit, usw, usf,...

      Gesamtpunkte Tyraniden : 1850

      *************** 1 HQ ***************
      Alphakrieger
      + Neuralfresser, Sensenklauen, Schwarmkrone -> 40 Pkt.
      - - - > 165 Punkte

      Kann nix, Synapse, hinten zu den Toxotrophen und die am Leben erhalten.

      *************** 3 Elite ***************
      2 Toxotrophen
      - - - > 90 Punkte

      Alle Tyraeinheiten in 6" erhalten +2 auf Decker. Ok...
      Einmal für vorne,...

      2 Toxotrophen
      - - - > 90 Punkte
      ... einmal hinten.

      2 Zoantrophen
      - - - > 100 Punkte

      Mobile Synapse für ganz vorne. Ja, da wird jeder drauf ballern obwohl die eigentlich nicht viel machen.

      *************** 5 Standard ***************
      30 Termaganten, 30 x Stachelharpunen
      - - - > 120 Punkte

      30x 18" s3 ds-. Tervigon damit abschirmen oder auch die Bohrkäfer für s4, nur dann muss man näher ran und hat man dafür Platz?
      In 6" um Toxotrophe halten.

      Tervigon, Stachelsalve
      + Paar Sensenklauen -> 0 Pkt.
      - - - > 195 Punkte

      Ganten kacken.
      Ganten laufen nach HINTEN und nehmen objectives ein.
      Wenn keine sinnvolle Psikraft (FNP) kommt, lieber Dominion nehmen für mehr Handlungsspielraum.
      In 6" um Toxotrophe halten

      25 Hormaganten
      - - - > 125 Punkte

      Masse,...

      25 Hormaganten
      - - - > 125 Punkte

      ... Masse,...

      24 Hormaganten
      - - - > 120 Punkte

      ... noch mehr Masse.
      In 6" um Toxotrophe halten.

      *************** 2 Sturm ***************
      Schwarmdrude
      - - - > 155 Punkte

      Schwarmdrude
      - - - > 155 Punkte

      *************** 3 Unterstützung ***************

      + Carnifex, 2 x Paar Sensenklauen, Adrenalindrüsen -> 135 Pkt.
      - - - > 135 Punkte

      2x den Brecher mit S9 DS2 Nahkampf.
      Durch Adrenalindrüsen fleet, daher Angriffsreichweite UND Rennen wiederholbar. Immer rennen, außer für charge.
      In 6" um Toxotrophe halten.


      + Carnifex, 2 x Paar Sensenklauen, Adrenalindrüsen -> 135 Pkt.
      - - - > 135 Punkte

      Morgon
      - - - > 140 Punkte

      Offensiver Schocker mit S6 DS2 Reroll Schablone.




      Legende
      Hormas: A, B, C
      Termas:
      Toxotrophen: V1, V2
      Tervigon: T
      Alpha: A
      Druden: D1, D2
      Fexe: C1, C2
      Zoans: Z


      Aufstellung:

      FEIND

      A B C A B C A B C A B C A B C
      B C A B C A B C A B C A B C A
      C A B C A Z C Z B C A B C A B
      A B C A B C A B C A B C A B C
      TTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTT
      TTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTT
      V1 C1 C2 T
      D1 V1 V2
      A V2 D2


      Was das macht:

      3+ decker ON EVERYTHING.

      ToDo: Richtung Feind, om nom nom.

      Ja, ignore cover und templates sind scheiße, aber das sind dann immer noch 74 furchtlose Hormas. Die sind auch nicht da um was zu töten, sonder um den Gegner fest zu halten. Ja, auch töten, Details! :P

      Hormas kommen an, binden. Carnis kommen an, machen tot.
      Alle Nahkämpfer haben Fleet, damit ist man auch relativ schnell. Rennen rerollen, Charge rerollen.

      Problem sind Fahrzeuge, die muss man fast in den CC bekommen.
      Haywire auf den Raketen bei den Druden wird vermutlich nicht reichen, mit denen kann man aber auch praktisch alles in Runde 2 Chargen.
      Aber ich hab mir ja sagen lassen Mech is dead, also wirds schon nicht so das Problem sein. :D

      Morgon schockt unter harte Einheiten (2+ Rüster, Termis,...) und nutzt das Abtauchen um schnelle Einheiten (Jetbikes,...) zu erwischen, wenn der Feind die Hormawelle ausmanövrieren kann.

      Der Alpha steht nur hinten für Synapse an den Missionszielen, mit der Krone kriegt man aber auch noch die 18" Synapse von ihm. Am Besten außer sich verstecken, dann gibt man auch den Warlord nicht ab.

      Die Ziele werden von den Ganten eingenommen, die der Tervigon kackt.
      Der Tervigon selber geht mit nach vorn, damit noch Synapse da ist, falls die Zoans sterben.


      Hm, so.

      Shit, das seh ich jetzt bei der StMS, nicht? Warum helf ich dem Internet mit Netlisten? Mal sehn wann das auf bols auftaucht. :D

      Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von „Quegean“ ()

      Die Hormos: 5 Punkte statt 6, rennen + 3 Zoll, Toxin jetzt 3P statt 2P. Profil etc. gleich geblieben. Da Toxin net so wichtig ist, sind die somit doch iwie besser geworden.

      Ich hab eine andere Liste geschrieben, muss die aber erst mal testen. Setzt mehr auf Balla, balla. Wenn die was kann, setz ich sie vielleicht auch hier rein.
      -- Kingdom Death: Monster --

      Supporter
      Original von Grisi
      Und dann kam ein Tauspieler :D

      Und die hormas haben net wirklich Deckung. Bzw. die ersten 5 einer Einheit nicht dann schon. Dem Tau is es egal ;)

      Gegen Tau is jeder out of luck.
      Tau sind hässlich, unfluffig, hätten den Weg der Squats nehmen sollen als noch Zeit dafür war und sind nur da um den asiatischen Raum bzw. Mangafans besser anzusprechen.

      Und imba.
      gg GW.


      Passend dazu die Tauliste:

      Gesamtpunkte Tau : 1850
      *************** 1 HQ ***************
      Commander
      + 2 x Raketenmagazin, Streugranatwerfer, Stimulanzinjektor, Multispektrum-Sensorpaket, Reinflut-Engrammneurochip, 2 x Schilddrohne -> 119 Pkt.
      - - - > 204 Punkte

      Deckungignorieren für ne Einheit, dazu dann zusätzlich noch Monster Hunter oder Tank Hunter.
      Bei bedarf auf 2x Plasma oder Fusionsblaster ändern, kostet gleich viel.


      *************** 3 Elite ***************
      XV104 Sturmflut , sync. Schwärmer Raketensystem, Ionenbeschleuniger, 2 x Schild-Raketendrohnen, Drohnensteuerung, Stimulanzinjektor
      - - - > 278 Punkte

      Imba GW Troll Einheit.
      Panzer jagen, Monster killen, Infantrie killen, Nahkampf, einstecken wie Hammertermis? Wir machen alles, für nur 65,00€ das Stück.
      gj GW.

      XV104 Sturmflut , sync. Schwärmer Raketensystem, Ionenbeschleuniger, 2 x Schild-Raketendrohnen, Drohnensteuerung, Stimulanzinjektor
      - - - > 278 Punkte

      XV104 Sturmflut , sync. Schwärmer Raketensystem, Ionenbeschleuniger, 2 x Schild-Raketendrohnen, Drohnensteuerung, Stimulanzinjektor
      - - - > 278 Punkte

      *************** 4 Standard ***************
      6 Feuerkrieger, 6 x Pulskarabiner
      + Aufwertung zum Shas'ui, Zielmarker + Multiple Zielerfassung -> 25 Pkt.
      - - - > 79 Punkte
      In Deckung stehen, nieder halten, markerlighten.

      6 Feuerkrieger, 6 x Pulskarabiner
      + Aufwertung zum Shas'ui, Zielmarker + Multiple Zielerfassung -> 25 Pkt.
      - - - > 79 Punkte

      6 Feuerkrieger
      + Aufwertung zum Shas'ui, Zielmarker + Multiple Zielerfassung -> 25 Pkt.
      - - - > 79 Punkte

      6 Feuerkrieger
      + Aufwertung zum Shas'ui, Zielmarker + Multiple Zielerfassung -> 25 Pkt.
      - - - > 79 Punkte

      *************** 2 Sturm ***************
      4 Späher
      - - - > 44 Punkte
      In Deckung stehen, nieder halten, markerlighten.

      4 Späher
      - - - > 44 Punkte

      *************** 2 Unterstützung ***************
      XV-88-Breitseite-Team
      + Breitseite Shas'vre, sync. Hochleistungs-Raketenmagazin, sync. Schwärmer-Raketensystem, Luftzielverfolger -> 95 Pkt.
      + Breitseite, sync. Hochleistungs-Raketenmagazin, sync. Schwärmer-Raketensystem, Luftzielverfolger -> 85 Pkt., 2 x Schilddrohne
      - - - > 204 Punkte
      Commander rein, 8x S7 synch schuss mit Tank Hunter oder Monster Hunter und ignore Cover, dann noch 8x S5 hinterher. Markerlights verwenden nach Bedarf. Ach ja, und Fliegerabwehr.
      hf

      XV-88-Breitseite-Team
      + Breitseite Shas'vre, sync. Hochleistungs-Raketenmagazin, sync. Schwärmer-Raketensystem, Luftzielverfolger -> 95 Pkt.
      + Breitseite, sync. Hochleistungs-Raketenmagazin, sync. Schwärmer-Raketensystem, Luftzielverfolger -> 85 Pkt., 2 x Schilddrohne
      - - - > 204 Punkte

      Gegner immer ohne cover? Check.
      Schussstärke durch die Bank >=s5? Check.
      Standardreichweite >30"? Check.
      Overwatch auf BF möglich? Check.
      Heavy hitter in 2+ Rüster mit Retter? Check.
      Mobile Einheiten? Check.
      Nahkampfpotential? Check.

      Dazu noch das Gruppenoverwatch in 6".
      Ja, mit ist klar, dass die Liste mit 14er Panzerung leichte Probleme hat.
      Und damit mein ich, bis ein Riptide 1-2x draufhaut falls der Nova Charge versagt.
      13er Panzerung streift man mit den Tankhunter broadsides relativ sicher tot.
      Hallo!
      Mit dem aktuellen Codex Astra Millitarum könnte ich sowas aufstellen:

      *************** 1 HQ ***************

      Leman Russ Squadron
      + - Leman Russ Executioner
      - Schwerer Flammenwerfer
      - Paar Plasmakanonen
      - Knight Commander Pask
      + - Leman Russ Exterminator
      - Schwerer Flammenwerfer
      - Paar schwere Bolter
      - - - > 405 Punkte

      Erzfeind bei den Plasmaruss und nen Exterminator - nice. Befehl erlaubt Feuer aufteilen.


      *************** 2 Standard ***************

      Veteranentrupp
      - Grenadiere
      - 1 x Veteran mit Melter
      - 2 x Veteran mit Plasmawerfer
      - Veteranensergeant
      - 1 x Laserpistole
      - 1 x Nahkampfwaffe
      + Chimäre
      - Multilaser
      - Schwerer Flammenwerfer
      - Bulldozerschaufel
      - - - > 185 Punkte

      Veteranentrupp
      - Grenadiere
      - 1 x Veteran mit Melter
      - 2 x Veteran mit Plasmawerfer
      - Veteranensergeant
      - 1 x Laserpistole
      - 1 x Nahkampfwaffe
      + Chimäre
      - Multilaser
      - Schwerer Flammenwerfer
      - Bulldozerschaufel
      - - - > 185 Punkte

      Ja zwei Standards muss man halt stellen.
      *************** 1 Unterstützung ***************

      Raketenpanzer Manticor
      - Schwerer Bolter
      - - - > 170 Punkte
      Zwar teurer aber immer noch gut

      *************** 1 Lord of War ***************

      Shadowsword
      - Radarsuchkopfrakete
      - zusätzliches Maschinengewehr
      - zwei Seitenkuppeln
      - 2 x Laserkanone + schwerer Flammenwerfer
      - sync. schwerer Bolter
      - - - > 530 Punkte


      *************** 1 Formation ***************

      1 Paladinritter
      - - - > 375 Punkte

      Eine D-Waffe im beschuß, eine im Nahkampf dazu ordentlich Feuerkraft - was braucht man mehr? (Statt dem Shadowsword könnte ich auch nen Baneblade stellen, der ist halt universeller)

      Gesamtpunkte Imperiale Armee : 1850

      Ich nenn sie die gepanzerte Faust - in your Face!

      Wenn man nicht drauf eingestellt ist und zig Melter mit hat, naja viel spass dagegen ^^

      Flugabwehr fehlt, da könnte man den Manticor gegen eine Detta tauschen.
      The Omnissah gives power - The Emperor protects
      Schlachtruf der Darksteel Warriors
      Meine gespielten Systeme und Armeen:
      Warhammer 40.000: Space Marines, Chaos Space Marines, Dämonen, Astra Millitarum, Adeptus Sororitas, Adeptus Mechanicus, Imperial Knights
      Age of Sigmar: Chaos
      Epic Armageddon: Orks
      Battlefleet Gothic: Orks, Adeptus Mechanicus, Space Marines
      Blood Bowl Teams: Orks
      Warmachine/Hordes: Convergence of Cyriss, Mercenaries, Circle of Orboros
      [1] Space Marines (Combined Arms detachment, Primary detachment)
      [2] Dark Angels (Allied detachment)


      ---------- Chapter (1 + 0) ----------
      [1] Clan Raukaan (0 points)

      ---------- HQ (2 + 1) ----------
      [1] Chapter Master (275 points)
      - Artificer Armour, Chain Sword, Space Marine Bike, The Tempered Helm, The Gorgon's Chain
      - Melee Weapon (Power Fist)
      [1] Master of the Forge (130 points)
      - Bolt Pistol, The Ironstone
      - Ranged Weapon (Combi-Melta)

      [2] Librarian (95 points)
      - Power Armour, Bolt pistol, Power field generator, Mastery Level 1
      - Force Weapon (Power Sword)
      [2] Techmarine (80 points)
      - Servo-Arm, Boltgun, Bolt pistol, Power field generator

      ---------- Troops (3 + 1) ----------
      [1] 5x Tactical Squad (160 points)
      - Sergeant (Boltgun, Bolt Pistol)
      - Heavy Weapon (Missile Launcher ())
      - Razorback (Lascannon & twin-linked Plasma Gun)
      [1] 5x Tactical Squad (165 points)
      - Sergeant (Boltgun, Bolt Pistol)
      - Heavy Weapon (Lascannon)
      - Razorback (Lascannon & twin-linked Plasma Gun)
      [1] 5x Tactical Squad (165 points)
      - Sergeant (Boltgun, Bolt Pistol)
      - Heavy Weapon (Lascannon)
      - Razorback (Lascannon & twin-linked Plasma Gun)

      [2] 5x Tactical Squad (70 points)
      - Space Marine Sergeant (Boltgun, Bolt pistol)

      ---------- Heavy Support (2 + 0) ----------
      [1] 10x Devastator Squad (240 points)
      - Sergeant (Boltgun, Bolt Pistol)
      - 4x Heavy Weapon (4x Missile Launcher (4x Flakk Missiles))
      [1] 5x Centurion Devastator Squad (470 points)
      - 5x Missile Launcher, 5x Grav-Cannon and Grav-Amp, Omniscope
      ______________________________________________
      1850 points

      Blocker biker chapter master in centurions mit 3+ Retter und 5+ FnP (oder 4+ wenn man die Warlord Fähigkeit von Raukaan erwürfelt). Gib in 24'' LD 10 und lässt die Centurions 1er beim Treffen wiederholen.
      Telepathy Skriptor in centurions für 4+ Retter für die unit, alle in 3'' um ihn halten.
      Shrouding oder Schleier für die Centurions ist am Besten.
      Schleier gibt 2+ Jink save für den CM oder eben nur mit snapshots zu treffen.
      Centurions haben Raketenwerfer, sind also auch über 24'' eine Bedrohung.

      Techmarines verbessern 2 Geländestücke in der eigenen Aufstellungszone.
      Devastoren in Kampftrupps aufteilen, in die Geländestücke stellen.
      Fliegerabwehr und Missionsziel halten.

      Laserkanonen Trupps auf Missionsziele parken.

      Boltertrupp mit Techmarine in Razorback.
      Razorbacks in 3'' um das Techmarine RBhalten, dann 4+ Retter für die Fahrzeuge.
      Master of the forge in ein anderes RB, Iron stone gibt 4+ iwnd und repariert auf die 6 lahmgelegt oder Waffe zerstört, MotF Razorback in 6'' von den anderen RB halten.
      Motf repariert auf 3+, Techmarine auf 5+.

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