Kampagne 2.0 Runde 8 am 13.02.2015 ab 17 Uhr
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Sorry, das ich mich nicht gemeldet habe. Derzeit fehlt bei uns die halbe Belegschaft. Ich bin nur mehr zum schlafen daheim.
Ich komme daher, wie Stefan vor 10 Min am Telefon mitgeteil, nicht und suche wen für das Kampagnenspiel in der nächsten Woche."Orks, Skaven, Trolle und Gobbos! Riesige Höllengrubenbruten in verdunkelten Höhlen! Wieso, bei Grungis eisernen Eiern, gehen wir eigentlich nie wo hin wo´s schön ist?!" (Skalli Eisenbeißer)
"Individuelle Kompetenz, taktische Überlegenheit, vieeeeeel Sprengstoff und ein Haufen Glück." (Skalli Eisenbeißer nach der Schlacht um die Bogenbrücke)
Sonderpreis Schlacht um Katzelsdorf: Bester Fluff
2011
2012
2013 -
Ein Teil der Kampagne würde gestern geschlagen.
Es spielten
MCKree - Alritsch 2- 5 die Zwerge würden Massakriert von den Tiermenschen
Vampirlord- Lord Odin 2-5 den Skaven ging es nicht besser gegen die Krieger
Soliton - Dave 2-4 das Imperium hohlte den Sieg über die Untoten
und in einer epischen End of Times Schlacht
erlagen die Dämonen den Dunkelelfen und Wolfgang eroberte mit den 4 GP eine Stadt von Mike und muss sie eine Runde noch halten.
Spiele stehen aus von
Piper
Sarevok
Sal
Onki
Arahain
Flash
Snorp würde für einspringen um die linke Ecke zu verteidigen. -
Wie gesagt, ich suche noch einen Gegner.
Apropos, welche Ereignisse gibt es nioch und welches Szenario wird gespiel????"Orks, Skaven, Trolle und Gobbos! Riesige Höllengrubenbruten in verdunkelten Höhlen! Wieso, bei Grungis eisernen Eiern, gehen wir eigentlich nie wo hin wo´s schön ist?!" (Skalli Eisenbeißer)
"Individuelle Kompetenz, taktische Überlegenheit, vieeeeeel Sprengstoff und ein Haufen Glück." (Skalli Eisenbeißer nach der Schlacht um die Bogenbrücke)
Sonderpreis Schlacht um Katzelsdorf: Bester Fluff
2011
2012
2013 -
Hallo dapiper
Falls sich keiner für ein Spiel an bittet, könnte ich als Ersatz herhalten
Hier die Ereignisse die Über geblieben sind. Aufs Szenario haben wir vergessen
4) Alles oder nichts: Jeder Sieg bringt die volle Punkteanzahl (5 Punkte) unabhängig von der Höhe, eine Niederlage jedoch keinen Punkt. In dieser Runde gibt es kein Unentschieden, es zählt jeder einzelne Siegpunkt für Sieg oder Niederlage.
6) Diplomatie: ein nominierter Gegner darf in dieser Runde KEINE Herausforderung gegen diesen Spieler aussprechen
8.) Geländeerfahren: der Spieler darf (nach Seitenwahl) das gesamte Gelände am Tisch platzieren, jedoch nur jeweils maximal ein Geländestück in jeder Aufstellungszone
10) Magieverweigerung: der Spieler erhält jede Runde einen Bannwürfel mehr
11) Raubzug: der Spieler erhält sofort 2W6*10 Gold
12) Überfall: der Spieler darf eine Einheit mit bis zu 200 Punkten nach der Regel „Überfall“ ab der zweiten Spielrunde ins Spiel bringen
13) Magiemeister: der Spieler darf einen beliebigen Wurf für die Winde der Magie wiederholen (beide Würfel!). Das zweite Ergebnis ist bindend.
14) Pferdemeister: Kavallerie muss in diesem Spiel keinen Test für gefährliches Gelände ablegen.
15) Ruhr: der Gegner würfelt nach der ersten Runde für jede seiner Einheiten einen W6. Bei einer 1 hat die Einheit bis zum Ende des Spiels -1 Bewegung
16) Erdbeben: eine beliebige Stadt eines Gegenspielers wird zerstört (und zur Burg). Die Stadt darf erst in der folgenden Runde wieder aufgebaut werden.
17) Söldnerkanone: für 120 Gold (aus dem Goldbudget) kann eine imperiale Großkanone aufgestellt werden (Regeln und Werte siehe Imperium)
18.) Söldnermeister: bis zu 250 Punkte können aus dem normalen Punktebudget eine Einheit der gleichen oder neutralen Gesinnung im Rahmen der seltenen Einheiten aufgestellt werden
19) Steuereintreiber: am Rundenende werden die Städte nochmal gewürfelt für Einkommen gewürfelt. In dieser Runde darf allerdings keine Burg zu einer Stadt aufgewertet werden
20) Guter Verhandler: Der Spieler darf zusätzliche 100 Gold (zu den erlaubten 250 Gold) einsetzen um zusätzliche Einheiten anzuwerben
21) Meister des Bannens: ein Zauberer der Wahl erhält +1 auf alle Bannwürfe
22) Feldkoch: Eine Einheit der Wahl erhält +1 Moralwert für das gesamte Spiel, solange keine Charaktere angeschlossen sind (profitiert auch nicht von der Regel „inspirierende Gegenwart“)
23) Bootsbauer: Diese Runde verfügen alle Armeen über Boote zur Kartenbewegung über Wasser
24) Waldbewohner: diese Runde dürfen 3 Wälder zusätzlich aufgestellt werden (vor Seitenwahl)
25) Kampfbereit: ein Wurf zur Ermittlung der Angriffsdistanz darf wiederholt werden (das höhere Ergebnis zählt)
26) Überraschungsangriff: der Spieler hat den ersten Zug -
@onki ich habe leider ganz vergessen das wir aufreiten wo eingeladen sind.
ich kann kommenden Dienstag anbieten oder den Freitag darauf. -
gut können wir machen nur wirds wohl kein kampagnenspiel mehr.
Am freitag würds passen.
el gungo ist ja fast durch.
gruß onkimoscht'se wägDieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von „onki“ ()
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