Hallo Leute
Wir spielten heuer auf der Vivat folgende Schlacht nach
Die Schlacht bei New Market, 15. Mai 1864
Darstellung der Historischen Schlacht – Schlacht bei New Market in sechs Runden Spielvorbereitung
Spielplatte: 180 x 120 cm
Modelle: Andreas, Martin
Zubehör: 2x Kartendecks ACW, Würfel, Marker, Schreibzeugs & Papier
Gelände: Bäume für zwei Baumgruppen, Gebäude, Zäune
Spieler: Martin, Mario und Andreas
Armeeaufbau:
Nordstaaten:
5x Linieninfanterie
1x Freiwilligenregiment
2x Zuavenregiment als Veteranen
2x Scharfschützen/Plänkler als Veteranen
1x Kavallerie
1x Artilleriebatterie (Fuß
)3x Haubitzen Batterie (Fuß)
2x Brigadegeneral mit je 1 Joker
Gesamtpunkte 2130
Südstaaten:
7x Linieninfanterie als Veteranen
1x Kavallerie
2x Scharfschützen/Plänkler als Veteranen
2x Artilleriebatterie (Fuß)
1x Brigadegeneral mit 2 Jokern
Gesamtpunkte 2130
Aufstellpunkt
Nordstaaten: 10cm von der nördlichen Spielfeldkante Richtung Süden, 40 cm von der westlichen Spielfeldkante Richtung Osten Der Aufstellpunkt wird durch das Kommandomodell „Divisionskommandeur“ dargestellt. Das Aufmarschgebiet der Unionsarmee befindet sich im Umkreis von 20cm um den Aufstellungspunkt.
Südstaaten: 10cm von der südlichen Spielfeldkante Richtung Norden, 40 cm von der westlichen Spielfeldkante Richtung Osten Der Aufstellpunkt wird durch das Kommandomodell „Brigadegeneral“ dargestellt. Das Aufmarschgebiet der konföderierten Armee befindet sich im Umkreis von 20cm um den Aufstellungspunkt.
Armeerückzugspunkte
Nordstaaten: 25 cm von der nördlichen Spielfeldkante in Richtung Süden, 40 cm von der westlichen Spielfeldkante Richtung Osten Der Rückzugspunkt wird durch das Geländestück Weidegatter (3teilig) dargestellt und mittig an der Koordinate ausgerichtet.
Südstaaten: 25 cm von der südlichen Spielfeldkante in Richtung Norden, 40 cm von der westlichen Spielfeldkante Richtung Osten Der Rückzugspunkt wird durch das Geländestück Weidegatter (3teilig) dargestellt und mittig an der Koordinate ausgerichtet.
Historischer HintergrundSiehe Link:de.wikipedia.org/wiki/Schlacht_bei_New_Market
Spielablauf:
Runde 1:
für alle Spieler: bringen Sie alle Infanterieeinheiten auf das Schlachtfeld. VP100 für jeden Spieler.
Runde 2:
für alle Spieler: Erobern und halten sie die Wäldchen bis zum Ende des Spiels mit mindesten einer Einheit. VP100 für jeden Spieler. Bringen Sie ihre Artillerieeinheiten auf das Schlachtfeld.
Runde 3: Erobern und Halten sie die Ortschaft mit mindestens einer Infanterieeinheit bis zum Ende des Spiels. Die Ortschaft gilt als gehalten wenn sich im Umkreis von 20cm um die Kirche mindestens 3/5 einer Infanterieeinheit befindet. VP150 für den Spieler der die Ortschaft hält.Bringen Sie die Kavallerie auf das Spielfeldab
Runde 4: Vernichten Sie den Feind oder Vertreiben Sie den Gegner bis hinter den Armeerückzugspunkt.
Ermitteln des Siegers:
Jede vernichtete Einheit: der gesamte Punktewert der EinheitJede erschöpfte Einheit: die Hälfte des Punktewertes der Einheit
Jede gefangengenommene Einheit: die Hälfte des Punktewertes der Einheit
Jede zurückgedrängte Einheit: die Hälfte des Punktewertes der Einheit
Boni: lt. Rundenbeschreibung
Sonstiges:Brigadebruchpunkt: nicht relevantEinheiten in Unordnung: für die Ermittlung des Siegers nicht maßgeblich
Generäle: können die Ortschaft sowie die Wälder nicht halten
Der Schlachtverlauf:
1.Runde
Alle Infanterie Einheiten beider Armeen sind wie geplant auf dem Schlachtfeld eingetroffen undversuchen strategische Positionen zu beziehen. So konnte die konföderierte Armee Beispielsweise bis in den südwestlich gelegenen Waldvorrücken, ein verstärktes Regiment bis an den südlichen Rand der Ortschaft aufschließen. 2Regimenter des Südens versuchten zu den engen Gasse der Ortschaft zu gelangen.Die Uniionsarmee konnte mit 2 Zuavenregimentern den Nordöstlichen Teil der Ortschaft in Linienformation erreichen.
2. Runde
Sämtliche strategische Positionen konnten von der konföderierten Armee sowie von der Unions Armee wie geplant eingenommen werden. Im Bereich südwestlich der Ortschaft kam es zu kleineren Scharmützel die ohne nennenswerte Verlust und Geländegewinne abliefen. Während dessen konnten die Artillerien beider Armeen ihre Stellungen beziehen
3. Runde
Durch einen massiven Kolonnenangriff der Union konnte eine Einheit Scharfschützen der Südstaaten vernichtet werden. Der Beschuss aus Haubitzen des Nordens verlief Ergebnislos ebenso wie die Scharmützel im Bereich der Wälder. Zur Unterstützung beider Armeen erreicht die Kavallerie den Kampfschauplatz. Ansonsten gab es in dieser Runde keine nennenswerten Verluste.
4. Runde
Als Reaktion auf den Verlust der Scharfschützen versuchte der Süden mit einer Infanterie Einheit das schon schwer angeschlagene Regiment des Norden zu erledigen wobei sie sich aber die Zähne ausbissen, die Jungs aus dem Norden sind hart.
5. Runde
Ab dieser Runde war das Glück auf Seite des Norden, mit Hilfe seiner Artillerie und vielen versemmlten Moraltest des Südens gewann er fast jede Konfrontation und konnte so einen Einheit nach der anderen des Südens aufreiben.
6. Runde
Der Befehlshaber des Südens sah sich durch massive Verluste nicht mehr in der Lage Gegenangriffe durchzuführen und versucht verzweifelt die bereits eingenommen strategischen Punkte zu halten.
Verluste:Norden:2x Linieninfanterie (Vernichtet)1x Zuavenregiment (Vernichtet)
Süden:5x Linieninfanterie (Vernichtet)1x Scharfschützenregiment (Vernichtet)1x Linieninfanterie (gefangen genommen)1x Linieninfanterie (erschöpft)
Der Sieg in diesem spannenden Spiel ging eindeutig an den Spieler der Unions Armee.Gesamt gesehen war es ein unterhaltsames und bis zur 4 Runde ausgeglichenes Spiel, dann war der Würfelgott auf Seiten der Union.
Schöne Grüße Andreas und Martin
Das ist wieder nur ein Teil aller Bilder, den Rest findet Ihr auf unserer FB Seite unter
facebock.com/Tabletopwienwest
LG Andreas
Wir spielten heuer auf der Vivat folgende Schlacht nach
Die Schlacht bei New Market, 15. Mai 1864
Darstellung der Historischen Schlacht – Schlacht bei New Market in sechs Runden Spielvorbereitung
Spielplatte: 180 x 120 cm
Modelle: Andreas, Martin
Zubehör: 2x Kartendecks ACW, Würfel, Marker, Schreibzeugs & Papier
Gelände: Bäume für zwei Baumgruppen, Gebäude, Zäune
Spieler: Martin, Mario und Andreas
Armeeaufbau:
Nordstaaten:
5x Linieninfanterie
1x Freiwilligenregiment
2x Zuavenregiment als Veteranen
2x Scharfschützen/Plänkler als Veteranen
1x Kavallerie
1x Artilleriebatterie (Fuß
)3x Haubitzen Batterie (Fuß)
2x Brigadegeneral mit je 1 Joker
Gesamtpunkte 2130
Südstaaten:
7x Linieninfanterie als Veteranen
1x Kavallerie
2x Scharfschützen/Plänkler als Veteranen
2x Artilleriebatterie (Fuß)
1x Brigadegeneral mit 2 Jokern
Gesamtpunkte 2130
Aufstellpunkt
Nordstaaten: 10cm von der nördlichen Spielfeldkante Richtung Süden, 40 cm von der westlichen Spielfeldkante Richtung Osten Der Aufstellpunkt wird durch das Kommandomodell „Divisionskommandeur“ dargestellt. Das Aufmarschgebiet der Unionsarmee befindet sich im Umkreis von 20cm um den Aufstellungspunkt.
Südstaaten: 10cm von der südlichen Spielfeldkante Richtung Norden, 40 cm von der westlichen Spielfeldkante Richtung Osten Der Aufstellpunkt wird durch das Kommandomodell „Brigadegeneral“ dargestellt. Das Aufmarschgebiet der konföderierten Armee befindet sich im Umkreis von 20cm um den Aufstellungspunkt.
Armeerückzugspunkte
Nordstaaten: 25 cm von der nördlichen Spielfeldkante in Richtung Süden, 40 cm von der westlichen Spielfeldkante Richtung Osten Der Rückzugspunkt wird durch das Geländestück Weidegatter (3teilig) dargestellt und mittig an der Koordinate ausgerichtet.
Südstaaten: 25 cm von der südlichen Spielfeldkante in Richtung Norden, 40 cm von der westlichen Spielfeldkante Richtung Osten Der Rückzugspunkt wird durch das Geländestück Weidegatter (3teilig) dargestellt und mittig an der Koordinate ausgerichtet.
Historischer HintergrundSiehe Link:de.wikipedia.org/wiki/Schlacht_bei_New_Market
Spielablauf:
Runde 1:
für alle Spieler: bringen Sie alle Infanterieeinheiten auf das Schlachtfeld. VP100 für jeden Spieler.
Runde 2:
für alle Spieler: Erobern und halten sie die Wäldchen bis zum Ende des Spiels mit mindesten einer Einheit. VP100 für jeden Spieler. Bringen Sie ihre Artillerieeinheiten auf das Schlachtfeld.
Runde 3: Erobern und Halten sie die Ortschaft mit mindestens einer Infanterieeinheit bis zum Ende des Spiels. Die Ortschaft gilt als gehalten wenn sich im Umkreis von 20cm um die Kirche mindestens 3/5 einer Infanterieeinheit befindet. VP150 für den Spieler der die Ortschaft hält.Bringen Sie die Kavallerie auf das Spielfeldab
Runde 4: Vernichten Sie den Feind oder Vertreiben Sie den Gegner bis hinter den Armeerückzugspunkt.
Ermitteln des Siegers:
Jede vernichtete Einheit: der gesamte Punktewert der EinheitJede erschöpfte Einheit: die Hälfte des Punktewertes der Einheit
Jede gefangengenommene Einheit: die Hälfte des Punktewertes der Einheit
Jede zurückgedrängte Einheit: die Hälfte des Punktewertes der Einheit
Boni: lt. Rundenbeschreibung
Sonstiges:Brigadebruchpunkt: nicht relevantEinheiten in Unordnung: für die Ermittlung des Siegers nicht maßgeblich
Generäle: können die Ortschaft sowie die Wälder nicht halten
Der Schlachtverlauf:
1.Runde
Alle Infanterie Einheiten beider Armeen sind wie geplant auf dem Schlachtfeld eingetroffen undversuchen strategische Positionen zu beziehen. So konnte die konföderierte Armee Beispielsweise bis in den südwestlich gelegenen Waldvorrücken, ein verstärktes Regiment bis an den südlichen Rand der Ortschaft aufschließen. 2Regimenter des Südens versuchten zu den engen Gasse der Ortschaft zu gelangen.Die Uniionsarmee konnte mit 2 Zuavenregimentern den Nordöstlichen Teil der Ortschaft in Linienformation erreichen.
2. Runde
Sämtliche strategische Positionen konnten von der konföderierten Armee sowie von der Unions Armee wie geplant eingenommen werden. Im Bereich südwestlich der Ortschaft kam es zu kleineren Scharmützel die ohne nennenswerte Verlust und Geländegewinne abliefen. Während dessen konnten die Artillerien beider Armeen ihre Stellungen beziehen
3. Runde
Durch einen massiven Kolonnenangriff der Union konnte eine Einheit Scharfschützen der Südstaaten vernichtet werden. Der Beschuss aus Haubitzen des Nordens verlief Ergebnislos ebenso wie die Scharmützel im Bereich der Wälder. Zur Unterstützung beider Armeen erreicht die Kavallerie den Kampfschauplatz. Ansonsten gab es in dieser Runde keine nennenswerten Verluste.
4. Runde
Als Reaktion auf den Verlust der Scharfschützen versuchte der Süden mit einer Infanterie Einheit das schon schwer angeschlagene Regiment des Norden zu erledigen wobei sie sich aber die Zähne ausbissen, die Jungs aus dem Norden sind hart.
5. Runde
Ab dieser Runde war das Glück auf Seite des Norden, mit Hilfe seiner Artillerie und vielen versemmlten Moraltest des Südens gewann er fast jede Konfrontation und konnte so einen Einheit nach der anderen des Südens aufreiben.
6. Runde
Der Befehlshaber des Südens sah sich durch massive Verluste nicht mehr in der Lage Gegenangriffe durchzuführen und versucht verzweifelt die bereits eingenommen strategischen Punkte zu halten.
Verluste:Norden:2x Linieninfanterie (Vernichtet)1x Zuavenregiment (Vernichtet)
Süden:5x Linieninfanterie (Vernichtet)1x Scharfschützenregiment (Vernichtet)1x Linieninfanterie (gefangen genommen)1x Linieninfanterie (erschöpft)
Der Sieg in diesem spannenden Spiel ging eindeutig an den Spieler der Unions Armee.Gesamt gesehen war es ein unterhaltsames und bis zur 4 Runde ausgeglichenes Spiel, dann war der Würfelgott auf Seiten der Union.
Schöne Grüße Andreas und Martin
Das ist wieder nur ein Teil aller Bilder, den Rest findet Ihr auf unserer FB Seite unter
facebock.com/Tabletopwienwest
LG Andreas
Kugelhagel Veteran ACW CSA, Steinhagel Römer und Ritter
Bolt Action, Battlegroup, Chain of Command, 1-48 Tactic US Army & US Airborne
SAGA Ära der Wikinger, der Kreuzeugen, des Hannibal, des Alexander
Weiters TSB, ASOIAF, Blood & Plunder
Spiele zum Spaß um mit netten Menschen eine schöne, entspannte Zeit zu erleben
Webseite
Bolt Action, Battlegroup, Chain of Command, 1-48 Tactic US Army & US Airborne
SAGA Ära der Wikinger, der Kreuzeugen, des Hannibal, des Alexander
Weiters TSB, ASOIAF, Blood & Plunder
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