Hallo;
Ich dacht mir das ein 1500 Punkte Tunier ist genau das richtige für anfang November.
Ok gesagt getan.
Die Liste:
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Missionen:
dropbox.com/s/y8mds88vdii1o54/40K Missionsblatt.doc?dl=0
Spiel 1:
Aufstellung: Aufmarsch
Gegner: Imps mit 6 Leman Russ Panzer; Pask (Formation wo sie Erzfeind in 12 Zoll bekommen); 2 Kommandozügen; einen Maschinenseher; Paar schwere Waffenteams und vielen großen Infantriezügen mit je eine Priester;
Warlord Trait: 3 Einheiten müssen am Beginn einen Niederhaltentest ablagen
Seitenwahl: Nein
Erster Spielzug: ja
Nachtkampf: Nein
Zusammenfassung:
Ok da ddrei MZ in der Mitte Liegen und er sich hinten eingebunkter hat muss ich nach vor. Gesagt getan.... und dann ging alles in die Hose. In der PSI Phase konnte ich zwei Zauber wirken (Verfluchte Erde und eine Einheit Dämoneten). Der reste wollte nicht kommen. Unsichtbarkeit mit 4 Würfel und reroll( 1. 4,2,2,1 2. 5,3,1,1 Juhu). Und dann gings ganz schnell zuviel schüsse bei schlechtne Rüstungswürfe und die Psioniker saugten sich selbst in den Warp und das ganze endete mit fast allen Einheiten von ihm und 2 Modellen von mir. Endstandt : 3:10
Spiel 2
Aufstellung: Aufmarsch
Gegner: SM; EIn Orden wo sie Berserker bekommen können (oder so); Einen Chaplain paar Taktische; Centurions, 1 Speeder; Und die Formation mit 2 Stormtalon und einen Speeder
Warlord Trait: Gegner -1 auf Reserve würfe (Was egal war weil die Formation automatisch in der zweiten Runde kommt)
Seitenwahl: Nein
Erster Spielzug: ja
Nachtkampf: Ja
Zusammenfassung: ER spielte recht defensif und ich musste wieder vor.
Hier lief alles super besonderes der Unsichtbare Bikertrupp ging durch die rechte Flanke der Rest war ganz ok. Ich konnte ihm ein Rhion wracken udn ihn vorher einsperren damit alle vernichtet wurden wenn sie rauskommen müsse.
Aber der Wahre Held war ein Feuerdämon.... er überlebte 2 Runden gegen den Chaplain..
Endstand: 7:4
Spiel 3
Aufstellung Feindkontakt
Gegner: SW..... paar Kapseln und ein Formation wo die Rhinos alle Ausrüstung gratis bekommen
Warlord: 3 Einheiten können Infiltrieren
Seitenwahl: Nein
Erster Spielzug: Nein
Nachtkampf: ja
Vor beginn schaft es der Chasogeneral das er 8 Mal auf die Lohn des Chasotabelle würfeln darf...........
Keine Psikraft die ich braucht kommt und ich würfle einfach nur schlecht. Egal bei was...... und werde einfach niedergeschaossen, geprügelt oder bezaubert (weil mit 12 Würfel wollen einfach keine 4 4+ kommen)
Beispiel: 4 Raktenwerfer schießen auf das Rihno mit dem Artefakt: Treffer 1,1,2,4 ein Treffer einen Streifer; letzte Runde nochmal draf das der 5 Trupp raufällt und ich mit meinen Überflugattacken der Kreischern ihm noch das Artefat abnehmen kann. Es treffen 3 Stück und beim Panzerdurchschlag (1,1,1
)
Und man sollte seine Regeln kennen den die Dämonen des Tzeentch können die 1 wiederholen.......
Aber es war ein super Tunier in einer SUPER Halle und echt freundlichen Mitspielern.....
lg
Ich dacht mir das ein 1500 Punkte Tunier ist genau das richtige für anfang November.
Ok gesagt getan.
Die Liste:
> Chaos Space Marines: Chaos Warband (Hauptkontingent) - 909 Punkte
> *************** 2 HQ ***************
> Chaosgeneral
> - Mal des Tzeentch
> - Terminatorrüstung
> + - 1 x Kombi-Melter
> - 1 x Energiefaust
> + - Geschenk der Mutation
> - - - > 147 Punkte
>
> Hexer
> - Meisterschaftsgrad 3
> + - Psistab
> - Boltpistole
> + - Geschenk der Mutation
> - Aura dunkler Pracht
> - Zauber-Homunkulus
> + - Chaosbike
> - - - > 170 Punkte
> *************** 1 Elite ***************
> 3 Chaos Terminatoren
> - Mal des Tzeentch
> - 1 x Energieaxt
> - 1 x Energiestreitkolben
> - 2 x Kombi-Melter
> + Terminatorchampion
> - 1 x Kombi-Melter
> - 1 x Energiefaust
> - - - > 137 Punkte
>
> *************** 2 Standard ***************
> 5 Chaos Space Marines
> - 4 x Boltpistole
> - 3 x Bolter
> - Flammenwerfer
> + Aufstrebender Champion
> - Boltpistole
> - Handwaffe
> - Bolter
> - - - > 80 Punkte
>
> 5 Chaos Space Marines
> - 4 x Boltpistole
> - 3 x Bolter
> - Melter
> + Aufstrebender Champion
> - Boltpistole
> - Handwaffe
> - 1 x Kombi-Melter
> + - Rhino des Chaos
> - - - > 130 Punkte
> *************** 1 Sturm ***************
> 4 Chaosbiker
> - 2 x Melter
> + Champion der Chaosbiker
> - Boltpistole
> - Handwaffe
> - - - > 110 Punkte
>
> *************** 1 Unterstützung ***************
> 5 Havocs
> - 4 x Raketenwerfer
> + Upgrade zum Champion
> - Boltpistole
> - Handwaffe
> - Bolter
> - - - > 135 Punkte
>
> Chaos Space Marines: Veterans of the Legions - 173 Punkte
>
> *************** 1 Elite ***************
>
> 6 Thousand Sons
> + Aufstrebender Hexer
> - Psischwert
> - Boltpistole
> - - - > 173 Punkte
>
> Chaosdämonen: Alliiertes Kontingent - 417 Punkte
>
> *************** 1 HQ ***************
> Herold des Tzeentch
> - 1 x Erhabene Belohnungen
> - Meisterschaftsgrad 3
> + - Paradoxon
> - - - > 150 Punkte
> ************** 1 Standard ***************
> 13 Rosa Horrors des Tzeentch
> - - - > 117 Punkte
> *************** 1 Sturm ***************
> 6 Kreischer des Tzeentch
> - - - > 150 Punkte
>
> Gesamtpunkte der Armee : 1499
> *************** 2 HQ ***************
> Chaosgeneral
> - Mal des Tzeentch
> - Terminatorrüstung
> + - 1 x Kombi-Melter
> - 1 x Energiefaust
> + - Geschenk der Mutation
> - - - > 147 Punkte
>
> Hexer
> - Meisterschaftsgrad 3
> + - Psistab
> - Boltpistole
> + - Geschenk der Mutation
> - Aura dunkler Pracht
> - Zauber-Homunkulus
> + - Chaosbike
> - - - > 170 Punkte
> *************** 1 Elite ***************
> 3 Chaos Terminatoren
> - Mal des Tzeentch
> - 1 x Energieaxt
> - 1 x Energiestreitkolben
> - 2 x Kombi-Melter
> + Terminatorchampion
> - 1 x Kombi-Melter
> - 1 x Energiefaust
> - - - > 137 Punkte
>
> *************** 2 Standard ***************
> 5 Chaos Space Marines
> - 4 x Boltpistole
> - 3 x Bolter
> - Flammenwerfer
> + Aufstrebender Champion
> - Boltpistole
> - Handwaffe
> - Bolter
> - - - > 80 Punkte
>
> 5 Chaos Space Marines
> - 4 x Boltpistole
> - 3 x Bolter
> - Melter
> + Aufstrebender Champion
> - Boltpistole
> - Handwaffe
> - 1 x Kombi-Melter
> + - Rhino des Chaos
> - - - > 130 Punkte
> *************** 1 Sturm ***************
> 4 Chaosbiker
> - 2 x Melter
> + Champion der Chaosbiker
> - Boltpistole
> - Handwaffe
> - - - > 110 Punkte
>
> *************** 1 Unterstützung ***************
> 5 Havocs
> - 4 x Raketenwerfer
> + Upgrade zum Champion
> - Boltpistole
> - Handwaffe
> - Bolter
> - - - > 135 Punkte
>
> Chaos Space Marines: Veterans of the Legions - 173 Punkte
>
> *************** 1 Elite ***************
>
> 6 Thousand Sons
> + Aufstrebender Hexer
> - Psischwert
> - Boltpistole
> - - - > 173 Punkte
>
> Chaosdämonen: Alliiertes Kontingent - 417 Punkte
>
> *************** 1 HQ ***************
> Herold des Tzeentch
> - 1 x Erhabene Belohnungen
> - Meisterschaftsgrad 3
> + - Paradoxon
> - - - > 150 Punkte
> ************** 1 Standard ***************
> 13 Rosa Horrors des Tzeentch
> - - - > 117 Punkte
> *************** 1 Sturm ***************
> 6 Kreischer des Tzeentch
> - - - > 150 Punkte
>
> Gesamtpunkte der Armee : 1499
Missionen:
dropbox.com/s/y8mds88vdii1o54/40K Missionsblatt.doc?dl=0
Spiel 1:
Aufstellung: Aufmarsch
Gegner: Imps mit 6 Leman Russ Panzer; Pask (Formation wo sie Erzfeind in 12 Zoll bekommen); 2 Kommandozügen; einen Maschinenseher; Paar schwere Waffenteams und vielen großen Infantriezügen mit je eine Priester;
Warlord Trait: 3 Einheiten müssen am Beginn einen Niederhaltentest ablagen
Seitenwahl: Nein
Erster Spielzug: ja
Nachtkampf: Nein
Zusammenfassung:
Ok da ddrei MZ in der Mitte Liegen und er sich hinten eingebunkter hat muss ich nach vor. Gesagt getan.... und dann ging alles in die Hose. In der PSI Phase konnte ich zwei Zauber wirken (Verfluchte Erde und eine Einheit Dämoneten). Der reste wollte nicht kommen. Unsichtbarkeit mit 4 Würfel und reroll( 1. 4,2,2,1 2. 5,3,1,1 Juhu). Und dann gings ganz schnell zuviel schüsse bei schlechtne Rüstungswürfe und die Psioniker saugten sich selbst in den Warp und das ganze endete mit fast allen Einheiten von ihm und 2 Modellen von mir. Endstandt : 3:10
Spiel 2
Aufstellung: Aufmarsch
Gegner: SM; EIn Orden wo sie Berserker bekommen können (oder so); Einen Chaplain paar Taktische; Centurions, 1 Speeder; Und die Formation mit 2 Stormtalon und einen Speeder
Warlord Trait: Gegner -1 auf Reserve würfe (Was egal war weil die Formation automatisch in der zweiten Runde kommt)
Seitenwahl: Nein
Erster Spielzug: ja
Nachtkampf: Ja
Zusammenfassung: ER spielte recht defensif und ich musste wieder vor.
Hier lief alles super besonderes der Unsichtbare Bikertrupp ging durch die rechte Flanke der Rest war ganz ok. Ich konnte ihm ein Rhion wracken udn ihn vorher einsperren damit alle vernichtet wurden wenn sie rauskommen müsse.
Aber der Wahre Held war ein Feuerdämon.... er überlebte 2 Runden gegen den Chaplain..
Endstand: 7:4
Spiel 3
Aufstellung Feindkontakt
Gegner: SW..... paar Kapseln und ein Formation wo die Rhinos alle Ausrüstung gratis bekommen
Warlord: 3 Einheiten können Infiltrieren
Seitenwahl: Nein
Erster Spielzug: Nein
Nachtkampf: ja
Vor beginn schaft es der Chasogeneral das er 8 Mal auf die Lohn des Chasotabelle würfeln darf...........
Keine Psikraft die ich braucht kommt und ich würfle einfach nur schlecht. Egal bei was...... und werde einfach niedergeschaossen, geprügelt oder bezaubert (weil mit 12 Würfel wollen einfach keine 4 4+ kommen)
Beispiel: 4 Raktenwerfer schießen auf das Rihno mit dem Artefakt: Treffer 1,1,2,4 ein Treffer einen Streifer; letzte Runde nochmal draf das der 5 Trupp raufällt und ich mit meinen Überflugattacken der Kreischern ihm noch das Artefat abnehmen kann. Es treffen 3 Stück und beim Panzerdurchschlag (1,1,1
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Und man sollte seine Regeln kennen den die Dämonen des Tzeentch können die 1 wiederholen.......
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Aber es war ein super Tunier in einer SUPER Halle und echt freundlichen Mitspielern.....
lg
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