Hallo!
Vor ein paar Tagen habe ich mir das neue Generals Compedium gekauft und muss sagen, ich bin begeistert von den Erweiterungen. Das neue Verbündeten-System für offene Feldschlachten bringt AOS immer weiter zum alten Warhammer zurück, die Armeeauswahlen werden wieder klarer.
Nun ist es doch so, das AOS hier in der Festung ein ..... sagen wir einmal ..... Schattendasein fristet.... und meist andere Spielsysteme (9th Age, Hust Hust) AOS vorgezogen werden.
Der Hauptkritikpunkt den ich oft höre (neben der Sache mit den Stormcastern...) ist: "AOS ist ein Skirmish System, Warhammer Fantasy war Rank and File!"
Okay, das stimmt auch, und das Messen von Jedem Punkt ist auch nicht so das ware....
Aber, AOS gibt den Spielern doch sehr viele Freiheiten und ruft auch die Spieler oft auf, Eigeninitiative zu Zeigen.
Ich Dachte mir, Okay, zeige ich diese Eigeninitiative, Bringe ich AOS dort hin zurück, wo das alte Warhammer einst war:
Leitfaden für Rank and File Spiele mit Age of Sigmar!
a.)Spieltyp und Größe: Es wird nach dem Modus der Offenen Feldschlacht gespielt (GC 2017 s.74 -79). Das Spielfeld hat eine Größe von 48x72 Zoll oder 120 x180 Meter. Die Punktegröße der Armee sollte sich im Bereich von 1750p/2000p/2250p bewegen. Die Armeen werden nach dem Streitmachtmodus aufgestellt.
b.) Armeeaufstellung: Es Gelten die Werte für alle Truppen aus den Downloads/Battletomes und die Profilwerde aus GC 2017 bzw. GC 2016, sollte es sich um Einheiten handeln die NICHT im GC 2017 aufgeführt sind. Jeder Spieler wählt sich ein Hauptkontingent aus den Jeweiligen Fraktionen aus (GC s.86-111). Nur eine Fraktion die selbstständig in der Lage ist, Anführer UND Linientruppen aufzustellen, kann als Hauptkontingent gewählt werden. Zusätzlich können die zu jeder Fraktion angegeben Verbündeten ausgewählt werden, zum vorgegeben Punktewert für Streitmächte aber (dh. 400 Punkte). Siehe Dazu den Eintrag "Fraktionen und Verbündete" im GC 2017.
b.)1.) Nachsatz: Armeen die nur die Treuefähigkeit Order/Chaos/Destruction/Death wählen, ignorieren die Verbündeten Regeln und die Max. Punktmenge für ein Verbündetes Kontingent. Fraktionsspezifische Treuefähigkeiten/Artefakte und Treuespezifische Linientruppen sind dann aber nicht möglich. Dies soll erlauben, Mischarmeen im Verhältnis 1:1 aufzustellen.
c.) Gespielt wird nach den aktuellen Regeln und den aktualisierten Treuefähigkeiten im GC 2017, allerdings wird nur einmal für das gesamte Spiel um die Initiative Gewürfelt und deren Ergebnis für den Rest des Spieles bei behalten. Die Aufstellung erfolgt nach den drei Grundaufstellungen aus den Regeln oder den 6 Offene Feldschlacht-Szenarien aus GC 2017 (s.80 -85) bzw. GH 2016 (s.104 -109). Es wird immer vom Rand der Base gemessen, genau so dürfen Base nicht aufeinander gestellt werden.
d.) Schlachtfeld: Wie eingangs erwähnt hat das Spielfeld hat eine Größe von 48x72 Zoll oder 120 x180 Meter. Die Zahl der Geländestücke wird gemäß den Regeln für jeden 24x24 Zoll Bereich ausgewürfelt. Die Regeln für Geheimnisvolles Gelände werden abgeändert: Verdammte Geländestücke können zb. Tempel, Statuen oder andere mystischen Dinge sein, Arkane Geländestücke sind solche wie Vortexe, Energiekristalle oder auch Zauberertürme. Ermutigende Geländestücke sind zb. Hügel und Gebäude in welchen sich Einheiten befinden müssen. Tödliche Geländestücke wären Felsen, Sümpfe, Flüsse etc. Mystische Geländestücke sind Wälder, Düstere Geländestücke sind Friedhöfe, Spukhäuser oder eben....düstere Wälder. Gebäude-Geländestücke können nicht auf geradem Weg durchquert werden, nur Umgangen, Überflogen oder (mit genauem Abmessen) Überklettert werden.
e.) Rank and File: Truppen können in zwei Möglichen Formationen aufgestellt werden, Locker oder Reih und Glied. Truppen mit Runden Base sollten für Reih und Glied auf eckige Regimentsbase Zurück greifen. Einheiten in lockerer Formation (max. 1 Zoll Abstand der Modelle voneinander) können jedes Geländestück betreten, Einheiten in Reih und Glied dürfen kein Geländestück betreten, sie müssen dafür vorher in Lockere Formation gehen. Kolosse/Artillerie/Flugfähige Truppen sind immer in Lockerer Formation unterwegs. Einheiten können zu Beginn der Schlacht entweder in Reih und Glied oder Locker aufgestellt werden, sie können eine Bewegungsphase nutzen, um von einer Formation in die Andere zu wechseln, dürfen danach aber nicht schießen.
f.) Rank and File Bewegung: Reih und Glied Regimenter werden immer so aufgestellt, dass sich ihre Base Berühren und ihre Formation ein Rechteck oder Quadrat ergibt. Alle Glieder (bis auf das Letzte) müssen gleich viele Modelle umfassen, nur das Letzte darf unvollständig bleiben. Ein Glied muss mindestens 5 oder mehr Modelle umfassen um als solches zu gelten. Jedes Modell des Regiments bewegt sich in die Gleiche Richtung. befreundete Reih und Glied Regimenter dürfen sich nicht durch einander Bewegen, Reih und Glied Regimenter dürfen sich aber durch Regimenter in lockerer Formation bewegen und vice versa. Um ein Reih und Glied Regiment zu bewegen wählt der Spieler ein Modell des Regimentes an seiner Front und bewegt es in die gewünschte Richtung. Alle Anderen Modelle richten sich nun nach dem Bewegten Modell aus. ACHTUNG: Die Modelle müssen darauf achten, dass sie ihre Bewegung mit ihrer vollen Bewegungsfähigkeit auch durchführen können, bei einem Schwenk oder einer Drehung macht es also sinn, zuerst das Modell mit dem weitesten Weg zu Bewegen und dann den Rest des Regimentes anzupassen. Außerdem muss darauf geachtete werden, dass keines der Modelle ein Geländestück betritt.
g.) Rank and File im Gefecht: Regimenter in Reih und Glied dürfen nur Ziele Beschießen bzw. eine Angriffsbewegung gegen Ziele ausführen, zu denen der Anführer der Einheit eine Sichtlinie zur feindlichen Einheit ziehen kann. Geländestücke, feindliche und Verbündete Einheiten Müssen die Sichtlinie des Regimentschefs VOLLSTÄNDIG blockieren (will heißen, selbst wenn er nur ein Modell sieht, weis er, dass sich dahinter was versteckt). Auch das Eigene Regiment Blockiert die Sichtlinie zur Seite und nach hinten. Im Nahkampf dürfen Rank und File Units nur als geschlossener Block Nachrücken um ihre Boni zu bekommen. Sie können allerdings beim Nachrücken ihre Reih und Glieder Formation aufgeben (verlieren dadurch aber auch die R&F Boni) um zum Beispiel ein einzelnes Ziel (zb. Behemoth) zu umzingeln und ihre Zahl+Masse zum Tragen zu bringen. Nach Ausschaltung so eines Gegners gilt die Unit aber in Lockerer Formation...sie muss sich also im Nächsten Zug Reformieren.
h.) Rank and File Boni + Mali: Regimenter in Reih und Glied profitieren von der Disziplin und Geschlossenheit der Formation große Regimenter, sind auch schwerer zu brechen als Kleine. Jedes Reih und Glied Regiment erhält für jedes Glied aus 5+ Modellen hinter dem Ersten +1 auf die Bravery (bis zum Max. von +3) und +1 auf den Save Wert. Diese Boni verfallen im Nahkampf, wenn ein Reih und Glied Regiment von einem anderer Reih und Glied Regiment in der Flanke und/oder dem Rücken angegriffen wird.
...... so, das Wäre es einmal von meiner Seite zu diesem Thema. vlt. Inspiriert es ein Paar zu Testspielen mit den alten WHFB Minis, vielleicht wirft ein 9th Age Spieler seine Augen darauf , ich weis es nicht....
Kritiken/Anregungen/Vorschläge sind gerne gesehen, aber bitte nur nach Probespielen, und am besten mit Beispielen zu evtl. aufgetretenen Problemen.
cheers
Vor ein paar Tagen habe ich mir das neue Generals Compedium gekauft und muss sagen, ich bin begeistert von den Erweiterungen. Das neue Verbündeten-System für offene Feldschlachten bringt AOS immer weiter zum alten Warhammer zurück, die Armeeauswahlen werden wieder klarer.
Nun ist es doch so, das AOS hier in der Festung ein ..... sagen wir einmal ..... Schattendasein fristet.... und meist andere Spielsysteme (9th Age, Hust Hust) AOS vorgezogen werden.
Der Hauptkritikpunkt den ich oft höre (neben der Sache mit den Stormcastern...) ist: "AOS ist ein Skirmish System, Warhammer Fantasy war Rank and File!"
Okay, das stimmt auch, und das Messen von Jedem Punkt ist auch nicht so das ware....
Aber, AOS gibt den Spielern doch sehr viele Freiheiten und ruft auch die Spieler oft auf, Eigeninitiative zu Zeigen.
Ich Dachte mir, Okay, zeige ich diese Eigeninitiative, Bringe ich AOS dort hin zurück, wo das alte Warhammer einst war:
Leitfaden für Rank and File Spiele mit Age of Sigmar!
a.)Spieltyp und Größe: Es wird nach dem Modus der Offenen Feldschlacht gespielt (GC 2017 s.74 -79). Das Spielfeld hat eine Größe von 48x72 Zoll oder 120 x180 Meter. Die Punktegröße der Armee sollte sich im Bereich von 1750p/2000p/2250p bewegen. Die Armeen werden nach dem Streitmachtmodus aufgestellt.
b.) Armeeaufstellung: Es Gelten die Werte für alle Truppen aus den Downloads/Battletomes und die Profilwerde aus GC 2017 bzw. GC 2016, sollte es sich um Einheiten handeln die NICHT im GC 2017 aufgeführt sind. Jeder Spieler wählt sich ein Hauptkontingent aus den Jeweiligen Fraktionen aus (GC s.86-111). Nur eine Fraktion die selbstständig in der Lage ist, Anführer UND Linientruppen aufzustellen, kann als Hauptkontingent gewählt werden. Zusätzlich können die zu jeder Fraktion angegeben Verbündeten ausgewählt werden, zum vorgegeben Punktewert für Streitmächte aber (dh. 400 Punkte). Siehe Dazu den Eintrag "Fraktionen und Verbündete" im GC 2017.
b.)1.) Nachsatz: Armeen die nur die Treuefähigkeit Order/Chaos/Destruction/Death wählen, ignorieren die Verbündeten Regeln und die Max. Punktmenge für ein Verbündetes Kontingent. Fraktionsspezifische Treuefähigkeiten/Artefakte und Treuespezifische Linientruppen sind dann aber nicht möglich. Dies soll erlauben, Mischarmeen im Verhältnis 1:1 aufzustellen.
c.) Gespielt wird nach den aktuellen Regeln und den aktualisierten Treuefähigkeiten im GC 2017, allerdings wird nur einmal für das gesamte Spiel um die Initiative Gewürfelt und deren Ergebnis für den Rest des Spieles bei behalten. Die Aufstellung erfolgt nach den drei Grundaufstellungen aus den Regeln oder den 6 Offene Feldschlacht-Szenarien aus GC 2017 (s.80 -85) bzw. GH 2016 (s.104 -109). Es wird immer vom Rand der Base gemessen, genau so dürfen Base nicht aufeinander gestellt werden.
d.) Schlachtfeld: Wie eingangs erwähnt hat das Spielfeld hat eine Größe von 48x72 Zoll oder 120 x180 Meter. Die Zahl der Geländestücke wird gemäß den Regeln für jeden 24x24 Zoll Bereich ausgewürfelt. Die Regeln für Geheimnisvolles Gelände werden abgeändert: Verdammte Geländestücke können zb. Tempel, Statuen oder andere mystischen Dinge sein, Arkane Geländestücke sind solche wie Vortexe, Energiekristalle oder auch Zauberertürme. Ermutigende Geländestücke sind zb. Hügel und Gebäude in welchen sich Einheiten befinden müssen. Tödliche Geländestücke wären Felsen, Sümpfe, Flüsse etc. Mystische Geländestücke sind Wälder, Düstere Geländestücke sind Friedhöfe, Spukhäuser oder eben....düstere Wälder. Gebäude-Geländestücke können nicht auf geradem Weg durchquert werden, nur Umgangen, Überflogen oder (mit genauem Abmessen) Überklettert werden.
e.) Rank and File: Truppen können in zwei Möglichen Formationen aufgestellt werden, Locker oder Reih und Glied. Truppen mit Runden Base sollten für Reih und Glied auf eckige Regimentsbase Zurück greifen. Einheiten in lockerer Formation (max. 1 Zoll Abstand der Modelle voneinander) können jedes Geländestück betreten, Einheiten in Reih und Glied dürfen kein Geländestück betreten, sie müssen dafür vorher in Lockere Formation gehen. Kolosse/Artillerie/Flugfähige Truppen sind immer in Lockerer Formation unterwegs. Einheiten können zu Beginn der Schlacht entweder in Reih und Glied oder Locker aufgestellt werden, sie können eine Bewegungsphase nutzen, um von einer Formation in die Andere zu wechseln, dürfen danach aber nicht schießen.
f.) Rank and File Bewegung: Reih und Glied Regimenter werden immer so aufgestellt, dass sich ihre Base Berühren und ihre Formation ein Rechteck oder Quadrat ergibt. Alle Glieder (bis auf das Letzte) müssen gleich viele Modelle umfassen, nur das Letzte darf unvollständig bleiben. Ein Glied muss mindestens 5 oder mehr Modelle umfassen um als solches zu gelten. Jedes Modell des Regiments bewegt sich in die Gleiche Richtung. befreundete Reih und Glied Regimenter dürfen sich nicht durch einander Bewegen, Reih und Glied Regimenter dürfen sich aber durch Regimenter in lockerer Formation bewegen und vice versa. Um ein Reih und Glied Regiment zu bewegen wählt der Spieler ein Modell des Regimentes an seiner Front und bewegt es in die gewünschte Richtung. Alle Anderen Modelle richten sich nun nach dem Bewegten Modell aus. ACHTUNG: Die Modelle müssen darauf achten, dass sie ihre Bewegung mit ihrer vollen Bewegungsfähigkeit auch durchführen können, bei einem Schwenk oder einer Drehung macht es also sinn, zuerst das Modell mit dem weitesten Weg zu Bewegen und dann den Rest des Regimentes anzupassen. Außerdem muss darauf geachtete werden, dass keines der Modelle ein Geländestück betritt.
g.) Rank and File im Gefecht: Regimenter in Reih und Glied dürfen nur Ziele Beschießen bzw. eine Angriffsbewegung gegen Ziele ausführen, zu denen der Anführer der Einheit eine Sichtlinie zur feindlichen Einheit ziehen kann. Geländestücke, feindliche und Verbündete Einheiten Müssen die Sichtlinie des Regimentschefs VOLLSTÄNDIG blockieren (will heißen, selbst wenn er nur ein Modell sieht, weis er, dass sich dahinter was versteckt). Auch das Eigene Regiment Blockiert die Sichtlinie zur Seite und nach hinten. Im Nahkampf dürfen Rank und File Units nur als geschlossener Block Nachrücken um ihre Boni zu bekommen. Sie können allerdings beim Nachrücken ihre Reih und Glieder Formation aufgeben (verlieren dadurch aber auch die R&F Boni) um zum Beispiel ein einzelnes Ziel (zb. Behemoth) zu umzingeln und ihre Zahl+Masse zum Tragen zu bringen. Nach Ausschaltung so eines Gegners gilt die Unit aber in Lockerer Formation...sie muss sich also im Nächsten Zug Reformieren.
h.) Rank and File Boni + Mali: Regimenter in Reih und Glied profitieren von der Disziplin und Geschlossenheit der Formation große Regimenter, sind auch schwerer zu brechen als Kleine. Jedes Reih und Glied Regiment erhält für jedes Glied aus 5+ Modellen hinter dem Ersten +1 auf die Bravery (bis zum Max. von +3) und +1 auf den Save Wert. Diese Boni verfallen im Nahkampf, wenn ein Reih und Glied Regiment von einem anderer Reih und Glied Regiment in der Flanke und/oder dem Rücken angegriffen wird.
...... so, das Wäre es einmal von meiner Seite zu diesem Thema. vlt. Inspiriert es ein Paar zu Testspielen mit den alten WHFB Minis, vielleicht wirft ein 9th Age Spieler seine Augen darauf , ich weis es nicht....
Kritiken/Anregungen/Vorschläge sind gerne gesehen, aber bitte nur nach Probespielen, und am besten mit Beispielen zu evtl. aufgetretenen Problemen.
cheers
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