Da einiges darüber geredet wird, schreib ich mal die Liste hier rein und meine Gedanken dazu
EoS
400 - Knight Commander - Characters - Shield, Young Griffon, Basalt Infusion, Hero's Heart, Winter Cloak
385 - Marshal - Characters - General, Imperial Prince, Shield, Blacksteel
245 - Marshal - Characters - BSB, Shield, Death Warrant, Potion of Swiftness, Willow's Ward
185 - Prelate - Characters - Plate Armour, Shield
390 - Wizard - Characters - Cosmology, Wizard Master, Magical Heirloom - Dominant
562 - 47x Heavy Infantry - Core - M, S, C, Spear, Banner of Unity
285 - 20x Heavy Infantry - Core - Imperial Auxiliaries - M, Crossbow
285 - 20x Heavy Infantry - Core - Imperial Auxiliaries - M, Handgun
310 - 3x Knights of the Sun Griffon - Special - Lance and Shield
310 - 3x Knights of the Sun Griffon - Special - Lance and Shield
180 - Imperial Armoury - Imperial Rocketeer
180 - Reiters - Imperial Auxiliaries - Repeater Gun
180 - Reiters - Imperial Auxiliaries - Repeater Gun
180 - Reiters - Imperial Auxiliaries - Repeater Gun
420 - Sunna's Fury - Steam Tank
4497
Die Imperiumsliste dieser Art hat halt den Vorteil eine richtige Allroundsache zu sein:
285 - 20x Heavy Infantry - Core - Imperial Auxiliaries - M, Crossbow
270- 10 Sylvan Archers – Core - M
Das alles in Kombination mit einem Spieler der weiß was er tut, Erfahrung mit der Armee hat und v.a. beim Beschuss die richtige Target Selection macht, führt zu einer Liste die sehr solide ist und bis auf weiteres sicher eine der Armeen sein wird, über die ein Turniersieg in Österreich führt.
EoS
400 - Knight Commander - Characters - Shield, Young Griffon, Basalt Infusion, Hero's Heart, Winter Cloak
385 - Marshal - Characters - General, Imperial Prince, Shield, Blacksteel
245 - Marshal - Characters - BSB, Shield, Death Warrant, Potion of Swiftness, Willow's Ward
185 - Prelate - Characters - Plate Armour, Shield
390 - Wizard - Characters - Cosmology, Wizard Master, Magical Heirloom - Dominant
562 - 47x Heavy Infantry - Core - M, S, C, Spear, Banner of Unity
285 - 20x Heavy Infantry - Core - Imperial Auxiliaries - M, Crossbow
285 - 20x Heavy Infantry - Core - Imperial Auxiliaries - M, Handgun
310 - 3x Knights of the Sun Griffon - Special - Lance and Shield
310 - 3x Knights of the Sun Griffon - Special - Lance and Shield
180 - Imperial Armoury - Imperial Rocketeer
180 - Reiters - Imperial Auxiliaries - Repeater Gun
180 - Reiters - Imperial Auxiliaries - Repeater Gun
180 - Reiters - Imperial Auxiliaries - Repeater Gun
420 - Sunna's Fury - Steam Tank
4497
Die Imperiumsliste dieser Art hat halt den Vorteil eine richtige Allroundsache zu sein:
- Man hat Umlenker mit den Reitern – wenn man sie als solche nicht braucht können Sie auch sehr brauchbar schießen.
- Der Kern steht nicht nur blöd herum sondern macht auf die Entfernung Schaden und man hat einen „NK“-Breaker der Passive hat und Viele Punkte sichert. Die Helden werten den Block auch noch auf und geben ihm die Kampfkraft die er sonst nicht hätte.
- Der Rest kostet im Verhältnis relativ wenig – dadurch gibt man recht wenig Punkte ab, wenn da einmal was stirbt
- Man hat eine gute Mischung aus schnellen und langsamen soliden Scorrern um in den Szenarien gut dazustehen.
- Die Magie ist sehr flexibel und man hat in jeder Phase des Spieles einige sinnvolle Sprüche
- Beschuss hat man wesentlich mehr als in den derzeitigen Beschränkungen üblich – dadurch hat der Gegner auch mehr Beschuss anfällige Ziele mit. Elite Infanterie, welche sonst einen Konter gegen die Liste darstellen können, werden einfach davor schon so stark ausgedünnt, dass es egal ist. Man ist auch gegen die Üblichen Kriegsmaschinen- gut geschützt, da man mit den Kern Einheiten einfach einen Kometen auch einmal fressen kann.
- Da man mehr Beschuss als der Gegner hat, kann man sehr oft pro-aktiv Spielen – eine Spielweise die tendenziell mehr Fehler/unglückliche Würfelwürfe verzeiht als wenn man aggressiv spielen muss.
- Der Gegner muss daher üblicherweise einmal kommen – um dann in die Wand zu laufen, danke Orders und Supporting – Units gibt es hier auch noch einige regeltechnische Feinheiten, welche der Gegner auch einmal kennen muss - ohne Spielerfahrung dagegen macht man gegen diese Armee leicht Fehler.
- Dadurch, dass die Armee nicht eine „Übereinheit“ hat oder gar Einheiten hat die Quasi nix machen außer Scorrern schaut Sie nicht gefährlich aus und wird von vielen Spielern unterschätzt.
285 - 20x Heavy Infantry - Core - Imperial Auxiliaries - M, Crossbow
270- 10 Sylvan Archers – Core - M
Das alles in Kombination mit einem Spieler der weiß was er tut, Erfahrung mit der Armee hat und v.a. beim Beschuss die richtige Target Selection macht, führt zu einer Liste die sehr solide ist und bis auf weiteres sicher eine der Armeen sein wird, über die ein Turniersieg in Österreich führt.
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