Tyranieden bei BFG

    Tyranieden bei BFG

    An das Grauen aus den Tiefen das Alls ... 8o

    Da meine Imp-Flotte langsam komlett die Werft verlassen hat und ich in 40K auch einige Käfer herumscheuche, liebäugle ich nun auch bei BFG mit den Tyras. Jedenfalls gefallen mir die Modelle der "Schiffe".

    Kann mir jemand einigen Infos zu denen geben? Ich hab die BFG-Magazine 7, 10 und 11 bislang etwas durchgeblättert. Ja, gut, zur Not würde das gehen. Gibt es irgendwo die Regeln auf Deutsch? Das würde die Sache um einiges vereinfachen.

    Zu den Tyras an sich: Die "Schiffe" sind ja urlangsam und die Waffen sind auch nicht gerade sehr weitreichend. Sie scheinen ja ganz nahkampfstark zu sein, aber die kommen doch nie an ... :( ... also wenn ich das so mit meiner Imp-Flotte vergleiche. Wie spielt man die Käferz denn überhaupt, bzw wie spielen sie sich???

    Sid ?(
    Hallo!
    Ich bin mit meinen kleinen BioSchiffen SEHR zufrieden!! Stimmt, die SS sind etwas langsam, können aber auf 20 cm Bewegung gebracht werden (nur für extreme Nahkampfeinheiten - nur BioPlasma mit Tentakeln und Klauen - wirklich nötig)
    Im Enterkampf sind sie kaum zu überwinden, da der Enterwert des Schiffes IMMER VERDOPPELT :]
    Die PyroAcid in Kombination mit den Befehl "Zielerfassung" wirkt so gut wie alle anderen Waffenbatterien. Der zusätzliche Schaden bei einem kritischen Treffer (FEUER) ist nicht zu Verachten. :))
    Der größte Errungenschaft sind jedoch: BioPlasma (trotz 15 cm) und Tentakel.
    Am besten sind die Tentakel an einen Escortschiff der "Kraken"-Klasse aufgehoben.
    Schnell genug und mit einem ständigen Kollisionsalarm sind sie ausgesprochen stark!!!!!

    Meine Schiffe sind übrigens, mit Ausnahme von vier älteren Modelen, alles Eigenbauten. ?(
    Schauen wirklich fremdartig aus!!!!
    Hmmm, 20 cm ist eigentlich langsam. Kommst du denn überhaupt so einfach in den Nahkampf, damit du überhaupt entern kannst. Wenn ich bedenke, dass sogar imperiale Kreuzer eine Bewegung von 20 cm haben. Wie gesagt, mit Tyras hab ich bei BFG keine Erfahrung. Es spielt sie bei uns auch noch niemand. Wenn ich mir die Werte so anschaue, dann sind die Schiffe halt verhältinismässig günstig, aber sonst? Soll kein Vorwurf sein, ich kann mir nur nichts richtiges Vorstellen. Wie spielen sich denn die Tyras überhaupt? Wie kommst du in den Nahkampf? Vor allem gegen schnellere Gegner wie Eldar oder Necrons? Und was machst du, damit du nicht einfach zusammengeschossen wirst?

    Sid
    Hallo!
    Der Schlüssel ist für mich nicht so sehr das BioSchiff alleine!! Modular aufgebaut, kann ich es auf jedem Gegner optimieren.
    Space Marine mit 6+ Panzerung: BioPlasma, das auf 4+ trifft und die Schilde Ignoriert
    Waffenbatterien benötigt: Rüste es einfach auf PyroAcid um.
    Front Stärke bis 16, Seite bis 12 (alles 30 cm)
    Die starken und schnellen Escorten sind die Waffe!!! "Kraken"-Klasse mit 6+ Panzerung und angeborenem Kollisionsalarm.
    Bewaffnet mit Stärke 6 PyrAcid od. Klauen od. Tentakel od. Entertorp.
    25 cm Geschwindigkeit mit 90 Grad Drehung ist ausreichend für massive Probleme des Gegners.
    EscortDrohnen sind langsamer (15 cm) und ein klein wenig schlechter als Gladius.

    "Kraken" kommen nach vorne und spielen "Schild" für die langsameren Schiffe. Wenn sie mit Tentakeln ausgerüstet sind, werden die große Anzahl an Sabotageaktionen (W6 1-3 Anzahl an Sabotageaktionen, 4+ 1 Schadenspunkt u. 1 Sabottage) für Ablenkung und Schäden sorgen.
    Entern mit dem Schlachtschiff ist zwar selten möglich, diese Option wird aber jedem Kopfzerbrechen bereiten (Enterwert des Schiffes VERDOPPELT SS 10 x 2 = 20 + 2W6(Höchstes Ergebnis zu nehmen) + nomale Mod.
    Reicht aus, um selbst starke Gegner zu nichts zu Reduzieren
    Um sollte man AcidGeschütze verwenden, nun ja, niemand ist begeistert, wenn einige Escorten (3 mit Stärke 6 Pyros = Waffenbatterie St. 18) in die Seite od. das Heck kommen.

    Eldar fehlen mir bisher noch, da sich bisher die Gelegenheit noch nicht geboten hat.
    Necrons werde ich leider nicht so schnell vor die Geschütze bekommen.

    Bis zum Nächstenmal, Das Schwarmbewustsein ;( ;( ;( ;(
    Hmmm, Kraken haben immer Kollisionsalarm? Das hab ich bislang gar nicht beachtet. Ja, dann sieht die Sache schon wieder anders aus. Panzerung 6 und ein 4+ RW sind schon deftig. Aus den Nahkampfwaffen wer ich nicht ganz schlau. Die Tentakeln bringen Enterattacken. Halten die das Schiff noch irgendwie fest? Ich hab die Reglen gerade nicht zur Hand. Und die Klauen? Sporenminen wirken wie Schilde und Jäger gleichzeitig, oder? Du hast nicht per Zufall die Regeln auf Deutsch irgendwo?

    BioPlasma wirkt also wie Lanzen und PyroAcid wie Waffenbatterien, nur das sie bei einem kritischen Treffer immer Feuer auslösen.

    Fragen über Fragen ... ?(

    Sid

    Die Tentakeln halten nicht fest!!! "Nur" die Sabotagen finden statt.
    Klauen halten sehr wohl die Schiffe fest. Schlachtschiff mit Klauen und alles steht still, ein Kreuzer mit Klauen zieht nur die hälfte der Bewegung ab, wenn das Gegnerschiff gößer ist. Kleiner oder gleich steht still. Escorten detto. Besondere Bewaffnung darf nicht und alle anderen mit halber Kraft feuern.
    Sporen sind ein Sonderfall!
    Dürfen gegen Torp. und Bomber/Enterboote in der selben Runde eingesetzt werden. Treffen wie normale Türme auf 4+.
    Sollten Beschußmarken anliegen, treffen sie auf 6+ (4 Sporen, 2 Beschußmarken = 2 x 4+ und 2 + 6+ zum Treffen).
    Das "Feuer" sei einem Kritischen mit PyroAcid tritt ZUSÄTZLICH, auf (Wortlaut: Es ist zwar kein echtes Feuer, aber der Langzeiteffekt ist der selbe).

    Deutsche Regeln wären nicht Schlecht, habe ich aber leider nicht (Ich mußte Feststellen, daß mein Englisch auch schon einmal besser war). Besonders für die Bioerweiterungen wäe es hilfreich gewesen. Nach mehrmaligen Versuchen habe ich die Regeln nun soweit, daß ich sie FAST Sörungsfrei handhaben kann.
    Nette sachen dabei: Ganze Feuerkraft bei Sonderbefehl "Volle Kraft", Sporenminen statt Flugdecks (Jagdminen, die Feuer auslösen), Solarsegel (perm. +5cm) und anderes.
    Muß nun Schlußmachen, bevor die AutoTrennung der Verbindung wieder Aktiv wird (ist mit heute schon passiert - 20 min Schreiberei umsonst!!!) X(

    Bis später, das Schwarmbewustsein
    Interessant! Ich hab bisher die Tyra-Regeln ein- bis zweimal durchgelsen, hab mir aber noch nicht die Mühe genommen, alles bis ins Detail zu übersetzen. Wenn ich ehrlich bin, kann ich auch gar nichts zu den Regeln sagen .... :O Ich werd mir die Flottenliste bei Gelgehnheit nochmals vor die Augen führen. Das mit den Sonderbefehlen hab ich zB gar nicht in Erinnerung. Steht das alles in nem BFG-Magazin? Welche Nr? 11?

    Es gibt doch einen Ablauf wie die Schiffe reagieren. Wie funktioniert das? Kannst du deine Flotte nur teilweise frei bewegen oder tritt er Ablauf nur bei bestimmten Aktionen in Kraft?

    Kleiner Tipp wegen der vergebenen Schreibarbeit bzw den Trennungen:
    Schreib die Einträge in einem Textprogramm (Notepad, Word oder so) und kopier sie dann ins Board. So kann es dir nicht mehr passieren, daas der ganze Text verloren geht, wenn die Verbindung unterbrochen wird.

    Sid
    Die Ablauftabelle gilt solange für alle Schiffe und Schwadrone, bis das Schwarmbewustsein/Flottenkommandant etwas anderes will.
    Dafür ist ein eigener Kommandotest durchzuführen!
    Wenn der Teil der Reaktionsliste des Schwarmes in deinem Interesse liegt, kannst du es auch einfach "geschehen" lassen.
    Hat den Vorteil, daß für die Sonderbefehle KEIN Test zu machen ist, er erfolgt Automatisch.
    Wenn allerdings der Test für die Einfälle des Kommandanten fehlschlägt, kann der Test mit einem Wiederholungswurf (zu Kaufen), oder einem zweiten BioSchiff in 45 cm Umkreis Wiederholt werden.
    Sonst ist halt mit der Tabelle das Auslangen zu finden und die Schiffe fliegen halt nicht durch das Asteroidenfeld, sondern zünden die Retrobrenner (ohne Test, wird einfach danebengelegt).
    Wenn kein BioSchiff (Schlachtschiff) vorhanden ist, gilt nur die Tabelle (eine Sonderregel für diesen Fall wurde erst vor kurzen Eingeführt, habe ich noch nicht Versucht).
    Für alle Kosmischen Phänomäne gilt Moral 10 für alle, da die Schiffe ja dort "Wohnen". Kollisionsalarm wäre auf Moral 7 zu Würfeln.
    Bis später, das :D Schwarmbewustsein
    Damit wir weiter über Tyras plaudern können werde ich mir nächstens die BFG-Magazine nochmals zu Gemüte führen ... :)

    Gegen Necrons hatte ich bislang 4 Spiele. Die sind nur eines: Hammerhart! Verdammt schnell und haben alle Panzerung 6 zudem haben die dicken Schiffe noch nen Rettungswurf. Dafür sind sie extrem teuer und haben überhaupt keine Flugkörper. Eldar haben sie besonders auf dem Kiker. Sie haben Waffen, die Holoschilde ignorieren. Die Spiele die ich direkt gegen sie machen musste habe ich nur ganz kanpp gewonnen und auch nur durch konzentriertes Novakanonen-Feuer zu Beginn. Flugkörper oder Lanzen sind so etwa das einzige was sonst gegen die hilft. Und lass dich blos nicht entern von denen ... :rolleyes: Für ne kleine Zweitflotte sind sie sicher nicht schlecht. Wär ne Überlegeung wert. Nur, ich fang als zweites Tyras an ... :D

    Die Piratenliste hat mich zu Beginn auch fasziniert. Nur hat sie wie du sagst, leider keine grossen Schiffe und Tonnen von kleinen will ich mir doch nicht anschaffen.

    Sid
    Dann bin ich ja gespannt auf meine kleine "Zweitflotte" (wird so um die 2.000 Pts. groß werden).
    Die fehlenden Flugkörper haben mich zuerst auch etwas gestört (was sich nicht geändert hat), da die "Sepulchre-Kammer" und der Starpuls-Generator sie vermutlich nicht Vollwertig ersetzen können.

    Es hat mir nur gefallen, die Gegensätzlichsten Flotten zu haben:
    Tyranniden, die keine "Technik" haben und Necrons, die über keine "BioOrganismen" verfügen.
    Die Herausforderer stehen jedenfalls schon parat!

    Das :D Schwarmbewustsein
    @ Sidarius Calvin

    Also deinen Entschlus Tyras zu spielen finde ich gut, sie sind ziemlich harte Gegner und haben fast endlose Möglichkeiten. Habe schon oft gemeinsam mit Hive Mind in Co. gespielt. Er Tyras ich Chaos meist gegen Imp. oder Eldar und meist haben wir durch seine Flotte den Sieg errungen. :D Mit Tyranieden an deiner Seite bist du nie allein--vorausgesetzt sie spielen mit dir und nicht gegen dich. :tongue:

    schöne Grüße aus Salzburg
    Resurectes

    @Hive Mind

    sind deine Escorten schon umgebaut?
    @ Resurectes
    Ja und nein!

    EinTeil wird umgebaut (drei, vorerst), ein vierter Kreuzer ist noch Brandneu und von anderer Art.
    Ein HiveShip kommt zusammen mit den Necrons und je einem Blister der Tyranidenescorten. Es kommt also noch einiges auf euch zu! :]

    @ Sidarius Calvin

    Finde ich gut, daß der Schwarm einen neuen Anhänger gefunden hat!!!!!!!!! :D
    Übrigens: Die Kreuzer waren bisher nich sonderlich Erfolgreich, aber irgendjemand muß ja das Feuer Abfangen.
    Die Bewaffnung an der Front mit 2 x 4 Entertorp bzw. Klauen bzw. Tentakel ist nicht überragend. Kraken sind besser (glaube ich zumindest, 4 + Rettungswurf ist SEHR brauchbar).
    Enterboote sind ihre "Punkte" bei den Startbuchten wert, da sie bei Sabotagen ihr +1 bekommen und daher nicht fehl gehen können(lt. BFG Anual 2002, gleich wie Space Mariens).

    Ich hoffe, Du hast genausviel Freude an dieser Flotte wie ich.

    Das :D Schwarmbewustsein

    P.S.: Die neuen TAU-Regeln habe ich mir schon zu Gemüte geführt. Ich glaube, daß besonders das Schlachtschiff noch überarbeitet werden muß (genauso der kl Merchant-Kreuzer).
    Der zweite Dürfte seinem Imperialen Gegner, dem Lunar Überlegen sein.
    Falls Du sie noch brauschst, kann ich sie Dir noch schreiben
    @Sidarius Calvin
    Ich glaube Piratenflotten machen nur Sinn im Rahmen eines Szenarios oder einer Kampagne.
    Ich habe eine große Imperiumsflotte, spiele aber lieber kleinere Szenarien. denn meiner Meinung nach ist dabei der Spielspass grösser als wenn man eine Riesenflotte in einer Riesenschlacht zu bewegen hat denn das kann sehr stressig sein,was aber nicht heißen soll das im Rahmen einer Kampagne nicht auch mal eine Großschlacht toll ist.
    Aber der Unterschied einer Großen Schlacht als einzel Ereignis und einer Schlacht in der Kampagne ist halt die das sich halt auch mal zurückziehen muß weil man halt seine verluste nicht so leicht ersetzen kann.
    in diesem Sinne Gothic for Ever!!
    Tyras:
    Ja, ich denke, mit einer Tyra-Flotte bin ich gut beraten ... :D Ich spiel die Käferz bislang bei 40K und nun dürften sie eigentlich schon langsam auch bei uns den Raum unsicher machen. Etwas mehr Nahkampf als bei Imps kann nicht schaden. Zudem bringt ein völlig anderes Spielverhalten auch etwas Abwechslung. Eine kleine Flotte werde ich wohl in der nächsten Zeit beginnen zusammeln. Auf den Winter hin ist wieder genügend Zeit für BFG verfügbar ...

    Tau:
    Ja Hive Mind, ich wäre an der Liste interessiert. Wenn du sie mir schicken könntest oder sagen wo ich sie herbekomm, wäre ich dir dankbar.

    Piraten:
    In Szenarios oder noch besser Kapagnen können Piraten durchaus Sinn machen. Sonst, naja. Spielt ihr viel in Kampagnen?

    Sid

    @ Sid

    Wird schön langsam mehr, das Spielen von Scenarien!! Eine Kampanie nimmt langsam auch Gestalt an, so als Abwechslung zur offenen Schlacht, wo es nichts ausmacht, ein schwerbeschädigtes Schiff in die "Luft" zu jagen, anstatt es Zurückzuziehen. :(

    Die Tau-Regeln gibt es bei: specialist-games.com/battlefleetgothic/trial.htm

    Ich habe mich ein wenig mit ihnen beschäftigt und finde sie ganz Interessant!
    Das Schlachtschiff kommt mir Unterbewaffnet vor (trotz der 3 Angehängten Eskorten)
    Der kleine Kreuzer ist zwar eher schwach, aber billig und daher auch in Ordnung (zwei in einer Schwadron schießen für ihre Größe ganz gut)
    Der HERO-Kreuzer ist sehr gut gelungen. Ich glaube, daß sein Gegenüber bein Imperium (Lunar) im direkten Schlagabtausch
    eher schwach Aussteigen wird.
    Escorten sind Standard/Imperiun bzw. Chaos und werden ihre Aufgabe sicher brauchbar erfüllen.
    "Torpedos" und Jäger/Bomber sind zum Ausgleich eher besser (besonders Bomber), da die Nachteile (halbierte Enterwerte!!) etwas Tragisch enden Könnten (bei der niedrigen Geschwindigkeit).

    Das :D Schwarmbewustsein
    Ich bin gespannt! Am 21. werde ich meinem kleinen Schwarm Untreu und eröffne das Zeitalter der Necrons mit dem Scenario Überraschungsangriff.
    Werde vermutlich einiges an Fliegern abzuwehren haben und ich fürchte, daß die eine Kammer ein bischen wenig sein wird.

    Kennst Du zufällig den Mystery-Park im Berner Oberland (Interlaken)??
    Ich möchte ihn mir ansehen (nächstes Jahr vermutlich) und wüste gerne was andere, die ihn schon gesehen haben, davon halten.
    Dürfte ganz nett sein und auch erfolgreich (MAI 03 Eröffnet und im Juli schon den 100.000 Besucher).

    Das :] Schwarmbewustsein
    Ja, die Flieger sind neben Torpedos die grösste Gefahr für Necrons. Aber du hast immer noch eine 6er Panzerung und einen Rettungswurf. Bis deine Schiffe zerstört sind braucht es einiges. Bislang habe ich nur mit extrem genauen Novakanonenschüssen gegen die Necrons bestehen können. Die sind sowas von hart. Zudem sehr schnell. Du kannst dich einfach hinter den Geger manövrieren und ihn dann frisch fröhlich zu Klump schiessen. Viel Spass beim ersten Spiel.

    Zum Mysterie-Park:
    Ich war bislang noch nicht da, aber zwei Kollegen von mir. Ich kann also nur nacherzählen.
    Die Ausstellungen sind sehr gut und interessant mit vielen Infos. Einen Tag brauchst du mindestens um alles anzuschauen. Sonst wird es knapp. Sicher genügend Zeit einrechnen. Grosse Wartezeiten gibt es scheinbar nicht. Der mittlere Turm (Kugel) lohnt sich scheinbar nicht. Sind dor nur einige Bücher in Vitrinen ausgestellt. Leider kostet der Spass etwas. Der Eintrittspreis ist auch für Schweizer Verhältnisse nicht ganz ohne. Wenn dich das Thema aber interessiert, ist es sicher eine Reise wert.

    Sid