Echsentaktik

    Echsentaktik

    Is mir gestern im Stau eingefallen als ich so ein wenig drüber nachgedacht hab.

    Was haltet ihr davon:

    6 Einheiten Skinks (10 Skinks pro einheit)
    2 Einheiten Saurus mit Handwaffen
    1 Einheit Tempelwache
    Kroxigore
    Stegadon
    Saurushornnacken und Skinkschamanen

    Die Sauruse werden im Zentrum plaziert und zwar so das die Tempelwache mittig von den 2 Sauruseinheiten links und rechts gedeckt wird.

    auf einer flanke der sauruse die kroxis und auf der andern das Stegadon.

    die kompletten skinks werden als schutzschild um diesen block positioniert.

    Idee des Ganzen:

    Der block läuft vor gedeckt durch die skinks - wenn in angriffsreichweite fächern die skinks aus und machen den weg für den angriff der sauruse/tempelwachen/kroxis/stegadon frei.

    Wünsche, Verbesserungen - Kritiken :D




    Das Leben ist wie die Seife in einer Gefängnisdusche!


    Ja sicher- geht -nur dann würdest Du ja IMHO automatisch den Vorteil aufgeben müssen, sie SO NAH WIE MÖGLICH AM GEGENER aufzustellen - damit hat mich Michael ganz toll "eingekesselt" - ich konnte nicht einmal in der ersten Runde mit all meinen Figuren marschieren. Das ist eben das tolle an so billigen scouts mit Fernkampfwaffen - stell sie dem Gegner vor die Nase- zum angreifen sind sie zu billig&klein, ignorieren beschränkt Dich gewaltig...Ekelbiester, und giftig auch noch. T2 Modelle als Schutzschild ist wohl eher ein dünner Schild - und nicht vergessen - Du hast zwar 3w6 für Moraltest, aber IMMUN gegen Paniktests bist auch nicht.. ;)

    Denke, mit skinks stört man eher, als das man deckt. Sollen die Herren ruhig auf die Tempel Echsen schiessen, gib denen diese Tafel mit 5+ Ward save und grinse...
    --Painted Only--
    könntest sie ja mir borgen und dann vom meister lernen ;)

    den skinks würde ich keine fixe aufgabe zuteilen, ihre geschwindigkeit musst du einfach ausnutzen... wenn sie der gegner nicht bekommt, hast du schon mal nichts verloren und mit ihren giftattacken können sie EINIGES ausrichten...

    ps: wann kann ich meine skinks abholen? ;)
    He,Oli , nicht verZWEIFLen..da gibt es sicher ein paar erfahrener alte Slann (hint hint), die Dir auf die Froschsprünge helfen - nach den ersten 5 Niederlagen hast das meiste raus :D

    WHFB ist halt wirklich anders als 40K- bei 40 K kannst Dich immer ungehindert bewegen - bei WHFB ist das eher die Ausnahme - und das gewinnt Dir viel vom Spiel. Da bist mit Echsen eh toll dran - wenn Dir wer scouts hinstellst, spuckst ihn tot :D , und sonst versteckst soviele Skinks im grünen, das er keine Bäume mehr sieht...aber so "voll drauf und tot" geht bei einem geschickten Gegner absolut nicht...
    --Painted Only--
    also prinzipiell ist zu sagen, dass sich die Skinks gegen einige Gegner natürlich sehr gut machen, gegen andere wiederum furchtbar abstinken... prinzipiell würde ich weniger auf eine spezialisierte Liste gehen, sondern auf vielfalt... klar kann man drei Salamander und einen 2. Generation Slann plsu massen von Skinks und SKinkschamanen aufstellen... nur macht dieses Würfelgemetzel wirklich spaß?

    Persönlich spiele ich zumeist sogar unter 2500 Punkte ganz ohne Slann... immerhin sind diese Priester selten und wenn dann in jedem 2000 Punkte Spiel ein 2. Generationen Slann auftaucht (gibts noch 2!), dann macht mich sowas stutzig...


    Prinzipiell eine gute Mischung ist:

    Hornnackenveteran
    Hornnacken
    Skinkschamane
    (evtl ein vierter Charakter, wobei man diesen meist nicht braucht)

    zwei bis drei Einheiten Sauruskrieger
    drei Einheiten Skinkkundschafter

    eine Einheit Kroxigore (ja 3A mit St7!)
    eine Einheit Terradons (angriff und wieder weg.. *LOL*)
    eine Einheit Chamäleonskinks (nie unterschätzen)

    eine Einheit mit 2-3 Salamandern (höllischer Schaden gegen T3 und schlechte rüstung, nichts mehr gegen Kav!!)
    Stegadon (einfach klasse durch entsetzen.. und immun gegen Panik!)

    (evtl. Kann man eine Einheit Sauruskrieger durch die Saurusreiter auswechseln)

    bin ich bisher auch gegen magisch gute Armeen sehr gut gefahren!

    Klar ist die verlockung große einen Slann einzupacken... und dann auf Magiehoheit zu spielen... Slann 2. generation plus Skinkschamane heißt normaler weise 9 Energiewürfel (bei 2. generation darf man durch aus bemi Slann mit 6 Sprüchen rechnen, also für den Slann 14-15 Energiewürfel, wobei keine Patzer möglch sind!).
    Murphy´s Law:
    Was schief gehen kann geht schief.
    Wenn du einen 2+ Rüstungswurf hast, wirfst du mit Sicherheit eine 1!

    WHFB: fast alles :)
    WaMa/Hordes: Circle/Skorne/Khador
    BloodBowl: zu viele
    naja ich weiss ja ned - ausserdem sind meine skinks orange die kann ich schlecht im wald verstecken :D

    hoff halt das ich das auch irgendwie rausbekomm mit WHFB - will ja nur ungern ne bemalte Echsenarmee verkaufen :(

    ja auf nen slann hab ich auch kaum lust - ausser vielleicht 5te Generation aber die kosten ja nunmal so sauviel die kröten.

    na mal schaun - freu mich ja schon auf den Saurus auf Carnosaurus (krieg ich bald - ein grenzgeniales teil).



    Das Leben ist wie die Seife in einer Gefängnisdusche!


    *G* klar Ruffy, dann wendet er sich an mich! *LOL*

    bin doch immer ein dankbarer abnehmer von Echsen...
    Murphy´s Law:
    Was schief gehen kann geht schief.
    Wenn du einen 2+ Rüstungswurf hast, wirfst du mit Sicherheit eine 1!

    WHFB: fast alles :)
    WaMa/Hordes: Circle/Skorne/Khador
    BloodBowl: zu viele
    jaja das war eh klar das du da sofort drauf anspringst - deine skinks bekommst nächsten monat weil ich die die in der grundbox waren schon aufgemacht und zur hälfte bemalt habe (bin draufgekommen das ich doch welche brauche) :D

    Edit: Ich glaube kaum das ihr beide dann mit meinen Preisvorstellungen einverstanden wärt ;)



    Das Leben ist wie die Seife in einer Gefängnisdusche!


    Du Oli ..aber ein paar Testspiele (so 1,000 Punkte) kann man doch sicher zur Übung auch unbemalt bestreiten,oder ?(

    Da bekommst ein Gefühl für das Spiel und wirst außerdem noch mehr zum bemalten motiviert..würde gerne mit Dir Klingen kreuzen, aber momentan bin ich bin Ende Juni schwer ausgebucht ;(

    Cheers
    Markus
    --Painted Only--
    ja kann man schon aber ich würds gern bemalt bestreiten - andererseits fehlen mir nur noch 20 Sauruse, 1 Skinkschamane und 1 Kroxigor auf 1000 Punkte.

    Naja wenn ich mich ranhalt könnt sichs bis anfang juli ausgehn und dann könnt ma schon ein spielchen wagen.



    Das Leben ist wie die Seife in einer Gefängnisdusche!


    also testspiele können wir gerne machen, gegen welche Armee du auch immer möchtest... *smile*

    wie wäre es denn mit solch einer Aufstellung:


    2250 Pts - Lizardmen Army

    Unit Name ## Mv WS BS St To Wo In At Ld Sv WSv Cp Dp US Cost

    Saurus Oldblood 1 4 5 5 5 3 3 5 8 2+ 1 283
    Lord. Cold Blooded. Scaly Skin (5+); General; Units within 12"
    may use General's Leadership; Light Armour; Sotek; +1A on
    Charge.; Quetzl; +1 to Scaly Skin save.
    Shield of the Mirrored Pool +1 Armour Save, rebound spells cast at bearer or his unit on a [35]
    4+. Rebound spells cannot be dispelled.
    Glyph Necklace Bearer gains a 5+ Ward Save. [30]
    The Blade of Realities No Ward Saves allowed. Armour saves & Regeneration are okay. [35]
    Daemons take 2 wounds instead of 1 (after saves etc).

    Saurus Warriors 18 4 3 4 4 1 1 2 8 5+ 1 258
    Cold Blooded, Scaly Skin (6+), Predatory Fighters (only get 1
    attack with spears from the second rank).; Shield; +1Sv w/
    handweapon in HtH; Standard; +1CR; Musician; +1CR if tied; +1 Ld
    in rally attempts.
    Champion 1 4 3 4 4 1 1 3 8 5+ 1 [12]

    Saurus Scar-Veteran 1 9 5 5/6 4 2 3 4 8 1+ 1 172
    Cold Blooded. Scaly Skin (5+); Light Armour; Sotek; +1A on
    Charge.; Quetzl; +1 to Scaly Skin save.
    Charm of the Jaguar Warrior Movement increased to 9". [20]
    Enchanted Shield 5+ Sv; May be taken with other magic armor [10]
    Sword of Might +1St [20]

    Saurus Warriors 18 4 3 4 4 1 1 2 8 4+ 1 288
    Cold Blooded, Scaly Skin (6+), Predatory Fighters (only get 1
    attack with spears from the second rank).; Shield; +1Sv w/
    handweapon in HtH; Standard; +1CR; Musician; +1CR if tied; +1 Ld
    in rally attempts.; Quetzl; +1 to Scaly Skin save.
    Champion 1 4 3 4 4 1 1 3 8 5+ 1 [12]

    Skink Chief 1 6 4 4 4 3 2 5 3 6 2+ 8 360
    Cold Blooded, Aquatic, Darts & Javelins are poisoned.; Scout;
    The model has the Scout special rule.; Sotek; +1A on Charge.
    Dragonfly of Quicksilver If both players have scouts, Lizardmen player gains +1 to the [15]
    roll to deploy scouts first.
    Dagger of Sotek Killing Blow, model causes Fear in Skaven [25]
    Stegadon 1 6 3 5 6 5 2 4 5 4+ [235]
    Cold Blooded, Ridden Monster, Scaly Skin (4+), Cause Terror,
    Large Target, D6+1 Impact Hits, Howdah, Mixed Weapon, Giant Bow,
    Stubborn, Immune to Panic.

    Skink Priest 1 6 2 3 3 2 2 4 1 5 2 1 1 150
    Cold Blooded, Aquatic.; Magic Level 2; +2 dice to casting and +1
    to dispel pool. Has 2 spells.; Lore of Heaven
    Dispel Scroll Dispels one spell. One use only. [25]
    Dispel Scroll Dispels one spell. One use only. [25]

    Skink Skirmishers 10 6 2 3 3 2 1 4 1 5 1 70
    Unit Size: 10-25;Cold Blooded, Aquatic, Skirmishers, Poisoned
    missile attacks.; Scout; The model has the Scout special rule.;
    Blowpipe; 12" Range, S3, 2x Multiple Shot, Poisoned.

    Skink Skirmishers 10 6 2 3 3 2 1 4 1 5 1 70
    Unit Size: 10-25;Cold Blooded, Aquatic, Skirmishers, Poisoned
    missile attacks.; Scout; The model has the Scout special rule.;
    Blowpipe; 12" Range, S3, 2x Multiple Shot, Poisoned.

    Skink Skirmishers 10 6 2 3 3 2 1 4 1 5 1 70
    Unit Size: 10-25;Cold Blooded, Aquatic, Skirmishers, Poisoned
    missile attacks.; Scout; The model has the Scout special rule.;
    Blowpipe; 12" Range, S3, 2x Multiple Shot, Poisoned.

    Skink Skirmishers 10 6 2 3 3 2 1 4 1 5 1 70
    Unit Size: 10-25;Cold Blooded, Aquatic, Skirmishers, Poisoned
    missile attacks.; Scout; The model has the Scout special rule.;
    Blowpipe; 12" Range, S3, 2x Multiple Shot, Poisoned.

    Skink Skirmishers 9 6 2 3 3 2 1 4 1 5 1 65
    Unit Size: 10-25;Cold Blooded, Aquatic, Skirmishers, Poisoned
    missile attacks.; Blowpipe; 12" Range, S3, 2x Multiple Shot,
    Poisoned.
    Skink Brave 1 6 2 4 3 2 1 4 1 5 1 [5]

    Chameleon Skinks 7 6 2 4 3 2 1 4 1 6 1 105
    Cold Blooded, Aquatic, Skirmishers, Scouts, Expert Hunters,
    Chameleons, Poisoned missile attacks.; Blowpipe; 12" Range, S3,
    2x Multiple Shot, Poisoned.

    Kroxigors 3 6 3 5/7 4 3 1 3 7 4+ 3 174
    Cold Blooded, Scaly Skin (4+), Cause Fear, Aquatic, Skink
    Skirmish Screen.; Great Weapon; last in HtH unless charging,
    Conflicts w/ shield

    Terradons 2 2 3 3 4 3 2 4 3 5 6+ 2 115
    Cold Blooded, Flyers, Hit-and-Run Attack, Poisoned missile
    attacks.; Javelin; Poisoned Shot. Range 8". Strength as user.
    No movement or range penalties.
    Terradon & Brave 1 2 3 3 4 3 2 4 4 5 6+ 2 [10]


    Total Army Cost: 2250

    Notes:
    Cold Blooded- Roll all Ld tests on 3D6 and keep the lowest two.

    Casting Pool: 4
    Dispel Pool: 3
    Models in Army: 104
    Murphy´s Law:
    Was schief gehen kann geht schief.
    Wenn du einen 2+ Rüstungswurf hast, wirfst du mit Sicherheit eine 1!

    WHFB: fast alles :)
    WaMa/Hordes: Circle/Skorne/Khador
    BloodBowl: zu viele
    null problemó.. ist eher eine Liste dich ich mir ab und an durch den Kopf gehen lasse für die ÖMS.. wobei man da durchaus noch dran feilen kann..
    erfolgreich kann man mit solch einer Liste durchaus sein, wie man beim turnier gesehen hat..
    Murphy´s Law:
    Was schief gehen kann geht schief.
    Wenn du einen 2+ Rüstungswurf hast, wirfst du mit Sicherheit eine 1!

    WHFB: fast alles :)
    WaMa/Hordes: Circle/Skorne/Khador
    BloodBowl: zu viele
    *G* oder die absolute Extremliste...

    wobei ich nicht galube, dass man es damit gegen so manche Armeen leicht hat...

    2250 Pts - Lizardmen Army

    Unit Name ## Mv WS BS St To Wo In At Ld Sv WSv Cp Dp US Cost

    Slann Mage-Priest 1 4 4 3 3 5 8 2 1 9 4+ 5 3 5 660
    Lord. Cold Blooded. Large Target. Palanquin. Contemplation.
    Telepathy.; General; Units within 12" may use General's
    Leadership; Second; +1D6 to power of each cast spell (this is
    free, does not come from Lz dice pool, and can cause IF or
    Miscast like normal magic dice). +100 bonus VPs to opponent if
    Slann dies (so +200VP bonus total for 2nd Gen Slann).; Third;
    Slann gains the Drain Magic spell in addition to rolled spells.
    +100 bonus VPs to opponent if Slann dies.; Fourth; When Miscast
    is rolled, spell fails but no other effects occur.; Fifth; Slann
    may roll for spells from more than one Lore. +1 to cast and
    dispel.; Magic Level 4; +4 dice to casting and +2 to dispel
    pool. Has 4 spells.; Battle Standard; Units w/in 12" may
    re-roll break tests
    Plaque of Dominion +1 dice to Lizardmen Power & Dispel pools [50]
    Plaque of Tepok Slann knows 1 more spell than normal. [15]
    Diadem of Power Bearer may store 2 Power or Dispel dice until the next magic [35]
    phase.
    Totem of Prophecy Unit causes Fear. [75]

    * Temple Guard 15 4 4 4/5 4 1 2 2 8 4+ 1 363
    Usage Conflict; Cold Blooded, Scaly Skin (5+), Sacred Duty
    (Slann must join Temple Guard unit if you take one and cannot
    leave it, Temple Guard become Stubborn with Slann).; Halberd; No
    Shield in HtH; Shield; +1Sv w/ handweapon in HtH; Standard;
    +1CR; Musician; +1CR if tied; +1 Ld in rally attempts.
    Sun Standard of Chotec Missiles fired at unit are -1 to hit. [40]
    Revered Guardian 1 4 4 4/5 4 1 2 3 8 4+ 1 [14]

    Skink Priest 1 6 2 3 3 2 2 4 1 5 2 1 1 150
    Cold Blooded, Aquatic.; Magic Level 2; +2 dice to casting and +1
    to dispel pool. Has 2 spells.; Lore of Heaven
    Dispel Scroll Dispels one spell. One use only. [25]
    Dispel Scroll Dispels one spell. One use only. [25]

    Skink Priest 1 6 2 3 3 2 2 4 1 5 2 1 1 150
    Cold Blooded, Aquatic.; Magic Level 2; +2 dice to casting and +1
    to dispel pool. Has 2 spells.; Lore of Heaven
    Rod of the Storm Magic Missile 2d6 automatic S3 hits (S4 if the target has Armour [35]
    Save of 4+ or better) on one enemy unit within 18". In addition
    any unit that suffers wounds from the rod must take Panic test
    Dragonfly of Quicksilver If both players have scouts, Lizardmen player gains +1 to the [15]
    roll to deploy scouts first.

    Skink Skirmishers 10 6 2 3 3 2 1 4 1 5 1 70
    Unit Size: 10-25;Cold Blooded, Aquatic, Skirmishers, Poisoned
    missile attacks.; Scout; The model has the Scout special rule.;
    Blowpipe; 12" Range, S3, 2x Multiple Shot, Poisoned.

    Skink Skirmishers 10 6 2 3 3 2 1 4 1 5 1 60
    Unit Size: 10-25;Cold Blooded, Aquatic, Skirmishers, Poisoned
    missile attacks.; Javelin; Poisoned Shot. Range 8". Strength as
    user. No movement or range penalties.; Shield; +1Sv w/
    handweapon in HtH

    Skink Skirmishers 10 6 2 3 3 2 1 4 1 5 1 60
    Unit Size: 10-25;Cold Blooded, Aquatic, Skirmishers, Poisoned
    missile attacks.; Javelin; Poisoned Shot. Range 8". Strength as
    user. No movement or range penalties.; Shield; +1Sv w/
    handweapon in HtH

    Saurus Cavalry 4 4 4 4 4 1 1 2 8 3+ 2 250
    Cold Blooded, Scaly Skin (6+), Cause Fear, Stupidity, Thick
    Skinned; Spear; St+1 on charge; Shield; +1Sv w/ handweapon in
    HtH; Standard; +1CR; Musician; +1CR if tied. +1 Ld in rally
    attempts.
    War Banner +1 to Combat Resolution [25]
    Champion 1 4 3 4 4 1 1 3 8 3+ 2 [20]
    Cold One 4 7 3 4 4 1 2 1 3 [0]
    Cause Fear; Stupidity

    Terradons 3 2 3 3 4 3 2 4 3 5 6+ 2 150
    Cold Blooded, Flyers, Hit-and-Run Attack, Poisoned missile
    attacks.; Javelin; Poisoned Shot. Range 8". Strength as user.
    No movement or range penalties.
    Terradon & Brave 1 2 3 3 4 3 2 4 4 5 6+ 2 [10]

    Chameleon Skinks 8 6 2 4 3 2 1 4 1 6 1 141
    Cold Blooded, Aquatic, Skirmishers, Scouts, Expert Hunters,
    Chameleons, Poisoned missile attacks.; Blowpipe; 12" Range, S3,
    2x Multiple Shot, Poisoned.
    Stalker 1 6 2 5 3 2 1 4 1 6 1 [6]

    Salamander Hunting Packs 3 6 3 3 5 4 3 4 2 5 5+ 3 195
    Cold Blooded, Aquatic, Scaly Skin (5+), Skirmishers, Controlled
    Creature, Cause Fear;Spout Flames (15" range, 1 Artillery die
    per salamander = # hits, S3 -1save, may move and shoot but may
    not stand and shoot, Misfire result = D3 skinks die)
    Skink Handlers 9 6 2 3 3 2 1 4 1 5 1 [0]


    Total Army Cost: 2249

    Notes:
    Cold Blooded- Roll all Ld tests on 3D6 and keep the lowest two.

    Casting Pool: 11
    Dispel Pool: 7
    Models in Army: 65
    Murphy´s Law:
    Was schief gehen kann geht schief.
    Wenn du einen 2+ Rüstungswurf hast, wirfst du mit Sicherheit eine 1!

    WHFB: fast alles :)
    WaMa/Hordes: Circle/Skorne/Khador
    BloodBowl: zu viele
    ja ich vermisse ja das obligatorische stegadon und die salamander in der liste.

    ausserdem wieso spielt keiner mit sauruskavallerie?? is die sooo schlecht?

    die 2te liste is scho a werngl extrem auf magie ausgelegt sag ich amal - das taugt mir ned so ganz.



    Das Leben ist wie die Seife in einer Gefängnisdusche!


    wieso Stegadon ist in der ersten Liste drin, reitet der Skinkheld drauf *G* und die Kavallerie ist ind er zweiten Liste drin.. wobei man abwägen muss für 5 Echsenreiter kriegt man eben auch 16 Sauruskrieger... mit Standarte, Champ und Musiker... wobei man mit den Saurusreitern eher mal die Möglichkeit hat anzugreifen...
    Murphy´s Law:
    Was schief gehen kann geht schief.
    Wenn du einen 2+ Rüstungswurf hast, wirfst du mit Sicherheit eine 1!

    WHFB: fast alles :)
    WaMa/Hordes: Circle/Skorne/Khador
    BloodBowl: zu viele