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Vorherige Beiträge 52

  • Morgn
    Mir ist schon klar, dass wir Bloodies ihnen das nciht geben dürfen, aber sie spielt offensichtlich keine Bloodies. Abgesehen davon brauchen sie meiner Meinung nach auch keine dieser Fertigkeiten, sie sind gut genug.
  • @T?rin Túrambar:

    Wir(Blood Angels) dürfen unseren Termis nicht Panzerjäger bzw. Rasender angriff geben( steht im Update drinnen).
    Aber sonst binn ich ganz deiner meinung das termis Rockn

    @LordMaccrage

    Bei einer 6 beim Durschlagswurf darfst du noch einmal werfen und addierst die stärke.

    Wenns beim treffen eine 6 hast nützt dir das auf Panzer nix. Wenns aber eine 6 beim treffen hast und auf infanterie Schießt dann sind die automatisch verwundet und haben keinen Rüstungswurf mehr.
    ------------------------------

    Die Templas dürfen sehrwohl 3 hqs haben der Champion ist nämlich pflicht und zählt nicht gegen das limit von2.

    Allerdings dürfen die den Kommandotrupps keine Ordensprrister bzw Scirptoren anchließen, und Panzerjäger bzw. Rassender angriff auch nicht
    (genau wie Blood Angels), steht so im regelupdate.
  • Original von LordMaccrage
    nicht zu vergessen die neuen Regeln der Stk gegen Fahrzeuge !
    Bei jeder 6 beim Trefferwurf wirfst du einen zusätzlichen W6 beim Durchschlag und zählst die Stärke dazu. :D
    ist doch nett oder


    jea das rockt :D (hab deswegen auch den Il Imp aus dem trupp gekikt ;( und da kommen jetzt zwo StK rein 8) )

    BTL
    Xun
  • nu ein paar klarstellungen
    in meinem beispiel war der erste absatz auf normale termis mit option sturmkanone bezogen und der zwote auf sturmtermis mit option rasender angriff. bei den attacken hab ich da vieleicht n bissl aufgerundet ;)

    was das sprichwort betrifft:
    stellt euch mal so nen netten grizzli vor der mal gemütlich die tatze durch nen haufen getreidekörner zieht
    und dann einen sturmtermi ........ und imps,nids, eldar guards usw. 8o:D :P :D 8o
    da fliegt scho mal das korn/trupp durch die luft :] :] :]

    PS: ich weis ich über/untertreibe da manchmal n bissl (berufskrankheit)

    BTL
    Xun
  • Morgn
    Gegen alles mit Panzerung Stärke 7, so war es gemeint. Scghließlich war das Beispiel, dass die termies hinter den Cybot schocken, oder sonstwie auf den Cybot schießen. Deshalb hat der Cyclone in so einem Fall auch S9 (ja, ich weiß, +1 auf den Durchschlagswurf nicht auf die Stärke, aber das spiegelt den Effekt wider).
    Abgesehen davon haben auch frher schon ein paar Schuss aus dem Sturmbolter gereicht, um dem Cybot hinten zumindest einen Arme abzuschießen (oder ihn zum Geländestück zu machen).
  • Original von Charon
    ich nehme mal grob an er redet von Blood Angels Terminatoren im angriff (+1 S und +1 Ini)


    du kannst den normalen termis auch für +3 pkt pro modell rasender angriff geben dann hätten sie auch s5 und i5 im angriff

    und das mit dem sturmkanone s7 ist sicher so gemeint, dass er ja als panzerjäger +1 auf den durchschlagswurf bekommt

    aber s7 wäre hat falsch gesagt.
    s6 is schon richtig
  • ok, ich geb mich geschlagen ;) :D, die termis profitieren ja ziehmlich von der neuen sturmkanone.
    hat die jetzt 4 schuss UND rending? gibts jetzt die fehlfunktionsregel noch?

    S7, hatte die nicht S6 und die MK S7?

    Original von Xun
    macht
    30-40 Attacken mit I5 S5 DS2
    da drischt der bär den kornweizen


    gleich noch eine regel wichserei :D : haben termis seit neuem ini 5?

    muss die neuen werte mal genau mit den alten vergleichen vergleichen *imcodexblätter*

    @Xun: die aussage is wirklich spitze

    rgds
  • Morgn
    Ich hab keine Angst :D
    Und Termies sind schon grundsätzlich durch E-Fäuste gegen Panzer eingestellt bzw. durch Sturmhämmer.
    Und schlag mal den mit Sturmhammer raus, davor musst du mindestens 4 E-Klauen loswerden mit den 2-3 Attacken deines Cybots :D
    Nehmen wir an normale Termies, Panzerjäger, mit einem Cyclone oder eine Sturmkanone, die sich hinter denen Cybot schocken: 4 Schuss Stärke 7 (Sturmkanone) oder ein Schuss Stärke 9 (Cyclone) in den Rücken. Mächtiger, mächtiger Badabumm ;)
  • ok unter beschuss halten 10 termis sicher länger als 2 od. 3 bots :evil: . allerdings sind die hier beschriebenen termi- varianten alle anti- inf. bei cybots kann ich doch leichter variieren anti- tank/ anti- inf, sag ich mal so. ;)

    @sturmhammer und energieklauen: steht da nicht irgendwas wie: "wird wie eine energiefaust behandelt ... ", heisst mMn auch wieder nur ini 1

    @herausforderung: turin sei gewarnt :)) ich hab diese rekruten in action gesehen :D der phantomlord tut mir heute noch leid :D :D
  • Morgn
    Es reichen ja schon 5 normale Termies mit 1 Sturmkanone: 4 Schuss Sturmkanone (Rüstungsbrechend) und 8 Schuss Sturmbolter.
    Bei den Sturmtermies würde ich übrigens nimmer zwischen normal und Sarge differenzieren, der hat jetzt nämlich auch Klauen.
  • Original von T?rin Túrambar
    2. mit Termies schieß ich erst auf das, was am gefährlichsten ist (die Symbionten mit Sensenklauen). Die fallen wie die Fliegen.


    besonders mit sturmkanonen bleibt von dem trupp nur mehr ein verdampfender/verduftender rest übrig.

    also rechnen wir mal
    10 termis 400P
    2 sturmkanonen 40P

    macht

    16 x 24" S4 DS5
    8 x 24" S6 DS4 rüstungsbrechend

    mal ein guter anfang
    aber wer hat denn behauptet das termis immer zum schluss hinhauen?

    10 Sturmterminatoren 400P
    davon 9 e.klauen und der sarge (ev zwo termis mit e-hammer ausrüsten gegen panzer)
    Rasender angriff 30P

    macht
    30-40 Attacken mit I5 S5 DS2
    da drischt der bär den kornweizen

    BTL
    Xun
  • Morgn
    Die Forderung nehm ich an, 2000 Punkte, Austragung wird noch ausgemacht.
    Und Sensenklaen sind Rüstungsbrechend, aber erstens hat das nicht jeder und 2. mit Termies schieß ich erst auf das, was am gefährlichsten ist (die Symbionten mit Sensenklauen). Die fallen wie die Fliegen.
    Und bezügl. Cybot: 1 Schuss und Weg (statistsch gesehen das häufigste Schicksal für Cybots), abgesehen davon, dass du vorher von 2 Cybots geredet hast. Termies halten mehr aus, da musst du jede Menge Feuer konzentrieren, bei einem Cybot reicht eben meistens ein Schuss (frag jeden erfahrenen Marine Spieler und Gegner, ist bei Land Raider genauso).
  • Nein das stimmt nicht, sie DÜRFEN IMMER , aber sie müssen nicht automatisch als schocktruppen aufgestellt werden! Sonst würden sichs die Transportoptionen der Land raider für termis ja nix bringen!
  • Er dürfte Rekruten meinen?

    und Terminatoren kommen IMMMER ales Schocktruppe aufs Feld, das heißt, neben ne gute Einheit komm ich auf jeden.

    Und nach meinem Spiel heut will ich sie nicht mehr missen wenn sie den rauskommen.
  • Original von T?rin Túrambar
    Morgn
    1. Das schau ich mir an.
    2. Wenn ich meine termies so hochintelligent positioniere dass ich in grots oder Ähnliches reinlaufe, was mich ewig bindet, bin ich selbst schuld.


    hiermit bist gefordert!!! ;-)))

    @"so hinstellen": schon mal was von Schocktruppen gehört??? ;)