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Vorherige Beiträge 31

  • wenn du nen fürsten nimmst dann würde ich ihn aber schon in die ritter reingeben da er da mehr schaden beim feind anrichten kann da er schneller is.


    aber osnst hat sich die armee schon gebessert, würde da noch a bissi was ändern für meinen geschmack aber wenns dir so gefällt wieso nicht
  • Würd ich nicht tun. Noch mehr Punkte konzentriert, ein Held weniger.... und gewöhn dich an Vs :-), die beißen nicht.

    Bin noch immer kein Fan von einem ´langsamen´ 300+ Punkte Modell, ist aber Geschmackssache.
  • ok werd ich machen(aber erst wenn ich die Modelle dazu hab).
    wegen der Magie, ich überleg mir ob ich den Vampirfürst nehm den zu stufe 3 mach, en ferlust von Bannwürfeln is es ja nicht und der Vampir rockt dann schon sehr heftig.
    apo
  • Eine Banshee ist genug - die Dame am Unleben zu erhalten ist schwierig genug.

    Eine Banshee dient mMn vor allem als Marschblocker, das Schreien ist mehr ein "Zusatzbonus" der funktionieren kann, aber nicht muß. Und 90 Punkte ist verdammt teuer

    Fledermausschwärme:
    Einen Vorteil hat Michael noch nicht erwähnt - 360 Grad Sicht sind gewaltig hilfreich. Hätten die Geisterbases das auch, hätten die FMäuse keinen Sinn. Ach ja -- Lebendig sind die Tierchen auch noch.
    Mein Fazit: Beide Schwärme sind gut, jeder auf seine Art.

    Todeswölfe....3 einheiten zu 5 oder 6 sind hilfreicher als 2 zu 8.

    Und ich würde den General in die Skelette stecken - das balanziert Deine Einheiten aus, Du hast nicht zu viele Punkte an einem Platz und eine brandgefährliche Einheit mehr.
  • Nur ein Tip am Rande... verlass dich nicht auf magie, wenn sie hinhaut, dann freu dich, aber was nützt einem die ganze Magie wenn ein erster Wurf einen Patzer produzieren kann der die Magiepghase enden lässt.. und glaube mir, dein Problem wird sein, dass etweder dein Hauptregiment keinen Nahkampf sieht, da jeder den Blutdrachen meiden wird, oder auch schon ein einfaches kleines Regiment mit Imperialem Priester dieses regiment angreifen wird, da er genau weiß, dass der Blutdrache herausfordern MUSS (!).. und dann tut das Van Horstmans spekulum sehr weh!

    Bitte bedenken, dass bei 6 Ghoulen schon zwei verluste durch beschuss zum Paniktest gereichen....
    Wenn die Zombies sowieso nur für die Nekros zum darin sitzen da sind, warum dann KDO? das gibt den Gegner doch nur 100 Spiegpunkte für die Standarte, wenn er dann doch mal das Regiment angreift.

    Nimm die zweite Banshee raus, eine reicht im normalfall und oft geht es gegen Gegner die immun gegen Psychologie sind, dann kannst die Banshees einbauen (sprich 180 Punkte in den Sand gesetzt..) z.b. Slaanesh, Dämonen, Khemri, Vampire....


    Gruß zweifler
  • die Ferfluchten runterschrauben is wenig.
    und die Zombis werden nur im hintergrund gehalten und die Nekros sind drin geschützt.
    Bnnaer der Toten Legion hab ich nur drin damits Mächtiger wirken^^
    und angst überzahl griegt man hald schneller.
    apo

    Die Zombies werden das spiel sicher nicht so klein bleiben^^
  • ich geb 6 goule rein
    also hir die neue Liste:

    Blutdrachenvampir
    Behänder, Rote Wut, Schutztalisman, Klingensturm, Todesstoss, Stufe 2, Punkte: 341

    Fluchfürst
    Blutjuwel, Schwert der Götter, Pferd, Rossharnisch, schwere Rüstung, Schild, Punkte:132

    Nekromant
    Schwarzer Periapt, Stufe2, Bannrolle, Punkte:140

    Nekromant
    Buch des Arkhan, Stufe 2, Bannrolle, Punkte:150

    20Skelette
    Kommando, leichte Rüstung, Punkte:225

    15 Zombies
    Standarte, Musiker, Punkte:105

    2x8 Todeswölfe
    Punkte:160

    6 Goule
    Punkte:56

    3Geisterbases
    Punkte:195

    25 Verfluchte
    Kommando, Banner der toten Legion, Schild, Punkte:415

    9Fluchritter
    Banner der Hügelgräber, Rossharnisch, Kommando, Punkte:310

    5Vampierfledermäuse
    Punkte:100

    Benshee
    Punkte:90

    Benshee
    Punkte:90

    Punkte:2502
  • Ghoule habe ich meistens 8-9 drin, inklusiver Champ... das macht sie neben dem Einsatz als Sichtschutz und Lockeinheit auch noch gefährlich im Angriff...
    Aber immer schön in der Nähe des Generals lassen... sonst sind die schnell weg!

    Gruß Zweifler
  • sehe ich wie Wolfman.. zwei bis drei sind fast ein muss... denke doch mal an Auserkorene Ritter des Khorne... die (mal ohne Charaktermodell) deine Geister angreifen müssen (!).... pro Runde machen die maximal zwei Schadenspunkte durch Überzahl und Standarte... sprich bei drei Bases stehen die ohne weiteren Angriff in flanke oder heilung immerhin 3 volle Runden (3 von deinen und 3 von seinen)... bedenke was die mit den Fledermäusen veranstalten... die zerlegen sie in einer Runde... wenn nicht sogar (drei Bases) im ersten Angriff...

    Gruß Zweifler
  • @Fledermausschwärme...

    also die finde ich schon gut, nur man sollte sich überlegen für welchen Zweck sie gedacht sind... normaler Weise nicht gerade zum gewinnen eines Nahkampfes... meist eher zum Blocken, da dann aber 240 Punkte zu investieren, halte ich für übertrieben...

    außerdem stehe ich mehr auf Geisterbases.. nur durch magische Waffen zu verletzen, und dank Magie wieder heilbar, dürfen marschieren wenn in 12" um den General, und negieren Gliederbonus wenn in der Flanke... das sollten doch Vorteile sein oder?

    Gruß zweifler