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  • Naja, ich weiß halt nicht was dir 20 (übertreiben) Einheiten Skelette und Zombies bringen. Im Zweifelsfall kannst sie noch immer mit 2 Meisternekros herbeizaubern die du edir anstelle von 2 Skeletteinheiten leisten kannst. Und du hast 4 Bannwürfel mehr und 8 Energiewürfel.... dazu noch ein bissl Ausrüstung für die Meisternekros und du hast harte Truppen, gute Kämpfer und viel Magie...

    aber wie bereits gesagt, 5k kann man schwer sagen, spielt man selten. Gegen was spielst denn? Überleg dir mal was ein HE da zusammenkratzen kann an magischer Power... oder ein Echsenspieler.
  • schlachtfeld können wir über 3m lang machen also kann da ruhig was stehen.

    ok, die todeswölfe kann man noch kleiner machen, bei den nekros dachte ich mir das sie zu pferd vielleicht effektiver sind da sie nur zu zweit sind.

    @meisternecro: soll ich den echt nehmen, habs mir bei blutdrachen net wirklich überlegt
  • Wie groß ist euer Schlachtfeld? Bei normaler Größe hast du viel zu viele Einheiten, also die Helden voll ausnützen.... da passen noch Meisternekromante rein.

    Sonst kann man zu einer 5k Armee nicht viel sagen.. groß halt.

    13er Wölfe find ich auch übertrieben.

    Nekros auf Nachmahre.. wieso? Die wirst doch nicht in die Fluchritter stecken wollen.
  • wie gefällt euch die liste is zwar auf 5k punkte aber egal:


    Vampire Counts Army blood legion


    Blood Dragon Vampire Lord [741]

    Strength of Steel [15]
    Flayed Hauberk [30]
    Wristbands of Black Gold [30]
    Heart Piercing [25]
    Zombie Dragon [300]

    Blood Dragon Vampire Count [356]
    Sword of Battle [25]
    Red Fury +1 At [30]
    Heart Piercing [25]
    Black Periapt [15]
    Nightmare [0]

    * Blood Dragon Vampire Thrall [135]
    Sword of Striking [30]
    Strength of Steel [15]

    * Blood Dragon Vampire Thrall [140]
    Heart Piercing [25]
    Master Strike [25]

    Blood Dragon Vampire Thrall [174]
    Battle Standard Bearer
    Heavy Armour
    Hell Banner Bearer [65]

    Skeleton Warriors 19 [245]
    Spear; 2 ranks in HtH if static; Light Armour; Shield; +1Sv w/ handweapon in HtH, conflicts with 2-handed/extra weapon; Standard; +1CR; Musician; +1CR if tied; +1 Ld in rally attempts.
    Skeleton Captain [10]

    Skeleton Warriors 19 [245]
    Spear; 2 ranks in HtH if static; Light Armour; Shield; +1Sv w/ handweapon in HtH, conflicts with 2-handed/extra weapon; Standard; +1CR; Musician; +1CR if tied; +1 Ld in rally attempts.
    Skeleton Captain [10]

    Skeleton Warriors 19 [245]
    Spear; 2 ranks in HtH if static; Light Armour; Shield; +1Sv w/ handweapon in HtH, conflicts with 2-handed/extra weapon; Standard; +1CR; Musician; +1CR if tied; +1 Ld in rally attempts.
    Skeleton Captain [10]

    Skeleton Warriors 19 [245]
    Spear; 2 ranks in HtH if static; Light Armour; Shield; +1Sv w/ handweapon in HtH, conflicts with 2-handed/extra weapon; Standard; +1CR; Musician; +1CR if tied; +1 Ld in rally attempts.
    Skeleton Captain [10]

    Zombies 23 [138]
    Always strike last, except with hellish vigour

    Zombies 23 [138]
    Always strike last, except with hellish vigour

    Ghouls 9 [90]
    Alive! Cause Fear. Skirmishers. Poisoned Attacks. Cannot be joined by characters.
    Ghast 1 [10]

    Ghouls 9 [90]
    Alive! Cause Fear. Skirmishers. Poisoned Attacks. Cannot be joined by characters.
    Ghast 1 [10]

    Dire Wolves 13 [150]
    Fast Cavalry rules; Charge St 4
    Doom Wolf [10]

    Dire Wolves 13 [150]
    Fast Cavalry rules; Charge St 4
    Doom Wolf [10]

    Black Knights 8 [305]
    Barding; Lance; +2S on charge; Heavy Armour; Shield; +1Sv w/ handweapon in HtH, conflicts with 2-handed/extra weapon; Standard; +1CR; Musician; +1CR if tied; +1 Ld in rally attempts.; Wight Blades
    Screaming Banner Enemy units taking Fear test caused by unit roll one extra dice and discard lowest. [40]
    Hell Knight [16]
    Nightmare 9 [0]

    Black Knights 8 [272]
    Lance; +2S on charge; Heavy Armour; Shield; +1Sv w/ handweapon in HtH, conflicts with 2-handed/extra weapon; Standard; +1CR; Musician; +1CR if tied; +1 Ld in rally attempts.; Wight Blades
    War Banner +1 to Combat Resolution [25]
    Hell Knight [16]
    Nightmare 9 [0]

    Grave Guard 24 [400]
    Heavy Armour; Shield; +1Sv w/ handweapon in HtH, conflicts with 2-handed/extra weapon; Standard; +1CR; Musician; +1CR if tied; +1 Ld in rally attempts.; Wight Blades
    Banner of the Barrows All Wights in unit will hit enemy on unmodified 3+. [45]
    Crypt Keeper [12]

    Spirit Hosts 5 [325]
    Ethereal; Swarm; Cannot be joined by characters

    Banshee 1 [90]
    Ethereal, Howl at one unit in 8" for 2D6+2-Ld wounds with no armour save, If immune to psychology are immune to howl, Moves/Targeted as Character

    Necromancer [162]
    Barding; Magic Level 2; +2 dice to casting and +1 to dispel pool. Has 2 spells.
    Dispel Scroll Dispels one spell. One use only. [25]
    Dispel Scroll Dispels one spell. One use only. [25]
    Nightmare 1 [0]

    Necromancer 1 [162]
    Barding; Magic Level 2; +2 dice to casting and +1 to dispel pool. Has 2 spells.
    Dispel Scroll Dispels one spell. One use only. [25]
    Dispel Scroll Dispels one spell. One use only. [25]
    Nightmare 1 [0]

    Total Army Cost: 4998 Pts.

    Casting Pool: 9
    Dispel Pool: 7
    Models in Army: 231