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  • Mann Paul, redt bei den Themen mit, wo du mitreden kannst.
    Sicher stell ich den HNV auf die Flanke, warum sollt ich ihn in die Mitte stellen, das das Regiment um ihn herum weggeschossen wird?

    Ne, Das Diadem muss ich wirklich reingeben, danke.

    @Kouran:2 Level 1 Magier zum Bannen :D Das kennst nir gell. Ich spiel keine gesegnete, noch nicht
  • das sieht man wieder wieviel ahnung du hast Haargroth ^^

    bei echsen ist es nicht tragisch wenn der general an der flanke steht, weil eh alles was kämpfen soll MW8 oder 7 hat und kaltblütig ist :rolleyes:

    Eine Armeestandarte wäre von Vorteil bei Echsen, und wo ist der Totem in den Echsen, der ist Pflicht!

    Und Magier auf Stegadon halte ich für Blödsinn, da ist er besser dran wenn er im Wald herumkriecht oder sich zwischen den Einheiten versteckt.

    und 2 Level 1 Magier....wer stellt sowas auf *muahaha*

    bei echsen kommt man mit der Gesegneten Armee ohne eine Bannrolle aus, da komm ich locker auf 9 Bannwürfel und hab einen Oldblood auf Carno dabei, und 2 Hornnacken



    mfg

    Alex
  • Ja in dem Fall is mir das Stegadon lieber, weil es nunmal hart im nehmen und austeilen ist. Ja die Flanke wo das dann steht wird eh die mit dem Genral sein und es wird ein Schamane draufreiten.

    Thx für die Tipps
  • könntest du nur wenn der Stegadon die flanke deckt wir er vermutlich weit weg von deinem general sein nix gute eher die flanke der der echsenritter decken da er dann 100% sogut wie nie wegläuft!

    Aber die entscheidung ob salamander oder Stegadon ist geschmackssache!!
  • Hmm, sry vergessen das es 2500er Liste ist.

    Ach das waren nur 2399 Punkte, komisch im Generator warens mehr.
    Ja das mit den 2*3 Salamandern is ganz lustig nur könnt ich dann auch ein Stegadon reinnehmen das die Flanke unterstützt, oder?
  • Da sich das mit den punkten eh ausgeht !

    mach 2 mal 3 Salamander!!!
    nimm einen schamanen die bannrolle und den energiestein weg und gib ihm das diadem der macht macht das ganze flexibler!!
    Gib die Camps von den Cam. und den Teradons weg und für die restlichen punkte gib noch eine einheit skinks hinein !!!
    so fertig !
  • ich sage dazu, dass das 2399 punkte sind, also recht unbrauchbar, außerdem setzt du zwei stufe-2-zauberer ein und bist aber mit den gegenständen magiebannend unterwegs

    wenn du magie bannen willst, dann nimm 2 stufe-1-zauberer mit jeweils 2 bannrollen, wenn du offensiv gehen willst, dann nimm deine 2 stufe-2-zauberer, aber mach sie offensiver, was die magie angeht
  • So hier die neue Liste:

    HNV:
    mit Zweihänder, Feuerfroschgift, Glyphenhalsband und leichte Rüstung
    Sotek, Itzl, Quetzl
    Kampfechse als Reittier

    Helden:

    HN:
    Brennende Klinge des Chotek, Verzauberter Schild und Schutztalisman
    leichte Rüstung
    Quetzl, Sotek

    Skinkschamane:
    Stufe 2
    Bannrolle und Energiestein

    Skinkschamane:
    Stufe 2
    zwei Bannrollen

    Kernis:

    19 Sauruskrieger mit Handwaffe&Schild
    CSM

    20 Sauruskrieger mit Handwaffe&Schild
    CSM

    10 Skinks mit Hanwaffe und Blasrohr

    10 Skinks mit Hanwaffe und Blasrohr

    Elite:

    9 Kampfechsenreiter
    mit Speeren und CSM

    4 Kroxigore

    6 Chamäleonskinks mit Schleicher

    3 Teradons mit Bruterstem

    Seltene:

    1 Salamanderjagrudel
    3 Salamander mit je 3 Skinktreibern

    Was sagt ihr dazu?
  • Bitte ,schau dir doch amal das Profil des HNV's an, S6 mit Klinge des Tzunki, KG6 mit Zeichen des Sotek und 5 Attacken mit diesen Werten, da ist er durchschlagskräftig und mir liegt etwas daran das meine Charaktermodelle die Schlacht auch überleben. :D

    @Verlorener: Das tue ich schon :D
  • 1)Salamnder fehlen eindeutig !
    2) Diadem der macht kostet 35 Pkt dh. nix bannrolle!
    3)Gib den Echsenreiter am besten das banner mit +W6 zoll bewegung!
    4)der HNV hat auch ohne schild einen 1+ SV also bitte warum das schild??
    und wiegesagt gefällt mir die magische kombo überhauptnid!
    5) Klinge des Sotek?? -2 Rüstungswurf und brenned um 25 Pkt sinnlos !!
    Gib ihm lieber eine gescheiten save !!
    6) Mir scheint das du ein wenig auf Panzern verschossen bist da du alle helden irgentwie sehr defensiv aufpowerst mir fehlt aber einfach die durchschlagskraft !
  • Denke, dass Problem wird sein, alle Einheiten beisammen zu halten - bei Dir ist alles flott - bis auf die Sauruskrieger. :(

    Dh Du wirst fast immer (als Angreifer) mit einer "verweigerten Flanke" spielen, sehe dazu aber keine Lösungsmöglichkeiten.

    und eine Echsenliste ohne Salamander schenkt imho einen großen Trumpf her, weil die wohl die beste Einheit in der AL sind.

    ...ach ja...warum hast keine Slann.... :P :)) :tongue:..... :D..geh, ignorier mich, Paul.. :]
  • Ja das ist aber eher nebensächlich

    Hiermal die überarbeitete:

    HNV:
    Klinge d. Tzunki
    Glyphenhalsband
    Sotek, Quetzl, Tzunki
    Schild
    Kampfechse

    HN:
    Brennende Kl. des Chotek
    Verzauberter Schild
    Schutztalisman
    Quetzl, Sotek

    Skinkshaman:
    Stufe 2
    Himmel
    zwei Bannrollen

    Skinkshaman:
    Stufe 2
    Himmel
    Diadem der Macht(weiß die Punktkosten jetzt nicht)
    Bannrolle

    Kernis:
    10 Skinks mit Blasrohren, Kundschafter

    10 Skinks mit Blasrohren, Kundschafter

    20 Sauruskrieger mit Handwaffe Schild, CSM

    19 Sauruskrieger mit Handwaffe Schild, CSM

    Elite:

    4 Kroxis mit Bihänder

    3 Teradons

    3 Teradons

    7 Echsenritter CSM

    Seltene:

    Stegadon

    Ich weiß jetzt nicht ob sich das ausgeht, aber es sollte schon so gehen.
    Die Kroxis decken die linke Flanke und die Echsenritter mitn HNV die rechte
    Die Sauruskrieger werden in die Mitte gepflanzt und die Teradons mal hinter den Hauptblöcken, in den Echsenrittern der HNV und in den Sauruskriegern der HN. Was sagt ihr dazu?
  • laut armybuilder (ich weiß, dass er keine gute referenzquelle ist, aber er is das einzige, was ich bei der hand habe) kosten die mg, die du dem hnv gegeben hast 105 punkte: schwert:65, verz. schild: 10, glyphenhalsband: 30, macht 105 punkte

    also um 5 zu viel *gg*
  • Jaja das ist schon wahr, aber mit dem Moralwert wird das eh nix, da ich so wie ich mich kenn eh ein 6er Pasch würfel. Und ich verzichte liebend gern auf den Anker, er kostet mir einfach zu viel, bei 3000 Punkten vielleicht, aber nicht bei 2500, da will ich lieber meinen HNV.

    Die überarbeitete Liste ist in Produktion, ich wart aber noch auf Posts
  • So schnell mal einen Slann liste zusammengestellt! ist aber eher einen defensivere liste die langsamer ist als deine!!

    Unnamed2500 Pts - Lizardmen Army

    1 Slann Mage-Priest @ 465 Pts
    General; Fourth; Fifth; Magic Level 4
    Plaque of Dominion [50]
    Divine Plaque of Protection [50]

    1 Skink Priest @ 150 Pts
    Magic Level 2; Lore of Heaven
    Dispel Scroll [25]
    Dispel Scroll [25]

    1 Saurus Scar-Veteran @ 152 Pts
    Light Armour; Quetzl; Tepok
    The Maiming Shield [30]

    1 Saurus Scar-Veteran @ 171 Pts
    Great Weapon; Light Armour; Quetzl; Tepok
    Aura of Quetzl [30]
    Dragonfly of Quicksilver [15]

    15 * Temple Guard @ 323 Pts
    Halberd; Shield; Standard; Musician

    1 Revered Guardian @ [14] Pts

    18 Saurus Warriors @ 296 Pts
    Spear; Shield; Standard; Musician

    1 Champion @ [12] Pts

    18 Saurus Warriors @ 296 Pts
    Spear; Shield; Standard; Musician

    1 Champion @ [12] Pts

    3 Terradons @ 105 Pts
    Javelin

    3 Terradons @ 105 Pts
    Javelin

    2 Salamander Hunting Packs @ 130 Pts

    6 Skink Handlers @ [0] Pts

    2 Salamander Hunting Packs @ 130 Pts

    6 Skink Handlers @ [0] Pts

    17 Skink Skirmishers @ 102 Pts
    Blowpipe

    10 Skink Skirmishers @ 70 Pts
    Scout; Blowpipe

    Casting Pool: 9

    Dispel Pool: 8

    Models in Army: 107


    Total Army Cost: 2495