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  • blasrohre machen also sinn wenn:

    lange reichweite, doppelschuss NICHT bewegt
    kurze reichweite, doppelschuss bewegt
    langereichtweite bewegt KEIN doppelschuss (was wiederum sinnlos is)

    hm. zur zeit gehts mir mal drum welche modelle ich aus der box zsamkleb. ... testen muss ichs sowieso noch.
  • jep dh wurfspeere treffen immer auf 4+ ausnahmen natütlich plänkler ect. Ich verwende meistens Blasrohre! Aber ist sicher Geschmackssache! Ich mag halt das man abundzu doppelt soviele würfel hat um 6er zu werfen!
    Problem der Blasrohre ist auch das man natürlich wenn man sich bewegt auf lange reichweite schießt und doppelschuß einsetzt auf 7+ trifft !
  • angriffswinkel etc ... schon klar. grad hier is doch der mehrfachschuss ideal oda? wenn ichs zu irgendeinem zeitpunkt nicht zsambring, ausserhalb des sichtbereichs zu bleiben, steh ich wenigstens ins kurzer reichweite und hab 2 schuss pro mann/skink. ... dh. auf die 5+ wobei ja sowieso die fast "nur" die 6 interessant is ... bei 20 würfel sollten da ja (theoretisch) mind. 3 falln.
  • Angriffreichweite...sicher.

    der Trick ist...aus dem angriffsWINKEL draußen zu bleiben...und fliehen kann man immer noch.

    und selbst wenn....9 skinks kosten nicht die Welt, und für einen vergifteten Magier (oder sonstiges saftiges Ziel) opfere ich die allemal "im Namen der Alten" ;)
  • schon klar ... aber wenn ich auf 8" ran muss um zu treffen is es nicht mehr weit zu 6 " und inner-range ... und in angriffsreichweite wär ich mit 8 " genauso wie mit 6 " ...

    habs allerdings noch nie gespielt - muss man wohl erst gespielt haben.
  • haben sie, ganz gewöhnlich,....dumme Antwort :P

    Speere eben nicht, deswegen sind sie (fast) die bessere Wahl für die mobilen Skinks.

    Nicht vergessen: Wenn ich erst auf 7+ treffe, gibts keine Giftattacken mehr...