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Vorherige Beiträge 25

  • @martin: gegen dich liefer ich mir feuergefechte auf unter 6" =>brenn dich da einfach raus galant :D
    @bernd:
    INFILTRATION:
    Eine Einheit mir dieser Fähigkeit darf nach den Regeln für Infiltratoren aufgstellt werden,wenn die Mission das erlaubt! Modelle auf einem Bike oder Reittier,mit Begleitern, Dämonischer Statur, Terminatorrüstung oder dem Mal des Khorne dürfen diese Fähigkeit nicht verwenden.


    ich wiedersprech nur ungern;)
  • was gegen die Imperialen nett ist, sind Havocs mit Laserkanonen oder ein voll ausgerüsteter Predator.
    Ich bin jetzt grad beim aufbau meiner Black Legion Armee und mein Predator ist so ausgerüstet:

    Synchronisierte Laserkanone oben
    Synchronisierte Laserkanonen an den zwei Seitenkoppeln
    Ein Zwillingsbolter
    Zusätzliche Panzerung

    Ist recht nett von der reichweite her und von der Wirkung.
  • Original von warpspider
    wieso kein infiltrieren
    ich seh da kein problem mit marines feuergefechte mit bis 24" reichweite schlagen

    O.K.: gegen imps sehr gut


    ähm. Die Imperiale Armee entwickelt (normalerweise) echte feuerkraft zwischen 1" und 24". Dort gewinnt sie Spiele. Im nahkampf kann sie nur binden, auf Distanzen darüber nur 1 - 3 Schablonen und 9 - 12 Schwere Waffen einsetzen.

    Erst auf 24" bzw 12" beginnen die Spezialwaffen zu wirken, von denen es in den meisten imperialen Aufstellungen nur so wimmelt (ist halt die einzige Armee die ca pro 50 Punkte ein Spezialwaffe einpacken kann). Daher sollte man sich gerade mit Imperialen kein Feuergefecht auf 24" liefern. Vor allem wenn man als Marines Spieler 2:1 oder mehr unterlegen ist...
  • wieso kein infiltrieren
    ich seh da kein problem mit marines feuergefechte mit bis 24" reichweite schlagen

    O.K.: gegen imps sehr gut
    gegen nids musst du schon sehr aufpassen

    aber auf jeden fall wird der gegner sie nicht mögen
    außer er hat einen haufen auspex......dann viel spass

    und die idee mit inf raptoren find ich witzig aber sie sind nur 5 mann mit 3 flammern

    das heißt ...... ca.12 attacken.............sind meiner meinung nach auch nit di nk

    mfg
    warpspider
  • äh,bolter schießt 24" weit..nicht neu,oder?
    und ich steh einfach wo ich will-gelinde gesagt großer vorteil
    ranger bestehen auch nicht durch nahkampffähigkeiten;)

    und bernd,warum raptoren mit inf nicht!?laut meinem codex geht das..E und D !!
  • Raptoren mit Infiltration - NEIN

    ...ansonsten alles Infiltrieren ganz nice, aber nicht wirklich der bringer. Du lässt dich auf ein Kurzsteckenfeuergefecht ein, ohne tolle Nahkämpfer dabei zu haben die das Ruder für dich rumreißen können => keine gute Idee.

    mfg Bernd
  • Ahja Crap, hab vergessen dass net alle Legionen so mit Kyborgs gesegnet sind wie die Warriors, schade.

    Dann vielleicht trotzdem den Peilsender raus und die Borgs von Anfang an auf's Feld stellen. Die Feuerkraft wird sonst schmerzlich vermisst wenn die Schocktruppen auf sich warten lassen.
  • du kannst einen havoc trupp billiger machen
    indem du ihm 2 autocannons gibst
    das heißt gegen panzer
    4 schüsse mit st 8
    2 schüsse mit st 9

    glaub mir das reicht um einen panzer auszuschalten
    und gegen inf hast du trotzdem 4 st7 ds4 geschosse


    ich glaube das man eine 0-1 Beschränkung für di kyborgs hat
    (korrigiert mich wenn ich falsch liege)

    mfg
  • Jo aber mit ein wenig Glück hat er bis dahin schon ne Katastrophe in den gegnerischen Reihen verursacht.

    Also in der Zeit als ich meine Kyborgs noch schocken hab lassen, war´s immer erfreulich zu sehen wie die gegnerische "Taktik" zugrunde geht, wenn hinter seinem prächtigen Basi ein Kyborg runterschockt und nen Laserstrahl durch die Heckpanzerung brennt. Da sind die 70 Punkte net schlecht investiert wenn dafür ein 100+ Punkte (indirekt feuernder) Panzer, der sonst unerreichbar in ner Ecke hinter nem Wäldchen steht, zur Hölle fährt. Klappte auch mit Whirlwinds, Cybots und Leman Russes.

    Ich hatte natürlich auch recht viel Glück was Abweichung und so angeht.