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GK haben keinen Zugriff auf Transportfahrzeuge!
Außer auf Landraider.
Die einzige Möglichkeit, sie schnell nach vorn zu bringen ist schocken.
Dafür haben sie die Sonderregel: Schutzpsalme
Damit ist es schwerer, auf sie zu schießen.
Schweres Feuer ist natürlich ein Problem, wenn man reine GK spielen will.
Darum hab ich mir noch gedacht, einen Trupp weg. Vielleicht einen Teleporttrupp. Und dafür nen zweiten Cybot mit LK einpacken. Macht dann 3 Stück.
ok du willst die armee für freundschaftsspiele verwenden.
damit meinst du einige macken sind wohl ok sie muss ja kein Turnier gewinnen.
nichts desto trotz sehe ich nichts was einem panzer gefärlich werden kann ausser die Sync. LK und die Sturmkanone( mit viel glück) oder können die GK irgendwas von dem ich nix weis wie zb 2w6 auf panzerungs durchschlag?
sonst eigentlich ganz nett nur? lasst du die alle zu fuss gehen? wenn ja dann werden die wenn der gegner genug feuerkrafft hat dann im nahkampf auch nimma viel reissen,... fals sie überhaupt ankommen ,....
du wirst ein problem mit entfernt stehenden panzern haben.
ich würd dem zwoten cybot ne LK geben und wenn möglich den teleporttruppssergeant melterbomben mitgeben
weis nicht was du mit wort des imperators erreichen willst und wenn die cybots LKs haben lass die nebelwerfer weg.
-WdI-NW-NW+LK ergibt 1500P genau.
und ein erlöser ergibt zwo melterbomben
Will zusätzlich zu meinen BA meine Dämonenjäger wieder auferstehen lassen.
Da die Armee eigentlich für Freundschaftsspiele gedacht ist. Habe ich vor, eine reine Grey Knights Armee zu spielen.
Die Armee der GK rückt eigentlich langsam auf den Gegner zu. Und deckt ihn mit Feuer auf kurze Reichweite ein. Bevor sie ihn im NK fertig macht.
Dieses Thema soll sich in den Einheiten und Fahrzeugen wiederspiegeln. Darum keine Cybots mit synch. LK und RW. Die hinten rumstehen.
Die Liste:
Großmeister
Terminatorrüstung
Nemesis-Psiwaffe
Sturmbolter
Wort des Imperators
155p