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Vorherige Beiträge 14

  • Hm, ich dachte, da man sowohl den Helm als auch die Dronenrüstung "mit anderer Ausrüstung kombinieren kann", darf ich das ?!? Aber wenn ich eines rausnehmen muss, dann wird es wohl die Rüstung sein.
  • Dornenrüstung halte ich nicht gerade für Sinnvoll, wo doch dein General in den Nahkampf will und aüberhaupt darfst du sowieso keine zwei magischen Rüstungen haben. Streich da lieber die Rüstung. Der Helm ist cool.
  • wow das könnte eine von meinen armeen sein. gefällt mir sehr gut, außer dass ich eher selten eine erinnye einsetze und ich wahrscheinlich nihct einen solchen überbeladenen helden spielen würde wie deinen kommandanten sondern lieber ien paar mehr einheiten reinnehme.
  • Benutzer-Avatarbild

    Waldelfen 2000 Punkte

    Spice

    Hallo alle zusammen!

    Hier ist meine vorläufige 2000 Punkte Armeeliste. Ich denke, es gibt hier und da noch etwas zu verbessern. Also vielleicht könnt ihr ja hier und da was dazu sagen. =)

    Here we go...

    Kommandant

    Hochgeborener aus der Sippe der Wandler + Zweihandwaffe + Dornenrüstung + Schild + Bernsteinamulett + Helm der Jagd + Funkelstern

    = 289 Punkte

    Helden

    Adeliger aus der Sippe der Ewigkeit (General) + Zweihandwaffe + Stein des Lebens + Elynetts Brosche

    = 134 Punkte

    Zaubersänger (Stufe 2) + Elfenross + 2 Magiebannende Spruchrollen

    = 187 Punkte

    Erinnye (Stufe 1) + Spinnlinge + Blutfeen

    = 165 Punkte

    Alle Charaktermodelle insgesamt: 775 Punkte

    Kerneinheiten

    10 Waldelfenkrieger = 120 Punkte

    10 Waldelfenkrieger = 120 Punkte

    10 Dryaden = 120 Punkte

    9 Dryaden = 108 Punkte

    14 Ewige Wachen + KE = 198 Punkte

    Eliteeinheiten

    8 Kurnous` Wilde Jäger + KE + Kriegsbanner = 243 Punkte

    Seltene Einheiten

    Baummensch = 285


    Alles zusammen: 1995 Punkte


    Und so habe ich mir das gedacht:

    Magie: Ich denke, die Bannrollen und die Bannwürfel reichen aus, um das schlimmste zu verhindern. Wirklich stark ist die Armee magisch ja nicht...^^ Ich denke, den Zaubersänger werde ich meistens in den Wäldern stehen lassen, da sein Verlust wirklich schlimm wäre!

    Fernkampf: Hach, was soll ich sagen? Waldelfenbogenschützen halt...was will man mehr ? :D

    Nahkampf: Der General ist selbst nicht gerade der stärkste, aber er wird die Schlacht (hoffentlich) überleben. Das Regiment der Ewigen Wache soll die harten Gegner im Nahkampf binden. Sie sind unnachgiebeig und dürfen misslungene Psychologietests widerholen...ausserdem haben sie Moralwert 9. Ich denke, sie werden Stand halten.
    Die Erinnye wird wohl für ein bisschen Verwunderung sorgen. Das Waldelfen- Charaktermodelle Spinnlinge besitzen, wenn sie herausforden, ist ja irgendwie klar, oder?^^ Aber Die Blutfeen können da wohl auch noch einiges rausholen, z.B. einen Overkill Bonus.
    Ich denke, die Dryadenregimenter werden den Gegner ob ihrer Größe sehr nerven können.
    Die Reiter sind natürlich für die lanken zuständig...8 sin da mehr als genug wie ich finde- steht ja auch kein Held drin.

    Wandler: Diesen Hochgeborenen finde ich einfach nur Klasse! :D Im Angriff 6 Attacken mit Stärke 6 und Kampfgeschick 8 und schlägt immer zuerst zu- das finde ich schon...gut.^^ Zudem hat er einen 4+ Rettungswurf gegen magische Geschosse und anderen Beschuss. Und auch so wird man wohl kaum auf ihn schießen.. =)

    Baummensch: Herrlich- einfach nur toll. :D :D :D

    Also was sagt ihr dazu?