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  • @ lynx: jup, schlecht gewürfelt hab ich wahrlich nicht, zum glück hast du dich nach einer weile von den 1er-deathrolls erholt. Glanzlicht waren aber dennoch deine 7 würfel, nur 5er + 6er. Meine armen afrikaner ;) Betreffend der 2 regelfragen muss ich noch nachschauen, dass sich alle drehen kommt glaub ich aus einem diagramm vor, 2te frage war glaub ich ob sich router verschmälern und ja das dürfen/müssen sie.

    @ constable: Du willst wirklich was verkaufen das fertig bemalt so aussieht???





    Hoffe dich somit davon abgebracht zu haben :D
    ...wenn nicht...ein paar legionäre bräucht ich eh noch für meine 4te legion ;)
  • Puh, noch immer keine Zeit für einen ausführlicheren Spielbericht, aber er kommt noch, versprochen. Meine Kurzbilanz ist jedenfalls ähnlich der Nikfus.

    (Achtung, Spoilergefahr ;) )

    Positiv: Netter spielpartner

    So ein Zufall, so einen hatte ich auch :D


    FOG regeln lassen keine fragen offen.

    Ich glaub, die ein oder andere Frage hatten wir schon, die wir dann einfach für uns geregelt haben. Wobei ich nicht mehr weiß, ob es daran lag, dass wir es nur nicht wussten, oder ob es wirklich nicht im Regelbuch steht. Eine war, ob sich auch eine komplette Einheit zur Flanke hindreht, wenn die Einheit in die Flanke gecharged wird, wenn die Base-Situation beim Charge so ist, dass durch das drehen niemand mehr nach vorne schaut. Ich glaub es gab auch noch was bezüglich Bewegung und Umformieren beim Rout oder sowas in der Art, kann mich aber auch nicht mehr so genau erinnern.

    Natürlich spielt das würfelglück eine rolle

    Ich finde das auch einen dezidiert positiven Aspekt. Wenn das Spiel zu vorhersehbar wäre, wäre das einerseits IMO weniger lustig und andererseits auch sicher äußerst unrealistisch.

    Was unser Spiel betrifft war, glaube ich, Fortuna tendenziell häufiger auf deiner Seite, aber die Ausmaße waren sicher nicht so extrem (bzw. das Spiel nicht so knapp) als dass ich das Spielergebnis darauf zurückführen würde.
    Der Hauptfaktor war meiner Ansicht nach, dass das Timing einfach gepasst hat - auch wenn eine meiner Legionärseinheiten schnell genug war, durch deine african spearmen durchzubrechen, sind die Nahkämpfe im Zentrum eigentlich noch kaum so richtig in Schwung gekommen, als meine Flanken schon eingebrochen sind. Ab dem Zeitpunkt war die Situation für mich schlichtweg nicht mehr zu retten.

    Aber ich finde genau das (also... äh... quasi von der Perspektive der anderen Tischseite aus gesprochen ;) ) macht gerade den Spass an der Taktik in solchen Spielen aus, dass man einen Plan durchzieht, dann eventuell noch zittern muss, ob nicht doch irgendetwas unerwartetes schiefläuft, und letztlich ist es dann umso befriedigender, wenn trotzdem alles geklappt hat. Ohne den Zufallsfaktor Würfel würde da viel Würze verlorengehen.

    In dem Sinne hoffe ich also, dass dann nächstes Mal auch mein Plan mal funktioniert ;)

    Abschließend dazu kann ich den letzten beiden Punkten kann ich nur uneingeschränkt zustimmen:
    Das spiel hat flair und 2x1000 punkte schauen einfach GEIL am tisch aus

    Negativ: Nada


    :)


    @Annatar:
    Nikfu hat ja seine Armeen schon aufgelistet, der mir bekannte Rest sind
    Kyllion - Makedonen, primär auf die Armee Alexanders des Großen ausgelegt
    Tanzbär - spätere Judäer, ca. 2.-1. Jhd. v. Chr
    Fels - Wikinger/Normannen
    ich - Mid-Republican Roman, ca 260-150 v. Chr., wobei ich sie noch für das darauf folgende Jahrhundert ausbauen werde (also 150-50 v. Chr.)
    Klaus hat noch Römer und Karthager, aber in einem anderen Maßstab (20mm oder vielleicht etwas größer).

    Was derzeit noch nicht vertreten ist, sind z.B. die ganzen Hellenistischen Königreiche, von Seleukiden über Ptolemäer bis hin zu Pergamon und Pyrrhus' Epiroten. Oder die 'östlichen' Reiterarmeen wie Parther, Sarmaten, etc.

    Geplant sind derzeit bei T?rin die Germanen und bei mir Gallier, in weiterer Folge (also nächstes Jahr) dann bei mir auch eine Armee des 13. Jahrhunderts, entweder Kreuzzügler (mit Fokus auf Engländern, um damit auch Schotten aufmischen zu können ;) ) oder Sarazenen (Syrian states), wobei ich die Kreuzzüge jederzeit auch vor die Gallier vorziehen kann, falls jemand anderes früher schon eine andere mittelalterliche Armee anfängt.
  • @ annatar: Ich hab karthago, imp. römer, gallier/celten/briten, griechen, numider bemalt, wikinger in arbeit aber nicht stressig und 100yw engländer u. franzen, italienische kriege, kreuzritter nackig. Und 30yw schweden noch auf der kreditkarte ;)
  • So, endlich ein bisserl luft damit ich mich auch zu wort melde. Danke an lynx für die sehr enspannte partie! Kompliment für deine armee sei damit verknüpft.

    Das spiel war insoferne besonders interessant da eine - auf kurze reichweite - sehr manövrierfähige armee (die römer, hast du eigentlich irgendeinen CMT verhaut?) auf eine deutlich cavi lastigere getroffen ist. Die römer sind auf breiter front vorgerückt, dadurch dass durch die hohe qualität der truppen = hohe punktekosten die carthagische front breiter war, hat meine cavi natürlich das gemacht, wozu sie da war, nämlich die flanken bedroht. Mein ursprünglicher plan, das zentrum nicht zu bewegen wurde zwar ein bisserl durch einen lapsus bei der aufstellung (platz für die elefanten falsch berechnet :rolleyes:) ein bisserl aufgeweicht da die nachbartruppen ein wenig vormarschieren mussten, de facto hat dich das aber für den weiteren schlachtverlauf positiv ausgewirkt da die flügel nicht in der luft hängen blieben.

    Der schlachtverlauf war ein cannae- deja vu, die flügel der karthager setzten sich mit der starken reiterei gegen die römer durch, in der mitte hielten zwar die gallier die linie, allerding brachen die african spearmen doch allmählich ein. Wenigstens hielten sie aber doch eine zeitlang stand, sodass die an den flanken siegreiche einheiten gegen den römischen zentrumsrücken schwenken konnten. Die african spearmen wurden dann doch zügig vernichtet und die römer brachen in der mitte durch, allerdings war es wohl zu spät da schon von links und rechts karthager herbeistürmten.

    Positiv:
    Netter spielpartner
    FOG regeln lassen keine fragen offen. Egal bei welcher situation es offene fragen gab, in den regeln waren sie eindeutig geklärt
    Natürlich spielt das würfelglück eine rolle, allerdings denke ich, dass es sich im lauf des abend ausgeglichen hat. Außerdem gehört es irgendwie dazu dass man nicht 100% sicher ist wie ein kampf ausgeht (und insoferne ist das auch historisch korrekt)
    Das spiel hat flair und 2x1000 punkte schauen einfach GEIL am tisch aus

    Negativ: Nada, außer dass wir ruhig noch eine runde spielen hätten können, aber um mitternacht war lokalschluss :D
  • Morgn
    @Annatar: Bis jetzt (soweit meine Übersicht), gibt es bei uns Römer, Makedonier, Karthager, Judäer. Geplant sind auch noch bspw meine Germanen.

    Dazu kommen in der Zukunft noch Kreuzfahrer-Armeen und Armeen aus dem feudalen bis spät-mittelalterlichen Europa. Auch die Renaissance-Version hat schon Anklang gefunden.

    Jap, Empires of the Dragon ist für chinesische und japanische Armeen.
  • Wow, echt Wahnsinn! Das macht schon was her wenn man zwei so schön bemalte Armeen sieht! Nächste Woche müsste mein Regelbuch und Rise of Rome eintreffen dann gehts ans Armee aussuchen. Kann mir jemand einen Überblick geben was schon alles gespielt wird in Wien? Vielleicht kann ich mich dann eher entscheiden :)

    Mfg
  • Ach Männer ihr machte es mir schwer hier weg zu schauen. Ich hab schon genug Projekte am laufen... :rolleyes: ...aber ein paar mehr gehen immer noch :D

    Geht FoG auch in Richtung Samurai? Wäre wichtig!
  • Morgn
    Danke für euer demonstratives Figurenverschieben! Hat gleich wieder Lust auf FoG gemacht (wenn ich nur schon eine Armee hätte, aber bald habe ich von Caledoniern über Royalist Scots bis hin zu meiner 51st Highland Division alles was aus Alba kommt!)
  • So, auch die letzten Minis für die 1000 Punkte sind fertig bemalt. Ha! Jetzt kann ich endlich ruhig schlafen (und werde das auch gleich tun).

    Freue mich schon auf übermorgen!
  • Naja, kommt drauf an wie viele Leute mitschieben ;)

    Wobei ich ja andererseits auch schon gelesen habe, dass größere Spiele bei FOG entgegen jeder Intuition weniger lange dauern als kürzere - weil dann schneller entscheidende Nahkämpfe zustandekommen oder so ähnlich. Mal sehen. Aber ich gehe davon aus, dass es sich noch lohnt, um 20:30 noch herzufahren.

    Freue mich auf jeden Fall schon, bis dahin muss ich aber noch fleißig malen damit die 1000 Punkte auch fertig werden :)