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  • Dass es irgendwie mit Hintergrund versehen sein soll ist im Sinne der Kampagne, sonst brauchen wir gleich garkeine machen. Und ich hab mich nur gewundert dass wir nicht auf Armeen zurück greifen, die schon einen Hintergrund haben. Wenn ein kleines Kapitel für den hintergrund kommt dann bin ich schon zufrieden. Das 51.Cadia ist so groß dass es im gesamten Subsektor aktiv ist + ein großteil der Flotte besteht aus deren Schiffen.
  • Es kommt noch 1 mal Thunderbolt und der Arvus Lighter zur Liste hinzu.

    Was wäre mit einer kleinen Zusammenfassung auf Impseite?

    Ich 8. Cadia mit meinen teilen + denen vom Wages.

    Space wolves mitn Michael.

    Und denn rest füllt da Zonso mit Imperial fists auf?

    Wann kommen die Orklisten?

    Wieso kann eine ganze Armee einfach mal so denn Schauplatz wechseln aber ein Astartes Orden in diesemfall die Space Wolves dürfen das nicht?
    Vom Flyff her sind die Astartes die schnelle und hochmobile Eingreiftruppe und nicht die von der Imperialen Flotte abhängigen Cadianer.
    Natürlich könnte das ganze Zeitversetzt stattfinden also von der Geschichte her, oder es wurde ein Eldar portal entdeckt oder weas weiss ich.
    Vorallem die Space Wolves müssen sich erklären das 51. Cadia kann einafch denn Schauplatz wechseln.
  • Enttäuschend: Diesmal kein Einsatz der "Stammarmee" der Kampagne, dem 51.

    Das 51. Cadia hat ja einiges auf Port Eleanor zu tun!

    Alle Armeen sind bis jetzt im Hintergrund inbegriffen - mit Ausnahme der Space Wolves

    Dies Hintertür hab ich mir vor langer Zeit offen gelassen. In der unvollendeten Geschichte des Zaarduk-Zwischenfalls wir erwähnt, dass die SW ursprünglich für Velcis geplant waren. Da die Wolves sehr eidgebunden sind, ist es kaum eine Überraschung, dass sie ihre primäre Aufgabe nicht vernachlässigen und so an zwei Orten kämpfen.
  • entweder du sagst mir was ich ändern soll oder du baust die Armee selber im Onlinecodex so nach wie du sie willst. Ich habe noch glaub ich 7 weitere bemalte terminatoren (davon einer mit Cyclone und 5 Sturmterminatoren (3Klauen und 2 Hämmer)

    Wahlhq.: Termi-Ordenspriester. Captain+2Eklauen, Captain+Energiefaust, Ordenspriester.
    Ich habe auch genügend schwere Waffen, du kannst die Konfiguration der Devastoren und taktischen Trupps recht frei wählen
  • Die Imperial Fists sind storytechnisch gedeckt und wären auch die Präferenz.

    Alle Armeen sind bis jetzt im Hintergrund inbegriffen - mit Ausnahme der Space Wolves

    Enttäuschend: Diesmal kein Einsatz der "Stammarmee" der Kampagne, dem 51.
  • Du kannst noch variieren wie du willst. Mehr Standard, gern, mehr Terminatoren, gern, Whirlwind, Predator Annihilator, no Prob. anderes HQ etc. etc.
    Ich hab noch ne Menge in Reserve

    Hier ein Vorschlag:



    *************** 1 HQ ***************

    Space Marine Scriptor
    - Plasma-Pistole
    - Schmetterschlag
    - Psi-Schild
    - - - > 115 Punkte


    *************** 3 Elite ***************

    Protektorgarde
    5 Veteranen
    - 2 x Kombi-Plasma
    + Upgrade zum Sergeant
    - 1 x Energieklaue
    + - Razorback
    - Synchronisierte Laserkanone
    - - - > 225 Punkte

    Ironclad-Cybot
    - Cybot-Nahkampfwaffe und Schwerer Flammenwerfer
    - Kettenfaust und Melter
    - - - > 145 Punkte

    Terminator-Trupp
    5 Terminatoren
    - 1 x Sturmkanone
    - - - > 230 Punkte


    *************** 4 Standard ***************

    Taktischer Trupp
    10 Space Marines
    - Flammenwerfer
    - Raketenwerfer
    + Upgrade zum Sergeant
    - - - > 170 Punkte

    Taktischer Trupp
    10 Space Marines
    - Plasmawerfer
    - Plasmakanone
    + Upgrade zum Sergeant
    - 1 x Energiefaust
    + - Rhino
    - - - > 245 Punkte

    Scouttrupp
    5 Scouts
    + Upgrade zum Sergeant
    - - - > 75 Punkte

    Scouttrupp
    5 Scouts
    - 4 x Scharfschützengewehr
    - Schwerer Bolter mit Höllenfeuer-Geschoss
    - Tarnmäntel
    + Upgrade zum Sergeant
    - - - > 100 Punkte


    *************** 3 Sturm ***************

    Stormtalon
    - Typhoon-Raketenwerfer
    - - - > 155 Punkte

    Sturmtrupp
    10 Space Marines
    - 2 x Plasmapistole
    - Sprungmodule
    + Upgrade zum Sergeant
    - 1 x Energiewaffe
    - - - > 235 Punkte



    Land Speeder Storm
    - Schwerer Bolter
    - - - > 50 Punkte


    *************** 2 Unterstützung ***************

    Land Raider
    - - - > 250 Punkte

    Devastor-Trupp
    10 Space Marines
    - 2 x Schwerer Bolter
    - 2 x Raketenwerfer
    + Upgrade zum Sergeant
    - - - > 230 Punkte


    Gesamtpunkte Space Marines : 2225


    1 HQ
    3 Elite
    3 Sturm
    4 Standard
    2 Unterstützung
  • Passt, dann streich ich die Salamanders-Allierten und komme auf 4080 Punkte SW, die sich wie folgt verteilen:
    4 HQ 3 ELite 3 Standart 3 Sturm 3 Unterstützung

    Somit kommen Willi und ich auf 8789 Punkte.
    Wenn wir 11000 Punkte als Richtwert nehmn, so bleiben 2211 Punkte übrig für Zonso, die er nun in Form von was auch immer verwerten kann.
  • Hier noch ein ergänztes Kontingent von mir:
    Ich hab es am Ende mit der Armee vom Willi in Punktkosten und Auswahlen zusammengefasst. Wenn das 8. noch Bedarf hat hätte ich noch einen Leman Russ und einen Basilisken anzubieten


    *************** 1 HQ ***************

    Kommandotrupp der Kompanie
    - Kompaniekommandeur
    - 1 x Energiefaust
    - 1 x Veteran mit Sanitätsausrüstung
    - 1 x Veteran mit Regimentsstandarte
    - 1 x Veteran mit Funkgerät
    - 1 x Veteran mit Plasmawerfer
    - - - > 130 Punkte


    *************** 2 Standard ***************

    Infanteriezug
    + Kommandotrupp des Zuges
    - Zugkommandeur
    - 1 x Plasmapistole
    - 1 x Energiewaffe
    - 1 x Soldat mit Zugstandarte
    - 1 x Soldat mit Funkgerät
    - 1 x Soldat mit Plasmawerfer
    + Infanterietrupp
    - Soldat mit Funkgerät
    - Soldat mit Granatwerfer
    - Upgrade zum Sergeant
    - Kommissar
    - Energiewaffe
    + Infanterietrupp
    - Soldat mit Funkgerät
    - Soldat mit Flammenwerfer
    - Upgrade zum Sergeant
    + Infanterietrupp
    - Soldat mit Funkgerät
    - Soldat mit Flammenwerfer
    - Upgrade zum Sergeant
    + Chimäre
    - Multilaser
    - Schwerer Bolter
    + Unterstützungstrupp
    - 3 x Laserkanonen Team
    - - - > 470 Punkte

    Infanteriezug
    + Kommandotrupp des Zuges
    - Zugkommandeur
    - 1 x Soldat mit Funkgerät
    - 1 x Soldat mit Granatwerfer
    - 1 x Soldat mit Melter
    + Infanterietrupp
    - Soldat mit Granatwerfer
    - Waffenteam mit Raketenwerfer
    - Upgrade zum Sergeant
    + Infanterietrupp
    - Soldat mit Funkgerät
    - Soldat mit Flammenwerfer
    - Upgrade zum Sergeant
    - - - > 180 Punkte


    *************** 2 Sturm ***************

    1 Walküre
    - 1 x Laserkanone
    - 1 x Paar Salvenraketenwerfer
    - - - > 145 Punkte

    1 Spähsentinel
    - 1 x Multilaser
    - - - > 35 Punkte


    Gesamtpunkte Imperiale Armee : 960

    2 Sturm 2 Standard 1HQ




    D.h.: Gesamtpunkte des 8.Cadia mitsamt Warhound-Unterstützung: 4709

    Die vom 8. Cadia benötigten Gesamtslots:
    2 HQ 4 Standard 4 Sturm 6 Unterst.

    (Insgesamt verfügbar: 10 HQ 10+Standard 15 Sturm 15 Unterst. 5 Superheavy)

    Wer spielt auf welchen Seiten nun definitiv was ?
    Da ich die Orkstreitmacht vorsichtig auf 11.000 Punkte schätze bleiben dem Imperium noch über 6000 Punkte um den Rest aufzufüllen.

    51. Cadia + Superschwere? Imperial Fists ? Blood Angels?
    Salamanders ? Minotaurs ?

    Choose your Weapons