Thema 2 - Melee = der Nahkampf
So, die Brigade ist erfolgreich aktiviert und nun stehen mögliche Angriffe an, damit wir endlich in den Nahkampf kommen.
Ich hole also zuerst aus und gehe ....... zurück zum Angriff (6.5).
Generell gesehen ist der Angriff auch nur eine Bewegung, nur muss die angreifende Einheit den Gegner zu Beginn der Bewegung sehen können, es muss im Prinzip die näheste Einheit des Gegners sein, die noch keinen Kontakt zu eigenen Einheiten hat, und diese muss auch erreichbar sein.
Und der Angreifer muss mit mindestens 3 Miniaturen in Kontakt mit dem Gegner kommen - Ausnahme Kavallerie attackiert einen Gegner in einer einzelnen Linie, dann genügen 2 Miniaturen.
Und es gibt weitere Ausnahmen, aber davon später.
Nun sind wir in Kontakt, und somit MUSS auch gekämpft werden = (7.0) Melee Phase.
Man wählt das Hauptangriffsziel aus - falls man mit mehreren Einheiten des Gegners in Kontakt wäre - und dieses kämpft dann "zurück" (blöder Ausdruck, aber so ist es). Hat man einerseits nun Unterstützung durch eine oder mehrere Einheiten geben diese jeweils 2 zusätzliche Würfel zum Angriffswert (Würfelanzahl) der eigenen Einheit dazu. Maximal 3 Einheiten können mit ein und demselben Gegner gleichzeitig kämpfen.
Also auch hier wieder (wie schon beim Feuerkampf erwähnt): nicht jeder greift separat an, sondern man addiert die Angreifer auf und bekommt zusätzliche Würfel.
So, und jetzt kommen auch noch Würfelmodifikatoren ins Spiel:
+1 auf den Würfelwurf, wenn der Hauptangreifer (beide Seiten) noch keine Verluste erlitten hat
-1 auf den Würfelwurf, wenn der Hauptangreifer (beide Seiten) bereits Shaken ist
Wir merken uns an dieser Stelle:
+1 etc Melee / Attack Value bedeutet +1 oder mehr Würfel hinzu, denn das ist immer die Anzahl der Würfel
+1 etc to Melee Attacks bedeutet immer einen Bonus oder Malus auf den Würfelwurf selbst
Wer mehr Verluste als sein Gegner erzielt hat gewinnt den Nahkampf, so einfach ist das. Der Verlierer macht einen Valour Test (sofern nötig) und falls er ihn vergeigt, flieht er - oder muss sich nur zurückziehen (retreat, 6.4), sofern der Verlierer eine Kavallerieeinheit ist.
Wenn Artillerie verliert oder Infanterie gegen Kavallerie fliehen sie automatisch, da ist kein weiterer Test mehr nötig, das war's dann.
Das war erst mal das Generelle zum Nahkampf - aber: more to follow
stay tuned
So, die Brigade ist erfolgreich aktiviert und nun stehen mögliche Angriffe an, damit wir endlich in den Nahkampf kommen.
Ich hole also zuerst aus und gehe ....... zurück zum Angriff (6.5).
Generell gesehen ist der Angriff auch nur eine Bewegung, nur muss die angreifende Einheit den Gegner zu Beginn der Bewegung sehen können, es muss im Prinzip die näheste Einheit des Gegners sein, die noch keinen Kontakt zu eigenen Einheiten hat, und diese muss auch erreichbar sein.
Und der Angreifer muss mit mindestens 3 Miniaturen in Kontakt mit dem Gegner kommen - Ausnahme Kavallerie attackiert einen Gegner in einer einzelnen Linie, dann genügen 2 Miniaturen.
Und es gibt weitere Ausnahmen, aber davon später.
Nun sind wir in Kontakt, und somit MUSS auch gekämpft werden = (7.0) Melee Phase.
Man wählt das Hauptangriffsziel aus - falls man mit mehreren Einheiten des Gegners in Kontakt wäre - und dieses kämpft dann "zurück" (blöder Ausdruck, aber so ist es). Hat man einerseits nun Unterstützung durch eine oder mehrere Einheiten geben diese jeweils 2 zusätzliche Würfel zum Angriffswert (Würfelanzahl) der eigenen Einheit dazu. Maximal 3 Einheiten können mit ein und demselben Gegner gleichzeitig kämpfen.
Also auch hier wieder (wie schon beim Feuerkampf erwähnt): nicht jeder greift separat an, sondern man addiert die Angreifer auf und bekommt zusätzliche Würfel.
So, und jetzt kommen auch noch Würfelmodifikatoren ins Spiel:
+1 auf den Würfelwurf, wenn der Hauptangreifer (beide Seiten) noch keine Verluste erlitten hat
-1 auf den Würfelwurf, wenn der Hauptangreifer (beide Seiten) bereits Shaken ist
Wir merken uns an dieser Stelle:
+1 etc Melee / Attack Value bedeutet +1 oder mehr Würfel hinzu, denn das ist immer die Anzahl der Würfel
+1 etc to Melee Attacks bedeutet immer einen Bonus oder Malus auf den Würfelwurf selbst
Wer mehr Verluste als sein Gegner erzielt hat gewinnt den Nahkampf, so einfach ist das. Der Verlierer macht einen Valour Test (sofern nötig) und falls er ihn vergeigt, flieht er - oder muss sich nur zurückziehen (retreat, 6.4), sofern der Verlierer eine Kavallerieeinheit ist.
Wenn Artillerie verliert oder Infanterie gegen Kavallerie fliehen sie automatisch, da ist kein weiterer Test mehr nötig, das war's dann.
Das war erst mal das Generelle zum Nahkampf - aber: more to follow
stay tuned