[dunkelelfen] Armeeliste...

    @all...die 1250P. Liste is soweit fertig....
    Jetzt mal ne 2250P....also:

    Kommandanten:
    Hochgeborener:249P.
    Todesmaske,Verzauberter Schild,Siegel von Ghrond,Lanze,schwere Rüstung,Seedrachenumhang,Dunkelelfenross

    Helden:
    Adliger:115P.
    Schwert der Macht,Rüstung der Finsternis

    Zauberin:152P.
    Dunkelelfenross,2 mal Magiebannende Spruchrolle

    Zauberin:152P.
    Dunkelelfenross,2 mal Magiebannende Spruchrolle

    Kern:
    2 mal 5 schwarze Reiter:240P.
    Repetier Armbrüste

    9 schwarze Reiter:183P.
    Musiker,Standarte

    2 mal 10 Repetier Armbrustschützen:220P.

    26 Dunkelelfen Speerträger:233P.

    Elite:
    5 Schatten:70P.

    18 Hexenkriegerinnen:334P.Musiker,Standarte(Banner des Mordens),Champion(Hexengebräu)

    Selten:
    3 Repetier-Speerschleudern:300P.

    ...was wird von dieser Liste gehalten??
    Ok erstmal ein kommtar zum hintergrund... oh mein gott ^^

    einerseits eine hochmobile reiterarmee andererseits 3 RSS... das tut weh im auge!

    ok: die helden find ich ganz ok...
    irre viel gegenmagie... ist fast schon overkill.. 5 bannwürfel und 4 magiebannende... naja!

    Würde eher die Sorcies auf St 2 dann bist wenigstens auch magieoffensiv dabei.. sonst spielst gegen echsen und er speichert während deiner magiephase jedesmal 2 bannwürfel weil er sie net braucht! -> Overkill...

    ausserdem sind DE sorcies teuer aber gut, also nutz sie voll aus :)
    Rein defensiv zu teuer!

    Kern voll ok.. why 26 SPeerträger??
    Wennst punkte über hast hau nen speerträger raus und nimm nen schatten mehr!!

    schatten 1 zuwenig IMHO

    Hexen klasse einheit :)
    18 is voll ok.. kdo auch ausser hexenbräu... finde persöhnlich blutfeuer besser... 4 Att auf meist 3+ 3+ oder max 4+ 3+ finde ich sehr gut!

    3 RSS find ich lahm muss ich ganz ehrlich sagen... passt voll net rein..
    2 RSS sin noch ok..
    mein vorschlag: 1 RSS raus dafür je 1 schw. reiter mit rep armbrust mehr und evtl je 2 Rep armbrustschützen mehr..
    beschuss umverteilen..
    alternativ auf 30 speerträger!

    Cheers!
    Steve
    Gute Elfen kommen in den Himmel...
    Böse kommen überall hin!


    Warhammer Fantasy: Darkelves, Chaos
    Warhammer 40k - Eldar, Cadia
    Mordheim - Skaven, Amazonen
    BloodBowl - Amazonian Angels, Mourning Munchies (Halflings)
    Epic Armageddon - Orkzä , Eldar, Imps

    --Even a SIG ain't what it seems to be :D --
    nimm eine schleuder weg

    gib 2 schatten dazu

    gib 5 harpien dazu

    2 schleudern reichen bei der armee da du ziemlich schnell mit allen potentiellen zielen im nahkampf sein wirst und die schleudern ihre punkte dann nicht einbringen können

    mfg

    Alex :)
    Warmachine: Khador
    Malifaux: Resurrectionists

    @Sir Alex...wegen Hintergrund..war mehr ne ÖMS List,und da is Hintergrund eher nrt soo wichtig..naja..is ja egal..meine Änderungen...

    Hexen Champion mit Blutfeuer
    6 Schatten
    2 Schleudern
    Beide Magierinnen Stufe2
    24 Speerträger
    2 mal 11 Schützen

    ..ich find auch,das die Liste jetzt doch besser is...

    Thanks...

    @Kouran..hab keine PPunkte für Harpien übrig..leider..

    Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von „Vandred“ ()

    Also...hier is mal eine Zusammen fassende Liste,die die meisten der vorschläge beinhaltet....

    Kommandanten:
    Hochgeborener:249P.
    Todesmaske,Verzauberter Schild,Siegel von Ghrond,Lanze,schwere Rüstung,Seedrachenumhang,Dunkelelfenross

    Helden:
    Adliger:115P.
    schwert der Macht,Rüstung der Finsternis

    Zauberin:152P.
    Dunlkelelfenross,2 Magiebannende Spruchrollen

    Zauberin:152P.
    Dunkelelfenross,2 Magiebannende Spruchrollen

    Kern:

    2 mal 5 schwarze Reiter:240P.
    Repetier Armbrüste

    9 schwarze Reiter:183P.
    Musikere,Standarte

    24 Speerträger:217P.
    Schilde,Musiker,Champion,standartre

    2 mal 11 Armbrustschützen:242P.

    Elite:
    6 Schatten:84P.

    6 Harpien:78P.

    18 Hexenkriegerinnen:334P.
    Musiker,Champion(Blutfeuer),Standarte(Banner des Mordens)

    Selten:
    2 Speerschleudern

    ...was wird davon gehalten??
    Würde statt den Hexen was anderes nehmen, die können gegen gewisse armeen ordentlich versagen. sonst ist die Liste ganz in Ordnung, obwohl ich nicht weiß, warum du die Magierinnen auf Ross einsetzt. Sie werden zwar mobiler was die Dunkelelfenarmee braucht sind aber nirgendszum Reinstellen geeignet, da du schwarze Reiter auch vielleicht manchmal als Opfereinheit verwenden wirst. :))
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    Whfb: Khemri(2500+), Hochelfen im Aufbau
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    Warmaster: Chaos
    greller@Jetzt sag bitte mal gegen welche Armeen Hexen ordentlich versagen, wie nicht jede andere Einheit auch. Ich find Hexen einfach genial, die Modelle :D und noch die Werte. 3 Attacken pro Modell sind einfach heftig für nur 13 Punkte. Ja ich weiß, bei ner verlorenen Nahkampfphase ist die Raserei weg.
    cu
    @greller...wegen den Hexen...klar können sie versagen gegen manche Völker,aber so ziemlich jede Einheit hat gegen manche gegener probleme,und wenn se gscheit einsetz bringens se glab i schon...

    Und wegen schwarze Reiter...wenn ich vorhabe,die schwarzen Reiter zu Opfern,wegen irgendwas,tu ich die Magierinnn sicher uas der Einheit raus :rolleyes:...
    Bei einem intellegenten Gegner sehen die Hexen wegen ihrer Raserei nie einen entscheidenden Nahkampf. Daher bringen sie ihre Punkte sehr schwer wieder herein da sie gegen Beschuss wie fast keine andere Einheit sterben. Seuchenmönche oder Slayer haben wenigstens W4. ;)
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    Hexen habne Kg und ini 5 aber das ist egal. es geht nur um den Schutz gegen Beschuss. Ich wollte nicht die Vor- und Nachteile aufzählen sondern nur den Schutz gegen den Fernkampf. Es ist natürlich deine eigene Entscheidung, aber was hälst du von der schwarzen Garde?? :))
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