Teleport-Peilsender, wie funkt der?

      Ja sorry, die Fragestellung war vielleicht falsch, wie läuft das mit dem Teleportieren von Terminatoren, platzieren sich die dann neben dem Träger des Peilsenders,bei den Termis selber wärs ja recht sinnlos ihm dem Sarge zu geben, oder :D
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      @ Der Elf
      Entweder besitzt du den Codex nicht oder du hast ihn nicht gelesen...
      Erstmal; ja es IST Sinnlos dem Termi Searg das zu geben - steht ebenfalls drin-


      Wenn ein teleportierender Trupp - keine Modelle die mit Sprungmodulen oder Landungskapseln, etc. - Das Spiel in 6" Umkreis um den Träger des Senders tun, weichen sie nicht ab. Der Trägr muss sich zu beginn des Zuges bereits auf dem Feld befunden haben, wie gesacht du kannst es deinem Termisearg zwar geben - bringt aber nichts
      bringts eher, um bei bereits vorhanden Trupps (infiltratoren, ...) einen mit zu geben. oder du verteilst mehrere in der Armee, um die Teleportierten als Rettungsteam zu nutzen. Wer mag schon nen Trupp Terminatoren, mit ein paar Autokanonen ausgerüstet, die sich plötzlich zwischen dich und sein Angriffsziel stellen?
      @Lorr: Ich hab den Codex und habs mir genau durchgelesen, nur nicht verstanden wie man ihn einsetzt.

      Gut danke für die Info, @mods: kann zu
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      Könnt ihr ne Seite nennen wo das steht mit den 6" ?
      In meinem CSM Codex steht nur das sie nicht mehr abweichen, keine rede von 6". Auch im F&A ist da keine Anpassung zu finden....

      Edit:
      hm, scheint nur für SM zu gelten, hab das mit den Termis und dem Sarge wohl überlesen :)
      Nur weil jemand mal an einer Blume gerochen hat, heißt das nicht dass er anderen nen Tipp geben kann wie man eine Gärtnerei betreibt und wie scheiße der Job doch eigentlich ist.

      Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von „Bulkathos“ ()

      nur mit dem Unterschied das sie das immer dürfen , selbst wenn die Mission keine Schocktruppen erlaubt :D
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