Grey Knights für Straßenkampf

      Grey Knights für Straßenkampf

      Greez :D
      Da ich mir mit ein paar Freunden eine kleine Straßenkampf-Kampagne liefern möchte, stell ich grad ne Liste zusammen, um ihm entsprechend einheizen zu können.

      HQ:
      Großmeister 145
      Bannkreis 15
      Psimatrix 20
      HL. Weihrauch 10
      190

      Gefolge aus 5 Termies 230
      + Erlöser-Fackel 15
      245

      Elite:
      Inquisitor 20
      Termie-Rüstung 20
      Hammerfaust 10
      Erlöser-Fackel 20
      Energiehammer 25
      95

      Vindicare-Assasine 110
      Todeswelt-Munition 10
      120

      Standard:
      7 Grey Knights 175
      Justicar 50
      Psibolter 25
      Erlöser 10
      260

      7 Inquisitions-Gardisten 70
      Veteran 10
      Servorüstung 10
      Energiefaust 25
      NK-Waffe 1
      2 Melter 20
      136

      Unterstützung
      Lanzenschlag 70

      requirierte Elemente:

      1. Infanteriezug

      Standard:
      Infanteriezug
      Leutnant 40
      Doktrin Dose 20
      Nahkampfspezialisten 15
      NK-Bewaffnung 0
      Boltpistole 1, Energiefaust 20, Honorifica Imperialis 25
      4 Stabsgefreite 24
      Sanitäter 5
      Melter 10
      4 Bolt-Pistolen + NK-Waffe 8
      158

      Infanterietrupp I 60
      Plattenrüstungen 20
      NK-Spezialisten 15
      NK-Bewaffnung 0
      Vet-Sarge 6
      Bolt-Pistole + NK-Waffe 2
      Melterbomben 5
      Melter 10
      113

      Infanterietrupp II 60
      Plattenrüstungen 20
      NK-Spezialisten 15
      NK-Bewaffnung 0
      Vet-Sarge 6
      Bolt-Pistole + NK-Waffe 2
      Melterbomben 5
      Melter 10
      113

      1500 Punkte

      Vorschläge? Fragen?

      Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von „Segara“ ()

      - Du darfst requirierte Elemente der imperialen Armee keine Doktrinen verpassen. Desweiteren wäre deine Ausrüstung für die Punkte ziemlich ineffektiv.

      - mir fehlen viele Flammenwerfer. Wie wäre es mit Gardisten + Flamer? Sie sind billig und effektiv.

      - Die meisten Einheiten würde ich abspecken. Zuviel schnick schnack dabei, nimm lieber mehr Modelle dafür mit.

      - Auf Termis würde ich im Stadtkampf verzichten. Da fällt der Beschuss schwacher aus, somit reichen normale Servorüstungen.

      - Die Vindicare Assassine ist zu teuer dafür was sie kann und gerade im Stadtkamp hast du größtenteils keine freie Sicht. Lieber eine Culexus der Eversor.
      Man wird sich daran erinnern, wenn Menschen Märchen sind, geschrieben von Kaninchen.
      Stimmt, das mit den Doktrinen hab ich selber grad gesehen im Codex IA, wird daher korrigiert


      Straßenkampf und Flamer? Wo ein Flamer 1W6 Treffer verursacht, und nur ggn Ziele in 8" Reichweite? Ne, da pack ich lieber ein paar Melter ein, um damit die Chaos-Boys besser grillen zu können (und weil ich ansonsten nix Anti-Vehiculares hätte)

      Termies pack ich aus folgenden Gründen ein: Ignorieren RüWs, haben S6, gute RüWs ...

      Modelle abspecken? Inwiefern?

      Vindicare hat folgende Berechtigung (in meinen Augen):
      DS 2
      verwundet auf 4+, darf wiederholen
      ich bestimme, welches Modell er entfernen muss
      Was gegen ihn spricht: Er muss zuerst mal auf das Dach eines Gebäudes ...

      Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von „Segara“ ()

      so, hab ne kleine Liste, diesmal auf massig Modelle geplant:

      HQ:
      Großmeister 145
      Melterbomben 5
      Psimatrix 20
      HL. Weihrauch 10
      180

      Gefolge aus 5 Termies 230
      + Erlöser-Fackel 15
      245

      Elite:
      Inquisitor 20
      Termie-Rüstung 20
      Hammerfaust 10
      Erlöser-Fackel 20
      Energiehammer 25
      95

      Vindicare-Assasine 110
      Todeswelt-Munition 10
      120

      Standard:
      7 Grey Knights 175
      Justicar 50
      Psibolter 25
      Erlöser 10
      260

      7 Inquisitions-Gardisten 70
      Veteran 10
      Servorüstung 10
      Energiefaust 25
      NK-Waffe 1
      2 Melter 20
      136

      requirierte Elemente:

      1 Infanteriezug

      Standard:
      Infanteriezug
      Leutnant 40
      Boltpistole 1, Energiefaust 20, Honorifica Imperialis 25
      4 Stabsgefreite 24
      Sanitäter 5
      Melter 10
      4 Bolt-Pistolen + NK-Waffe 8
      4x Dose 20
      153


      Infanterietrupp I 60
      Vet-Sarge 6
      Melter 10
      76

      Infanterietrupp II 60
      Vet-Sarge 6
      Melter 10
      76

      Infanterietrupp III 60
      Vet-Sarge 6
      Melter 10
      76

      Infanterietrupp IV 60
      Vet-Sarge 6
      Melter 10
      76

      1493 Punkte

      mit 62 Modellen am Tisch (von denen ein paar echte NK-Killer sind) sollt ich doch halbwegs ne Chance haben, oder?

      Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von „Segara“ ()

      setz das gefolge des Grossmeisters als elite ein (du hast noch nen slot). verschafft mehr mobilität, der grossmeister kann sich bei bedarf auch abkoppeln und die vorteile eines unabhängigen chars nutzen.

      Flammenwerfer sind gerade im Strassenkampf effektiv. die strassenkampfregeln bewirken, das sehr viel Deckung auf dem Spielfeld ist, und diese Deckung auch meistens einen besseren Bonus verleiht als normal. Gerade da sind 1W6 (3,5) Treffer, die Deckung ignorieren durchaus eine überlegung wert. Zusätzlich sollte man noch anmerken, das auch in "echten" WH40k spielen kein flammenwerfer (ausser hellhound) eine Reichweite von mehr als 8" hat.
      Mal sehen, da müsst ich aber nen Inf-Trupp weglassen, damit ich mir nen Captain leisten kann.

      HQ:
      Großmeister 145
      Melterbomben 5
      Psimatrix 20
      HL. Weihrauch 10
      180

      Elite:
      Inquisitor 20
      Termie-Rüstung 20
      Erlöser-Fackel 20
      Energiehammer 25
      85

      Vindicare-Assasine 110
      Todeswelt-Munition 10
      120

      Captain 61
      Psibolter 30
      5 Termies 230
      + Erlöser-Fackel 15
      336

      Standard:
      7 Grey Knights 175
      Justicar 50
      Psibolter 25
      Erlöser 10
      260

      7 Inquisitions-Gardisten 70
      Veteran 10
      Servorüstung 10
      Energiefaust 25
      NK-Waffe 1
      2 Melter 20
      136

      1127 Punkte

      requirierte Elemente:

      1 Infanteriezug

      Standard:
      Infanteriezug
      Leutnant 40
      Boltpistole 1, Energiefaust 20, Honorifica Imperialis 25
      4 Stabsgefreite 24
      Sanitäter 5
      Melter 10
      4 Bolt-Pistolen + NK-Waffe 8
      4x Dose 20
      153


      Infanterietrupp I 60
      Vet-Sarge 6
      Melter 10
      76

      Infanterietrupp II 60
      Vet-Sarge 6
      Melter 10
      76

      Infanterietrupp III 60
      Vet-Sarge 6
      Melter 10
      76

      1498 Punkte
      Ich musste halt auf 10 Imps und die Hammerfaust des Inquisitors verzichten ...