tja, ich steh grad ziemlich an...
bis jetzt haben wirs immer so gespielt, dass modelle zuschlagen, auch wenn der gegner in kontakt von attacken aus dem selben nahkampf ausgeschaltet wurde... aber ist das korrekt? die modelle im nahkampf schlagen ja nach ini-reihenfolge zu (angriffe jetzt mal aussen vor gelassen) und man kann nur modelle in base-kontakt attackieren... also was, wenn da keiner mehr ist? dann schlägt man wohl auch nicht mehr zu, oder?
tragisch wird das ganze allerdings erst in herausforderungen... wenn zB der reiter eines monsters (mit mehr ini als das monster) den champion ausschaltet, darf das monster dann überhaupt zuschlagen? der champion ist tot und wegen der herausforderung darf es nicht auf die normalen regimentsmodelle schlagen...
weiters stellt sich dann die frage, wie die attackenreihenfolge abgehandelt wird, wenn mehrere einheiten ein ziel angreifen... sie schlagen alle zuerst zu... also tatsächlich gleichzeitig (IMO nicht möglich bei warhammer) oder nach ini-reihenfolge?
bin grade ziemlich verwirrt...
bis jetzt haben wirs immer so gespielt, dass modelle zuschlagen, auch wenn der gegner in kontakt von attacken aus dem selben nahkampf ausgeschaltet wurde... aber ist das korrekt? die modelle im nahkampf schlagen ja nach ini-reihenfolge zu (angriffe jetzt mal aussen vor gelassen) und man kann nur modelle in base-kontakt attackieren... also was, wenn da keiner mehr ist? dann schlägt man wohl auch nicht mehr zu, oder?
tragisch wird das ganze allerdings erst in herausforderungen... wenn zB der reiter eines monsters (mit mehr ini als das monster) den champion ausschaltet, darf das monster dann überhaupt zuschlagen? der champion ist tot und wegen der herausforderung darf es nicht auf die normalen regimentsmodelle schlagen...
weiters stellt sich dann die frage, wie die attackenreihenfolge abgehandelt wird, wenn mehrere einheiten ein ziel angreifen... sie schlagen alle zuerst zu... also tatsächlich gleichzeitig (IMO nicht möglich bei warhammer) oder nach ini-reihenfolge?
bin grade ziemlich verwirrt...


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