Frage zu Codex Blood Angels

      Original von T?rin Túrambar
      2. Natürlich darf der Baal-Predator Maschinengeist bekommen, ist aber .


      Moment , nicht vergesen das der auch nicht gerade billig ist !!
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      The Crozius is the Imperium in a nutshell:
      pitiless authority, unquestioning zeal, and half understood technology
      encased within the form of a beatin' stick.
      Noin, für Turnier habe ich mit SM noch zu wenig Erfahrung und mit Tyranieden will ich nicht spielen weil ich sonst 100 Modelle umbauen und anmalen kann.....

      Ich bin eigentlich noch Fungamer, ich will einfach mit den SM zoggen und lernen vl bin ich beim nächsten Turnier dabei, aber das ist ziemlich unwahrscheinlich.

      Bis Froitag, da komm ich mit meinen Blut Würsten


      PS: Anstatt Maschienengeist zu kaufen hau ich mir lieber 2 Marines rein....
      Ach ja, ich schreib auch gerade an ner Liste mit 2 Baals MUAHAHAH
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      Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von „chezus“ ()

      Morgn
      Fungamer hat ncihts mit Turnieren zu tun, sondern mit der Einstellung zum Spiel. Im Großen udn Ganzen denke ich jedoch, dass wir in Österreich eh über die große Fungamer-Dichte froh sein können.
      primär historisches in 15mm (Schottland so weit das Auge reicht)
      in FOG terms: Swordsman, Bow*
      langsamer Maler


      WoW/Keepers-Altpräsident und für die Idee begeistert, eine Carrerabahn im ganzen Clublokal zu installieren
      So, das ist jetzt wirklich die endgültige Liste.
      NK Scouts sind drin, Speeder wird als Panzerjäger eingesetzt, Sprungtruppen und Drop Pods wie gehabt und HQ hat sich auch nicht geändert. 2. Baal geht sich leideer nicht aus :( aber ich bin eh nicht so der Tankfan. Guggen und kritisieren!

      HQ:
      Blood Angels Ordenspriester (200)
      Meisterhafte Rüstung (+20)
      Sprungmodul (+20)
      Todeskompanie 3 + 1W3
      240

      Standard:

      1.Taktischer Trupp
      7 Marines 105
      Laserkanone + 15
      Plasmawerfer +10
      130

      2.Taktischer Trupp
      7 Marines 105
      Laserkanone +15
      Plasmawerfer +10
      130


      3.Taktischer Trupp
      1 Sergant 15
      9 Marines 135
      1 Plasmawerfer +10
      in Landungskapsel +30
      190

      4.Taktischer Trupp
      1 Sergant 15
      9 Marines 135
      1 Plasmawerfer +25
      in Landungskapsel +30
      190

      Scout Trupp
      9 Scouts mit Nkw & BP 117
      1 Veteranensergant 26
      Ewaffe 15
      158

      Sturm:

      Land Speeder
      1 Landspeeder 50
      @Sturmkanone +30
      80

      Sprungtruppen
      1 Sergeant 22
      1 Crux Terminatus 15
      1 Energie Faust 15
      9 Marines 198
      2 Plasmapistolen 10
      260

      Unterstützung:
      Baal Predator (110)
      Seitenkuppeln mit Heavy Bolter (+10)
      120

      1498 Punkte bei 60-62 Modellen und 4 Fahrzeugen
      2 Punkte noch, vl bekommt der Ordenspriester irgendein Granatenzeug oder sowas...
      Takke is glaub ich klar. Speeder ist Tankhunter, Baal zerfetzt Nk Trupps, Drop Pods Landen und schießen nach möglichkeit stationäres HQ oder Walditrupps weg, Sprungtruppen schnetzeln sich durch die feindlichen Linien(ich weis noch nicht ob ich sie schocken lasse, muss noch ein paar Probespielchen wagen)
      Todeskompanie schnetzelt sich auch durch, Laserkanonentrupss versuchen Rhinos uÄ zu zerstören....
      Wie gesagt, ich muss noch schauen das ich ein paar Probespielchen bestreite um zu sehen wie alles funktioniert.
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      Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von „chezus“ ()

      Land Speeder
      1 Landspeeder 50
      @Sturmkanone +30
      @ Multimelter +15
      95

      Multimelter und Sturmkanone kann man denk ich nicht mischen.
      Nur Multimelter und Flamer.
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      Hmm also wenn die BAs jetzt nicht irgendeine Sonderoption haben is dein Speeder so ned regelkonform

      Land Speeder
      1 Landspeeder 50
      @Sturmkanone +30
      @ Multimelter +15
      95

      Du darfst leider nur folgendes => Tornado Upgrade

      Jeder Speeder mit einem schweren Bolter darf eine Stk für 30 Pts erhalten
      und jeder Multimelter Speeder darf einen Schweren Flammenwerfer für 15 Pts erhalten.

      "klingt doof is aber so.. ;) "
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      Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von „LordMaccrage“ ()

      Sonst okay.
      Auch zwei Sturmtrupps sind in Ordnung solange Du Deckung hast.
      Viele Truppenauswahlen gefallen mir gut.
      Dem Scoutsergeant eine E-Waffe sonst ist das Upgrade für die Fisch
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      jep muss dem Georg beipflichten sind ja schliesslich die einzigen Scouts die Rasender Angriff haben , wenn nicht hier eine E-Waffe wann sonst ;)

      Sturmtrupp finde ich ziemlich überteuert, aber is deine Sache
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      naja,ich frag mich halt was er bringen soll-die TK ist eh ein sturmtrupp,und 2 sind eher sinnlos...soviel deckung gibts kaum,und ich würd auch eher weniger auf die tk als auf den schießen-schließlich bringt die tk keine sp, der 2te sturmtrupp dafür schon
      GW-Regeln sind nicht immer gerecht, dafür aber meist schlecht gebalanced.

      Okay, Sturmtrupp konnt ein wenig kleiner sein , so 8 , oder der 10er um Verluste auszugleichen, eher 8. , Melterbomben sind sicher übertrieben weil eh eine Faust mit dabei ist.


      Beschuss , jo mei.
      Sturmtrupps mit rasendem Angriff sind schon eine Macht.
      Super hochmobiler Joker um Schwerpunkte zu setzen
      <Begin Militärtheorie>
      Um einen bekannten französischen Kaiser zu zitieren , bilde eine Zentrale Position (taktische) und wirf die Sturmtrupps wohin Du sie brauchst.
      Somit bestimmst Du die Initiative und kannst Druck aufbauen wo der Gegner schwach ist.
      <Ende Militärtheorie>

      Funktioniert besser mit zwo Sturmtrupps , solange Dein Ego die Lamervorwürfe wegstecken kann und wenn Du Dir Deine Liste durch die AC nicht zum Einheitsbrei kochen lässt.
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      also ac kannst du da eh schon kübeln:)
      ich frag halt:wohin mit den sturmtrupps*g*defacto ist die TK ausser konkurrenz,der rest aber...die bleiben vermutlich hängen im ersten zielt,und das wars dann...imho kann man die punkte sinnvoller investieren(wenn schon lame,dann mit stîl^^)
      GW-Regeln sind nicht immer gerecht, dafür aber meist schlecht gebalanced.

      Is jetzt nur so ne Überlegung, aber gibts ned irgendeine Option das du Taktler auch BP+ NK Waffe geben kannst ?

      Bin mir ja darüber im klaren das die Sanguinius Kollegen keine Wesenszüge haben dürfen daher die Frage :)

      Weil sowas wär ja prinzipiell keine schlechte Alternative, wenn man sowas in ein Rhino stecken könnte.

      sind zwar etwas langsamer wenns mal ausgestiegen sind ,aber langsamer als ihre behaarten Kollegen ( Space Wolfs, oder 13te) wärens ja damit auch ned oder ?

      beim Sturmtrupp schliess ich mich dem Georg an ,die Melterbomben brauchst ned wirklich.

      wenn schon ein 2ter dann würd ich ihn ned zu gross machen
      => max 8er VS+Fäustling 2 PP und passt scho
      ( und auf keinen Fall schocken ;) )
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      Viele Sturmtrupps haben sinn. Wenn man Sturmtrupps einsetzt, dann 2 oder 3. Warum? Redundanz. Irgendwas kommt durch. Bei einem Trupp oder nur der Todeskompanie wird sie durch entsprechende Listen relativ rasch ausgelöscht (auch die TK kann man mit den richtigen Armeen in einer Runde so weit dezimieren, das sie keine Gefahr mehr darstellt, solange man sein Feuer nicht aufteilen muss.)
      Wenn er kein Platzerl für die findet ist eher etwas sehr schlecht gelaufen.
      Das mit "hängenbleiben" versteh ich jetzt nicht

      Sind teuer , können aber auch was (S5 Ini5 + E-Faust) .

      Und gegen zwei Sturmtrupps hat man ein Problem.
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      Im Übrigen kostet der Ordenspriester von Grund auf 195 bzw 200 (klein/groß). Ließ dir mal das hier durch. Scheint allerdings ein generelles Problem zu sein.
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      Und gegen zwei Sturmtrupps hat man ein Problem.


      Ach geh, ein Schablönchen für den einen, einen schockenden Plasmaveteranentrupp für den anderen, noch ein Schablönchen für den einen falls das erste nicht triff,......
      Zum abrunden nehme man noch ein bischen zentrales schweres Waffenfeuer.
      Und voila man bekommt zwei leckere gebackene Sturmtrupps. :D

      Sorry aber ich konnte mir das nicht verkneifen. Ich freu mich halt immer wenn mein Gegener Sturmtrupps drinnen hat da so jeder umgelegte Marine fast doppelt zählt.

      Wobei ich 3 kleinere Trupps 5-6 Mann und an einem einen OP angeschlossen für besser halte.
      Aber dadurch verbaut man sich auch die chance auf andere Sturmauswahlen. :]
      There is no innocence, only degrees of guilt !!!!!!!

      Vor langer Zeit als ich gerade in diesem Forum laß sind mir 2 Varianten zur Definition von LAME aufgefallen:

      Die Individuelle:
      Lame ist alles was eine gute Chance hat die eigene Armee zu vernichten

      Die Globale:
      Lame ist alles was eine gute Chance hat eine Space Marine Armee zu vernichten

      40K Meister des WOW 2007
      40K Meister des WOW 2008 :D
      Geh Rudi , müssen ja nicht sein solche Äußerungen , das turnt ab.

      Stell Dir mal vor die sind beide bei Dir in der Aufstellungszone und haben ihren Spass , das magst ja auch nicht hören.
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      4.Taktischer Trupp
      1 Sergant 15
      9 Marines 135
      1 Plasmawerfer +25
      in Landungskapsel +30
      190

      lol ohne Worte ^^ (kostet nur 10)
      Öms 40k: Österreicher Meister 2007 und 2008

      Steirischer Meister 2006 , 2007 und 2008

      Bekommt am Turnier 4 Imperiale Ritter ab, gewinnt trotz alleiniger Missionssonderregel "Killpoints" 20:0 :D