Imps.

      Hi.
      Da ich ne Imperiale Armee habe wollte ich fragen was ihrgendwie besser rüber kommt. Ne Fern oder Nahkampf Armee. Auserdem wollte ich fragen was ich für jede Imp Armee brauche.

      Daweil weiß ich nur:
      Dampfpanzer
      Magier
      Armeebuch ^^.






      @Codex Marine: Wennst willst kannst du mir ein bisschen Whfb beibringen :) Ist ja das Falsche System für dich :P

      Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von „D@niel“ ()

      wie kommst du drauf einen Dampfpanzer zu BRAUCHEN? ?( :(

      Und ansonsten ist eine gesunde Mischung nicht verkehrt ;)
      erst wenn das letzte Modell bemalt
      das letzte Base gestaltet
      das letzte Turnier bestritten

      werden unsere Frauen feststellen, dass andere Hobbies auch nicht weniger kosten




      :D
      gerade ein Anfänger sollte dieses lächerliche Teil aus seiner Armee lassen.

      Ich kann dir gleich einen Tipp geben: So lernt man nicht spielen, dafür aber mit Abteilungen.

      Magier sind gut, Kavallerie ist gut, Kriegsmaschinen ein Traum, tja und den Rest investiert man halt in Infantrie :)
      Save the Princess. Save the World

      Erfolgreichster Schüler des großen McLechner
      Prinzessin der Drachenelfen
      Gentleman



      Hab daweil:

      1 Magier
      1 Kanone
      15 Speerträger+ Abt
      16 Musketenschützen


      Demnächst kauf ich mir von jemmanden vllt ab.
      20 Freischärler mit 1 Musiker, Held und 1 Standarte
      19 Schwerkämpfer, 1 Musiker, 1 Held und 1 Standarte
      18 Hellebardire, 1 Musiker, 1 Held u. 1 Standarte

      Damit hätte ich dann ne ca 1000 Punkte Armee. Als nächstes würde ich Bogenschützen oder Ritter kaufen.
      Gute oder Schlechte Idee?
      Feuermagier mit Feuersturm des Verderbens *har har har*

      ne kanone
      ein paar ritter (innerer zirkel)
      ich persönlich halte viel von Pistolieren und Jägern
      Öms 40k: Österreicher Meister 2007 und 2008

      Steirischer Meister 2006 , 2007 und 2008

      Bekommt am Turnier 4 Imperiale Ritter ab, gewinnt trotz alleiniger Missionssonderregel "Killpoints" 20:0 :D
      Morgn
      Kauf dir noch eine Kanone, dazu eine Höllenfeuersalvenkanone, noch ein paar musketenschützen, und dann kannst du dir aussuchen, ob du auf schwere Kavallerie setzt (Ritter) oder leichte (Pistoliere) bzw ob du reien Infantrie spielen willst.
      Achja: Ein Sigmarpriester ist auch nicht verkehrt. Und den Dampfpanzer schlag dir gleich aus dem Kopf, es gibt Wichtigeres für Imperium.
      Magie muss ich dir ehrlich sagen ist Himmel am besten, aber das nehmen alle, also ist es langweilig (ich persönlich mag Schatten recht gerne). Und bzgl Ritter muss noch gesagt werden: Wer gerne mit Hintergrund spielt, nimmt inneren Zirkel erst, wenn er normale Ritter auch schon hat.
      primär historisches in 15mm (Schottland so weit das Auge reicht)
      in FOG terms: Swordsman, Bow*
      langsamer Maler


      WoW/Keepers-Altpräsident und für die Idee begeistert, eine Carrerabahn im ganzen Clublokal zu installieren

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      *böser Doppelpost*

      Meine erste 1500 Punkte Armee (Ich weiß in WOW wird 2250 gespielt)


      Helden: 342Punkte
      Kampfzauberer Stufe 2 95
      Magiebann Rolle 25

      Kampfzauberer stufe 2 95
      Magiebann Rolle 25

      Hauptmann 102
      Meteorreisenrüstung 30
      Schwert der Macht 20
      Schild 2


      Kerneinheiten:

      10 Muskentenschützen 80
      10 Muskentenschützen 80

      20 Schwertkämpfer+Abt 165 Punkte
      15 Speerträger + Abt 130 Punkte
      15 Speerträger + Abt 130 Punkte
      20 Freischärler+ Abt 145 Punkte
      10 Jäger 100 Punkte

      Elite:
      Kanone 100 Punkte
      Kanone 100 Punkte

      Selten:
      Höllenfeuer Salvenkanone 125 Punkte


      1497
      Genau 100 Modelle, 3 Kanonen und 2 ZAuberer und 1 Ht.
      Also:

      Für meinen Geschmack zu wenig Beschuss....
      Die Musketen sind sehr nett (+W6 Reichweite auf die erste Entfernung...)
      Ohne Ritter? Vieeel Spaß. Ich würd zumindestens ein Reg reingeben.
      Ob 2 GK's gut sind hängt von der Armee des Gegners ab...

      Was ist denn in den Abteilungen drinnen?
      Und AST ist mMn bei den Imps ganz nett. Da gibt es ein Banner, bei dem man Psychologietests wiederholen darf. Ich hab das Buch grad nicht zur Hand...
      tainted :As:
      Morgn

      Original von D@niel
      Ritter: Naja 23 Punkte ? Eigentlich nur weil er 1-2 Mw mehr hat und schneller ist...


      Und einen guten RW hat und Lanzen... Glaube mir, sie zahlen sich aus, aber das sag ich dir dann morgen im Club. Im Übrigen finde ich,dass Ritter kein Muss sind (ich persönlich hab nur in einer Aufstellung welche drin und das ist eher eine reine Fun-Liste).
      Ich denke im Übrigen auch, dass zu wenig Beschuss drin ist. Und bei deiner Aufteilung Hauptregiment-Abteilung würde ich was ändern:
      Nimm die Speerträger als Hauptregiment und gib ihnen Schilde, und mach dafür die Schwertkämpfer zu den Abteilungen. Wieso? Ganz einfach:
      Schwertkämpfer haben grundsätzlich Schilde, diese verlieren sie als Abteilungen natürlich nciht (im Gegensatz zu Speerträgern). Abgesehen davon kämpfeh Speerträger nur aus 2 Reihen, wenn sie angegriffen werden, und Abteilungen sind dafür da, dem gegner in die Flanke zu fallen. Also hast du bei deiner Variante in der ersten Runde eines Nahkampfes, in dem dein Hauptregiment angegriffen wird 16 Attacken (ich nehme an, alles in 5er Reihen), während du in meiner Variante 5 mehr hättest.

      PS: Seh gerade, dass du die Speerträger als Hauptregimenter nimmst und irgendwelche abteilungen dazu. Schreib mal rein, was du für Abteilungen reinnimmst,a ber 15 Modelle sind als Hauptregiment zu wenig und Kommandoeinheit solltest du in jeder haben.

      Bzgl Chars: Ich würde es unter 1500 Punkte bei einem Magier belassen und dafür einen zweiten Hauptmann oder gleich einen Sigmarpriester reinnehmen. Der leiht dann einem Regiment mit Abteilung MW 8, ohne, dass es besonders nahe beim General stehen muss. Achja: Der Magier sollte dann natürlich 2 Bannrollen haben.
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      WoW/Keepers-Altpräsident und für die Idee begeistert, eine Carrerabahn im ganzen Clublokal zu installieren
      @Daniel
      Hau bitte die blöde "Indiana Jones" Signatur raus......der Thread ruckelt das es nimmer lustig ist.

      Abteilungen sind das Wichtigste bei den Impsen.

      Mach 10 Musketen+ Musiker und da dazu dann 2 Abteilungen a 5 Musketen. Abteilungen verursachen keine Paniktests.

      Die Abteilungen dürfen weiters nur halb so groß wie das Hauptregiment sein. Also 20 Schwertkämpfer + 15 Speerträger als Abteilung ist ungültig.

      Lass Speeträger als Abteilungen weg.

      Nimm lieber Freischärler, Hellebardiere oder Armbrust/Musketen oder Bogenschützen.
      Spiele gerne WARMASTER
      und noch dazu recht gut ;)
      ---------------------------------------------------------------------------
      Zitat Sia vom 15.06.2010: Claus my man. 100% agree.


      40k: Dark Angels,
      Fantasy: Khemri, Imperium, Orkse, Druchii, Skaven
      Warmaster: Untote, O&G, Echsen, Dämonen, Chaos, Imperium, Araby, Bretonen, Hochelfen, Kislev
      Lieber D@niel,

      Dein Hauptmann braucht kein Schild, wenn er die Meteoreisenrüstung hat - der Rüstungswurf 1+ kann nicht mehr verbessert werden (laut AB).

      Du solltest überlegen pro "Hauptregiment" zwei Abteilungen zu nehmen - eine zum Umlenken oder als zusätzlicher Fernkampf; eine als "Unterstüzer/Flankenstreitmacht" des Hauptregiments. Die "Kampf"-Abteilungen sollten jedenfalls Schwertkämpfer sein - sonst verlierst Du den Flankenbonus zu schnell und bietest dem Gegner am Ende ev. leicht verdiente "Kills" (weil ja auch bei ihm ev. mehr Modelle zu Seite schlagen können). Das höhere KG und der Handwaffe/Schild-Bonus sind da Gold wert.
      Die Umlenker-Abteilung sollte dafür Freischärler umfassen - die sind einfach "spottbillig".

      Ich habe mit Freischärler-Regimentern eher keine guten Erfahrung gemacht - einfach zu schwach und dann doch zu langsam um "Supportfuktionen" gut zu erfüllen.

      Ritter fand ich immer toll - im Angriff recht schlagkräftig, super Rüstungswurf und gute Reichweite. Eine Einheit Ritter "ohne alles" kostet auch "nur" 115 Punkte.

      Zwei Großkanonen zahlen sich meist aus - außer Du würfelst Fehlfunktionen mit einer Leichtigkeit wie ich ;)

      Den Musketenschützen würde ich auch Abteilungen geben - zumindest um Sie gegen Leichte Kav. oder Flieger besser zu schützen.

      MlG

      Massimo
      Morgn

      Original von Massimo
      Ich habe mit Freischärler-Regimentern eher keine guten Erfahrung gemacht - einfach zu schwach und dann doch zu langsam um "Supportfuktionen" gut zu erfüllen.


      Tja, meine Erfahrungen mit ihnen sind durchwegs gut, schließlich bekommst du um 5 Punkte 2 Attacken (da 2 Handwaffen). Stell ihnen irgendwas mit Van Hortsmanns Speculum rein, und die können Alles auseinandernehmen.
      Ritter sind gut, das stimmt, passen aber nicht zu jedem Spielstil. Und wenn man hauptsächlich Beschuss spielt, und eine kleine Kavallerie-Einheit zur Unterstützung haben will, sind Pistoliere meiner Meinung nach besser.
      Wie gesagt, wir sind heute beide im Club, ich kann dich an meiner Erfahrung teilhaben lassen.
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      WoW/Keepers-Altpräsident und für die Idee begeistert, eine Carrerabahn im ganzen Clublokal zu installieren
      Also ich muss sagen, dass ich mit viel Beschuss und Ordensritter (1x WW, 2x Ritter) sehr gute Erfahrungen gemacht habe. Sonst hatte ich 2 Schwert und 1 Helebardenreg. mit Abteilungen. 2 GK's und eine HFSk, gepaart mit vieeel Beschuss, 2 Magier, AST und einem Großmeister und bei 2500 P hat es bis auf einmal immer hingehaut.

      Das eine Mal, wurde mir in der ersten Runde die gesamte linke Flanke weggeschossen, bzw. die Überlebenden sind sofort vom Spielfeld gerannt.
      tainted :As:
      Morgn
      Tja, ich hab auch keine Minis für Fantasy mit, weil cih ncoh ein Blood Bowl Liga-Match habe, aber danach können wir gerne reden.
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