1500 Punkte Ultramarines

      1500 Punkte Ultramarines

      Also, meine erste Armeeliste...schön
      Das hab ich an nem Nachmittag allein mitm Codex geschreibselt,
      mal sehen ob das in euren Augen was taugt.
      Bitte jede Art von Kommentar auch posten, wär mir wichtig.

      HQ

      Meister: meisterhafte Rüstung, Sturmbolter, einzelne E-Klaue
      125 P


      Elite

      Cybot: schwerer Flammenwerfer
      115 P

      Terminatortrupp(5): 2x Kettenfaust, Sturmkanone, schw. Flammenwerfer
      230 P


      Standard

      Takt. Trupp(10): Flammenwerfer, Raketenwerfer
      166 P

      Takt. Trupp(10): Multimelter, Flammenwerfer
      166 P

      Scouttrupp(5): Raketenwerfer, 4x Scharfschützengewehr
      95 P


      Unterstützung:

      Devastortrupp(5): schwerer Bolter, Multimelter, Plasmakanone
      145 P

      Land Raider Crusader
      265 P


      Sturm:

      Land Speeder Schwadron: Multimelter, 2x Sturmkanone, 2x schw.Flammenwerfer
      195 P


      Sooo....das sind 1502 Punkte in 36 Infanteristen und 4 Fahrzeugen
      ich hoffe ihr könnt mir ein wenig helfen.
      Danke im Voraus

      PS: habe nicht wirklich vor, an Turnieren zu spielen



      Blood for the Bloodgod



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      Leider hab ich immo nicht die zeit für einen kompletten kommentar... eins möcht ich dir doch ans herz legen

      waffen mischen = böse

      schwerer bolter + multimelter + plasmakanone

      schüsse auf schwergepanzerte ziele (fahrzeuge, terminatoren,...) sind gut für den melter und fürs plasma aber schlecht für den bolter

      auf masse ist der bolter top, die anderen beiden allerdings verschwendung

      ebenso bei der schwadron (ich würde hier auf 2 schwadronen aufteilen... 1x melter und 2x sturmkanone)

      RE: 1500 Punkte Ultramarines

      hmm seeehr unausgegoren die liste
      kann es sein das du die waffen aufgrund ihrer vervügbarkeit (bei deinen modellen) ausgewählt hast?
      ich schreib mal dazu was ma besser machen kann bzw was bei diesem oder jenem ideal ist wenn etwas nur geschmackssache ist schreib ich nix dazu.

      Original von Shrike
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      ///entweder zwo klauen oder e-waffe und Boltpistole dann bekomms du die attacke für die zwote handwaffe und schiessen mus so ein char nich wirklich.

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      /// zwo gleiche waffen nehmen.

      Standard

      /// bei den taktlern kannst du ruhig ein bis zwo maxln rausgeben und ins deva trupp verlegen.
      über leg dir was deine trupps machen solln und bewaffne sie entsprechend.
      nimm ev. einen veteranensergeant mit e-waffe oder e-faust rein.

      Takt. Trupp(10): Flammenwerfer, Raketenwerfer
      166 P

      Takt. Trupp(10): Multimelter, Flammenwerfer
      166 P

      Scouttrupp(5): Raketenwerfer, 4x Scharfschützengewehr
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      // passt so

      Unterstützung:

      Devastortrupp(5): schwerer Bolter, Multimelter, Plasmakanone
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      ///mehr "kanonnenfutter"leute. nimm nur einen waffentyp bzw nur waffen mit gleicher reichweite und aufgabe.

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      Sturm:

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      195 P
      ////gieb allen sk&hB die reissen am meisten oder glieder den multimelter aus und mach 2x sk&hB

      Sooo....das sind 1502 Punkte in 36 Infanteristen und 4 Fahrzeugen
      ich hoffe ihr könnt mir ein wenig helfen.
      Danke im Voraus

      PS: habe nicht wirklich vor, an Turnieren zu spielen


      hoffe dir ein bisschen geholfen zu haben, lies dir auch andere threads durch die sich mit marines beschäftigen dann kriegst schnell ein gespür für effiziennte und nicht so effiziennte sachen

      BTL
      Xun
      Ordnung des verstandenen Chaos, Chaos der unverstandenen Ordnung.

      8000P+ SM Lightning Wariors, 2500+ IMP Kalis7 PVS

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      Meine Truppen

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      ja, ich hab mich stark nach der verfügbarkeit gerichtet, da ich nicht wusste, wo man die Teile herkriegt...und noch immer nicht weiß X(?(
      wenn mir auch da jemand helfen könnte, wär ich sehr dankbar.

      ok, zur liste:

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      95 P


      Unterstützung:

      Devastortrupp(8): Multimelter, Plasmakanone, Laserkanone
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      Land Raider Crusader
      265 P


      Sturm:

      Land Speeder Schwadron: 2x Sturmkanone,
      160 P



      ok, hoffe das is so besser...1496 Punkte
      bin gespannt was ihr dazu sagt. :D
      und wo kriegt man die Teile her, die nicht in der Schachtel sind? ?(
      Danke schonmal für die Hilfe



      Blood for the Bloodgod



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      kompetativ oder nicht,ein paar dinge solltest du beherzigen:)
      1)Lr ist so relativ sinnlos,wenn du nich grad sturmtermis nimmst! lass die termis lieber schocken und gib ihnen 2 sturmkanonen
      2)der meister ist so eine sache-sinnvoll wird er,wenn du mit 5 standardtrupps a 6 mann spielst,damit die nicht laufen...trotzdem ist ein scriptor einfach zu gut um ihn nicht zu nehmen!
      3)cybot-stukka..schw. FW ist irgendwie...sinnlos;)
      4)dev trupp mit gleichen waffen...also entweder 4x laserkanone,oder 4x schw bolter... du hast sonst immer mind 2 waffen die sinnlos sind!:)
      GW-Regeln sind nicht immer gerecht, dafür aber meist schlecht gebalanced.

      ok....ob ich das verstanden hab:

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      121/125 P


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      Takt. Trupp(9): Flammenwerfer, schwerer Bolter
      146 P

      Takt. Trupp(8 ) : Multimelter, Plasmawerfer
      140 P

      Scouttrupp(5): Raketenwerfer, 4x Scharfschützengewehr
      95 P


      Unterstützung:

      Devastortrupp(8 :( 4x Multimelter
      200 P

      Land Raider Crusader(den möcht ich unbedingt drinhaben)
      265 P


      Sturm:

      Land Speeder Schwadron: 2x Sturmkanone,
      160 P


      das wären 1482/1477 Punkte wenns wahr is....da wäre noch ne zweite Psikraft für den Scriptor drin. Welche soll ich ihm geben?
      Wie is das mit dem Cybot-Flamer gemeint?
      Und wo zum Teufel bekomm ich ne zweite Stuka für die Terminatoren her?
      Und die Melter für die Devis?
      Helft mir! ?(

      EDIT: aba jez stimmt alles =) :D



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      Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von „Shrike“ ()

      sturmpistole ist dumm,da psiwaffe einhändig-dh pistole-ausserdem gib im vortex der verdammnis
      cybot soll eine sturmkanone nehmen oder eine laserkanone...aber keinen schw FW-irgendwie sinnlos das teil;)
      mach aus den taktlern 3x6,ist besser
      der devtrupp bitte mit 4 sinnvollen waffen-da bietet sich vieles an,nur keine multimelter!

      und wenn du den speeder unbedingt brauchst,dann gib dem scriptor ein termi retinue und rein damit:)
      GW-Regeln sind nicht immer gerecht, dafür aber meist schlecht gebalanced.

      und nocheinmal:

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      Takt. Trupp(6): Flammenwerfer, schwerer Bolter
      106 P

      Takt. Trupp(6): Multimelter, Plasmawerfer
      110 P

      Takt. Trupp(6):schwerer Bolter, Flammenwerfer
      106 P

      Scouttrupp(5): Raketenwerfer, 4x Scharfschützengewehr
      95 P


      Unterstützung:

      Devastortrupp(7): 4x Laserkanone
      245 P

      Land Raider Crusader
      265 P


      so die Landspeeder ganz brutal rausgestrichen,
      sonst kann ich gleich auf 2000 aufstocken X(
      und wenn du den speeder unbedingt brauchst,dann gib dem scriptor ein termi retinue und rein damit

      was genau is damit gemeint?
      Das sind jez 1443 Punkte....hat da noch was platz, oda nicht mehr?



      Blood for the Bloodgod



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      Sollte der 1. Tipp nicht sein, dass er mit seiner Liste einfach mal ein paar Spiele machen sollte und er dann selber sieht: Was hat sich ausgezahlt, war gar nicht. Womit komm ich gut zurecht, womit überhaupt nicht.

      @Shrike
      Weitere Modelle (Termis mit Sturmkanone z.B.) bekommst du in Hobbyläden welche Warhammer führen, oder in Onlineshops wenn kein Geschäft in deiner Nähe ist. Woher hast du denn den Rest deiner Armee her?
      eine option was du hast ist dem cheffe (ob jetzt der meister mit klauen oder der scriptor) statt der meistwerhaften eine termi rüstung zu geben.

      schlies ihm dem termi trupp an bzw kauf die termis als t-kommandotrupp und du kannst sie in den land raider setzen.

      ABER VORSICHT : LAND RAIDER + TERMI TRUPP + CHEFFE MACHT CA 700 PUNKTE DIE DU AUF EINEM SCHUSS VERLIEREN KÖNNTEST!!!!!!!!!! PUNKTEGRAB!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

      wenn du andere waffen brauchst kannst du auch oben im handelssecktor der vetung schaun ob jemand was hergibt nur sind termi sturmkanonnen leider seeeeeeeeeeeeeeeeeeeehr gefragt sodas du dir varscheindlich ne zwote packung termis kaufen musst (wenn du die neuen hast)

      warum du multi melter nimmst versteh ich bis jetzt nicht die sind so ziemlich die ineffizientersten schweren Infantriewaffen momentan.

      BTL
      Xun
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      das mit den multimeltern tut mir leid.....schon ausgebessert :D

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      Epistolarius: Terminatorrüstung, Boltpistole, Vortex der Verdammnis
      171 P


      Elite

      Cybot: schwerer Flammenwerfer(den hat er zusätzlich zur Stuka)
      115 P

      Terminatortrupp(5): 2x Kettenfaust, 2xSturmkanone(ne zweite box? 8o)
      250 P


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      Takt. Trupp(6): Flammenwerfer, schwerer Bolter
      106 P

      Takt. Trupp(6): Multimelter, Plasmawerfer
      110 P

      Takt. Trupp(6):schwerer Bolter, Flammenwerfer
      106 P

      Scouttrupp(5): Raketenwerfer, 4x Scharfschützengewehr
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      Unterstützung:

      Devastortrupp(7): 4x Laserkanone
      245 P

      Land Raider Crusader
      265 P


      jetzt sinds 1463 Punkte...da is noch platz fürn wenig ausrüstung...
      hat jemand nen Tipp wem was?
      ich glaub nicht dass ich mir ne zweite Packung Termis kaufen werd....
      da montier ich eher den einen den Flamer ab und pack ihm den Cyclone
      auf...oder auch nicht :D na, ich hätte vorgehabt die termis auf Infanterie
      schießen zu lassen....stört der Flamer da so sehr? Und wenn ja, gibt es eine Möglichkeit Plastikkleber aufzulösen? :D
      Den Raider hätte ich eine Taxifunktion zugedacht, oder einfach reinhauen und ballern :D



      Blood for the Bloodgod



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      Meine Vorschläge wären:

      HQ: Gib dem Scriptor einen Begleiter! (und Schleier der Zeit statt Vortex)

      Elite: Tausch den schweren Flamer des Cybots wieder gegen den Sturmbolter, das macht ihn billiger und auf 24" ein bissl effektiver.
      Gib den Terminatoren lieber nur 1 Kettenfaust, und falls du dir keine zweite Box leisten willst, dann drück ihnen den Cyclone drauf, da du so zusätzlich zum Sturmbolter noch eine Rakete hast. Auf einen Terminatorkommandotrupp hat Xun schon hingewiesen.

      Standard: 6er Trupps sagen mir persönlich nicht zu, aber da sollte jeder selbst ausprobieren, was einem besser gefällt.
      Generell würd ich das Laserkanonen-schwerer Bolter-Verhältnis in deiner Armee umkehren, das machts billiger und mMn flexibler, sprich: 2-3 Taktische Trupps mit LK und einen Devastortrupp mit 4 SB. Die Flamer würd ich entweder durch Plasmawerfer ersetzen oder, falls du sie umbedingt dabeihaben willst, in einen Trupp stecken (nur mit dem speziellen Wesenszug natürlich, ansonsten einzelne kleine Trupps). Schwere Waffe + Flamer sind mMn nicht zielführend, da du nach Abfeuern der schweren Waffe nicht mehr in den Nahkampf stürmen kannst und falls der Feind schon in Flamerreichweite ist, wird dich der SB auch nicht mehr retten.
      Generell fehlen Veteranensergeants mit Energiefaust. Die werten dein Nahkampfpotential noch um ein großes Eck auf.
      Den Scouts würd ich einen SB reingeben, oder die SSG wegnehmen und sie mit dem Raketenwerfer irgendwo infiltrieren lassen.

      Unterstützung: Landraider ist halt bei 1500 Punkten immer fraglich. Um seine Punkte könntest noch mehr Marines, Sturmtrupp, Landspeeder, Whirlwind etc. reinstopfen...

      noch ein kleiner Tipp am Rande: Dem kalten, scharfen Stahl eines Bastelmessers hält kein Plastikkleber stand...
      Mein Favoriet für die HQ Auswahl ist ein Ordenspriester in einem Sprungtrupp (5 man reichen da schon). Der hat mich noch nie entäuscht.
      jeder mag skinks :D
      skink21

      Mitglied der Skullcrushers (2 größter Vorarlberger Club :P )


      An jeden Voarlberger der hier mal online ist bitte unser eigenes Forum ganz unten beachten :)
      not so bad asmodai
      aber:)
      vortex ist imho besser als veil-mit der vortex kannst du ganze flanken räumen,und niedrige MW tests mag keiner denk ich;)
      und vet sarg mit faust zahlt sich kaum aus bei 6 mann,da macht die faust keine differenz mehr:)
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      Takt. Trupp(8 :( Flammenwerfer, Raketenwerfer(kann ich nimma umbauen)
      Vet.-Seargent+E-Faust und Boltpistole
      167 P

      Takt. Trupp(7): Laserkanone, Plasmawerfer
      95 P

      Takt. Trupp(6): Laserkanone, Plasmawerfer
      95 P

      Scouttrupp(5): Raketenwerfer, 2x SSG
      85 P


      Unterstützung:

      Devastortrupp(7): 4x schwerer Bolter
      165 P

      Land Raider Crusader
      265 P

      das sind jez 1423 Punkte....was gehört noch rein?
      noch n Scouttrupp? oda n whirlie?
      den Termis würd ich liebend gern die 2 Kettenfäuste lassen......
      waru zahlt sich in vetsearg bei 6 mann net aus? tut ers(siehe oben) bei 8?
      hab ich sonst noch nen größeren Fehler eingebaut?

      möcht nochmal danke sagen für die hilfsbereitschaft
      und die engelsgeduld mit einem unwissenden :D :)

      EDIT: man kann wirklich keine 8 in klamrn schreiben... X(

      EDIT2: hab jez firstrules rat befolgt, die dreierpackung marines noch reigeworfen, hoffe das reicht?



      Blood for the Bloodgod



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      Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von „Shrike“ ()

      Geh , die 5er Trupps brennen mir in den Augen , bitte ändern :)
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      pitiless authority, unquestioning zeal, and half understood technology
      encased within the form of a beatin' stick.
      punktekosten sind falsch bei den einheiten!
      vetsarg bei 6 marines ist sinnlos,vorallem mit efaust!
      ein rechenbeispiel(kommt nicht so selten vor!)
      6 dämonetten = 18 Attacken
      18 AT = 3x die 6 = 3 tote
      dann noch 6 wunden zusätzlich
      da verwunden 3,davon stirbt wieder einer
      macht 4 tote bevor du drann warst(statistisch!)
      dein sarg mit seinen 3 attacken e.faust trifft 1,5 mal, da sterben also maximal 2 !
      in der nächsten hth runde(falls du solange bleibst) gehts weiter und wird nicht gesünder;)
      und die 6 dämonetten kosten weniger:)
      GW-Regeln sind nicht immer gerecht, dafür aber meist schlecht gebalanced.

      das heißt ich mach wieder zwei 9nertrupps...auch gut
      ja, die punkte hab ich vergessen zu editieren :D

      HQ

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      Land Raider Crusader
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      das sind nurmehr 1393....würde n 5er Sturmtrupp noch dazupassen?
      danke für das bsp, ich glaub jez kapier ichs endlich....
      stimmt jetzt noch irgendwas gröberes nicht?



      Blood for the Bloodgod



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      Hi

      Eine Frage hätt ich da noch! Wie möchtest du deine Ultras eigentlich spielen? Als Beschussarmee?!? Du hast in jedem deiner Taktischen eine schwere Waffe, schön und gut, aber damit nimmst du dir die Mobilität. Je nachdem mit wieviel Gelände du spielst musst du zuerst mal sehen, ob du was siehst auf dass es sich zu schießen lohnt!! Wenn eine Tyrarotte auf die zurast, fällt einer nicht weiter auf, egal wie spektakular der auch verdampfen mag, wenn er in den Laser läuft. Bewegen = nicht schießen, zumindest auf über 12 Zoll und mit schweren Waffen schon garnicht.


      HQ

      Epistolarius: Terminatorrüstung, Boltpistole, Vortex der Verdammnis, Begleiter
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      ... Geschmacksache, musst du probieren, mir schmecken die Scriptoren wenig. Hängt davon ab, welche Aufgabe er hat. Ein Captain hätte den Vorteil des Moralwertes, hilft sicher, weil 25% Beschussverlust ist leicht mal drinn und wenn du dich auch gleich wieder sammelst bringt das deine Aufstellung schnell mal durcheinander.


      Elite

      Cybot: schwerer Flammenwerfer
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      ... Stuka=suppi, aber 24 Zoll is solala, ein Cybot allein kommt meist nicht weit! Aber als Blocker gegen anstürmendes Gesocks is er so ausgerüstet super, der kann allein ne ganze Flanke halten (wenn ihn nicht eine Laserkanone oder ähnliches vors visir bekommt), Nebelwerfer kann nie schaden!!

      Terminatortrupp(5): 2x Kettenfaust, Sturmkanone, Cyclone
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      ... zum schocken sind sie fast zu wenig, die kommen einmal zum Schießen, SEHR SEHR SEHR WICHTIG WOHIN DU SIE SCHOCKST! GEFÄHRLICH!! Es sind einfach nur 5 Modelle und W4 hald auch und an der falschen Stelle geschockt kriegen sie mal leicht 50 Schuss ab und die Statistik is a hund! die 2 Dosenöffner sind ja ganz nett, aber da gehört schon ne menge Glück dazu um ein gegnerisches Fahrzeug zu erwischen, nach dem schocken is nix mit angreifen und zu dicht an ein fahrzeug rann ist tötlich, wenn man drauf landet (2W6 Abweichung)! Außerdem weis man nie wann sie kommen und mit ein wenig Glück erst im 3ten oder 4ten Spielzug, da bringen sich die Stuka und da Cyclon im Orbit herzlich wenig.


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      Takt. Trupp(9): Flammenwerfer, Raketenwerfer
      Vet.-Seargent+E-Waffe und Boltpistole
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      Die doofen Snap Fits aus MacRagge - i hate them - die lassen nicht zu, dass du den Flamer austauschen kannst. Ich find ihn in eher sinnlos, aber wenn du ihn schon mal hast. Wie wärs mit einem Taktischen, der etwas auch Nahkampf ausgerichtet ist, damit wärst du auch flexibler. Als Sturmauswahl ohne Sprungmodule mit Boltpistole und Kettenschwert (+Flamer). Die könntest du auch in deinen Crusader packen. Und der Sarge rentiert sich auch.

      Takt. Trupp(9): Laserkanone, Plasmawerfer
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      Scouttrupp(5): Raketenwerfer, 2x SSG
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      ... SSGs sind gut gegen besondere Charaktermodelle, die NUR eine Rettungswurf haben (Todesbote,...), aber sobald ein Rüstungswürf ins Spiel kommt hast mit 2 SSG wohl nichts mehr auszurichten. Das automatische verwunden auf 4+ ist gegen normale Infantrie sogar ein Nachteil und DS6 is a Witz über den dein Gegner nur lachen kann. Wenn SSG dann 1x10 oder 2x5 (Feuer aufteilen) und auf keinen Fall zu weit nach vorn infiltrieren, 36 Zoll reichen meist von hinten auch. Raketenwerfer is gut hilft gegen leichte Fahrzeuge, wenn schon nix anderes da is.

      Unterstützung:

      Devastortrupp(7): 4x schwerer Bolter
      165 P

      ... ich würds bei 4 schweren und einem normalen (minimum) belassen, der sarge is dann als erster Verlust zum Rausnehmen, der bringt sich oft eh nix, weil wenn da gegner schon bei den devastoren angekommen ist hast sowieso ein problem, dh Vetsarge is hier umsonst. Die beiden zusätzlichen sind Zierde, die erst ab 24 Zoll einen schuss abgeben. Ach, den Sarge immer an den Rand stellen, wenn du ihn in die mitte packst und ihn dann rausnimmst kanns passieren, dass dein trupp mehr als 2 zoll auseinandersteht, dann heist bewegen und nicht schießen, eine ganz üble erfahrung, die man nicht zweimal macht!!

      Land Raider Crusader
      265 P

      ...t-t-t-teuer aber auch Geschmack. Gegen vorstürmende Infanterie ein Hammer, gegen Geschützwaffen meist ein großer Krater. Da kann man fast nicht vorbeiabweichen. Wie das mit dem Panzerdurchschlag, bzw. DS, is muss ich selber nochmal nachlesen, aber bei einem Volltreffer und 6 ist den Taxi samt Inhalt einmal gewesen. Und was möchtest du eigentlich transportieren (Termis mit Scriptor, dass war schon mal, das kommt teuer, wenn die Geschichte draufgeht!). Ausserdem kannst du sicher sein, dass dein Landraider ein Primärziel ist, egal gegen wen.


      Ich kenn deine Variationsmöglichkeiten nicht, hast du das schon alles oder bist du erst beim besorgen? Für ne Beschussarmee ist sie etwas zu wenig schlagkräftig und für eine ausgewogene sind es meiner Meinung nach zu wenig Leute.

      mfg