ändereungen der impse: !!!

      ändereungen der impse: !!!

      tagchen

      hier vom TTF geklaut und von Gw-fanworld kopiert:(hoffe sowas darf man)

      Changes to the Empire armybook in 7th edition

      This document only lists the changes, everything that isn't mentioned stays the same (Steam Tank charging, magic item descriptions, etc.).

      Lords

      Arch Lector

      Can ride War Altar (100 points).

      Grand Master

      Costs -15 points.

      Heroes

      Warrior Priest

      Costs -5 points.
      He and unit joined have Hatred (i.e., against everyone).
      His Prayers are Power Level 4.
      Prayers:
      ● Hammer of Sigmar: Re-roll failed to hit and to wound rolls (doesn't affect magic weapons). RiP.
      ● Armour of Right: Model gains 4+ Ward save. RiP.
      ● Soulfire: Enemies in base contact suffer D6 S4 hits (S5 on Undead, Daemon, Forest Spirit), no armor saves allowed.
      ● Unknown: Priest and unit Unbreakable. RiP.
      ● Healing Hand: Hasn't changed.

      Master Engineer

      Costs +10 points.
      Can take:
      ● Grenade Launching Blunderbuss (10 points, S5 move-or-fire shortbow)
      ● Pigeon Bombs (25 points, no range, LOS, move-or-fire, S4, small template, 1/6 chance of hitting self, 1/3 chance of hitting target)
      ● Mechanised Horse: Barded warhorse with WS1, S4, I1, D3 impact hits (25 points).

      Battle Wizard

      Costs +5 points.

      Core Units

      Free Companies

      Lost their Light armor option.

      Huntsmen

      Unit size: 10-20
      Count towards the required amount of Core units.
      Champion costs -1 point.

      Halberdiers

      Cost -1 point.
      Champion costs -2 points, standard costs -2 points, musician costs -1 point.

      Spearmen

      Cost -1 point.
      Champion costs -2 points, standard costs -2 points, musician costs -1 point.

      Swordsmen

      Cost -1 point.

      Handgunners

      Champion can take swap his handgun for a Brace of Pistols at no extra cost.

      Crossbowmen

      Are State Troops.

      White Wolves

      Cost -2 points.
      Have a great weapon.
      Are simply one of the Knightly Orders (see below).

      Knightly Orders

      Can swap their lance and shield for a great weapon at no extra cost.
      Inner Circle Knights are a Special choice.

      Special Units

      Great Swords

      Cost -2 points.
      Are no longer limited to 0-1 unit per army.
      Unit size: 5+.

      Pistoliers

      Cost -1 point.
      Can have a musician (7 points).
      Champion can't take a repeater handgun.

      Outriders

      Identical to Pistoliers, with the following changes:
      Cost +3 points
      Have +1BS
      Have repeater handguns
      Can have barding (2 points)
      Champion costs +9 points
      Champion can take a repeater pistol (free) or a hochland long rifle (5 points).

      Rare Units

      Hellblaster

      Cost -15 points.
      Range 24", S5, armour piercing. Roll 3 Artillery Dice to get the number of hits.

      Flagellants

      Cost -1 point.
      Have -1T.
      Champion costs -2 points.
      Are no longer limited to 0-1 unit per army.
      One unit may be taken as a Core unit if you have at least one Warrior Priest or Arch Lector.
      Have Frenzy and never lose it.

      May martyr D3 models at start of combat (don't count for CR):
      The amount that sacrifice themselves determines the bonus (these are cumulative):
      ● 1 = Hatred
      ● 2 = Re-roll failed wounding rolls
      ● 3 = +1CR.
      These bonuses last until the end of the close combat phase.

      Helstorm Rocket Battery

      Costs 115 points
      Range 12-48", S5, uses large template to determine models hit.

      Steam Tank

      Is the Conquerer version (cannon, steam gun, 300 points).
      Is a war machine.
      Hull Points and related rules (front, side, rear arcs, etc.) are gone.
      Has T6, W10 and US10
      Has a 1+ armour save.
      Cannon has +2" range. If fired, inflicts D3 S2 hits, no armour save on units in base contact with front of tank
      Steam gun is S2, no armour save.

      Steam Points:
      Must build up Steam Points or can't do anything. May build up 1-5. Roll a D6 and add the amount you want to build up. If total is more than its remaining Wounds, it loses 1 Wound and doesn't generate any Steam Points (and thus can't do anything that turn). One Steam Point allows it to move 3" or fire the steam gun. Two Steam Points allow it to fire the cannon.

      Special Characters

      Luthor Huss

      Costs -120 points.
      Only takes up one Hero choice.
      Has -1 W, I, A & Ld.

      Magic Items

      Magic Weapons

      Mace of Helstrum: -5 points.
      Sword of Sigismund: -5 points.
      Sword of Fate: -10 points.
      Sword of Righteous Steel: -15 points.
      Hammer of Judgement: -10 points.
      Dragon Bow: -5 points.
      Sword of Justice: -5 points.
      Wyrmslayer Sword: -5 points.

      Magic Armour

      The Gilded Armour: -10 points.
      Dawn Armour: -5 points.
      Shield of the Gorgon: -10 points.
      Helm of the Ratslayer: +5 points.
      Armour of Meteoric Iron: -5 points.
      Bronze Shield: -5 points.

      Talismans

      Shroud of Magnus: -10 points.
      Jade Amulet: -10 points.
      Sigil of Sigmar: -5 points.

      Enchanted Items

      Laurels of Victory: -15 points.
      The Silver Horn: -10 points.
      Van Horstman's Speculum: +5 points.
      The Orb of Thunder: -10 points.
      Doomfire Ring: +5 points.
      Icon of Magnus: -5 points.
      Ring of Volans: -10 points.

      Arcane Items

      Seal of Destruction: -5 points.
      Grey Wand: -10 points.
      Rod of Power: -15 points.
      Crystal Ball: -10 points.
      Wizard's Staff: -5 points.

      Magic Banners

      Griffon Banner: +5 points.
      Standard of Arcane Warding: -10 points.
      Steel Standard: -5 points.
      Banner of the Daemonslayer: New name for the Banner of Ulric, which can be taken by any Knightly Order.
      WHFB:
      Zwerge (1499 pkt.)
      Orks & Goblins (1500 pkt. im Aufbau)

      "Ich werd' se in den Staub trampeln. Ich werd' ihre Armeen zerschmettern. Ich werd' ihre Dörfer un' Städte abfackeln. Ich werd' se auf 'nen Haufen schmeißen un' im Feuer rösten. Ich werd' Köppe abschlagen, Knochen brechen und auf den Teilen rumspringen, die noch übrich bleiben. Un' dann werd' ich richtig gemein ?"
      Geil was da alles billiger wird.
      Der DP scheint aj jetzt ordentlich abgeschwächt, zumindest für die 300 Punkte - als Punktebunker vielleicht noch ganz nett. Dafür verspricht der Super-Mörser einiges.

      Einziges echtes Geheimnis scheint ja jetzt nur noch der Kriegsaltar zu sein. Bin schon gespannt was der können soll...
      This is normally described in a manner that our weak mortal mindes can comprehend...

      inoffizieller Österreichischer Meister WH Fantasy 2010
      (offizieller Vizemeister: Tanzbär)
      Morgn
      Verdammt! Freischärler dürfen keine leichte Rüstung mehr bekommen... Echt ärgerlich... Naja, was solls, sind eh unnötig ;)
      primär historisches in 15mm (Schottland so weit das Auge reicht)
      in FOG terms: Swordsman, Bow*
      langsamer Maler


      WoW/Keepers-Altpräsident und für die Idee begeistert, eine Carrerabahn im ganzen Clublokal zu installieren
      ich frage mich schon ein bisschen, wieso da jetzt alles billiger wird... ?(

      was vielleicht ncoh wichtig ist, aber nicht dabeisteht: die höllenfeuersalvenkanone macht keine autohits, sondern muss noch trefferwürfe machen und der S5-mörser weicht zweimal ab... zumindest laut gerüchten...
      Die Tendenz zu immer größeren Armeen setzt sich fort... naja, so schlimm isses ja auch nicht, heißt für mich nur, dass ich mehr Blödsinn aufrüsten kann, im Endeffekt. :D

      Solang die Imp-Armeen nicht mal aussehen wie eine Warmaster-Armee, truppstärkenmäßig...
      Tod den Dativ!
      Na mal schaun ob das dann wirklich so ist wie es da steht.....bei den O&G wurde ja auch viel gemeint und kam dann doch anders :rolleyes:
      Spiele gerne WARMASTER
      und noch dazu recht gut ;)
      ---------------------------------------------------------------------------
      Zitat Sia vom 15.06.2010: Claus my man. 100% agree.


      40k: Dark Angels,
      Fantasy: Khemri, Imperium, Orkse, Druchii, Skaven
      Warmaster: Untote, O&G, Echsen, Dämonen, Chaos, Imperium, Araby, Bretonen, Hochelfen, Kislev
      genau, der mist ändert sich sicher noch in den monaten die noch bishin zum AB sind :tongue:
      WHFB:
      Zwerge (1499 pkt.)
      Orks & Goblins (1500 pkt. im Aufbau)

      "Ich werd' se in den Staub trampeln. Ich werd' ihre Armeen zerschmettern. Ich werd' ihre Dörfer un' Städte abfackeln. Ich werd' se auf 'nen Haufen schmeißen un' im Feuer rösten. Ich werd' Köppe abschlagen, Knochen brechen und auf den Teilen rumspringen, die noch übrich bleiben. Un' dann werd' ich richtig gemein ?"
      Die Idee bei den Flagellanten find ich ja interessant und ich weiß, dass das nur wage Spekulationen sind, nur warum wird alles billiger? Will GW uns endgültig dazu verdammen noch mehr Minis zu kaufen?
      Ich verstehe ja, dass ein Imp natürlich schwächer als ein Ork ist, nur auch da haben sie ja kräftig am Preis geschaut... Find ich etwas dubios... Mal schaun wie das bei den Elfen enden wird...

      Und das mit den WW finde ich dann doch ziemlich doof.
      tainted :As:

      Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von „Artanios“ ()

      Die Verbilligungen der Kav. sowie der mag. Gegenstände ist einfach zu krank- dachte immer GW wollte die Balance zw. den versch. Armeen verbessern...
      Naja glaub manches Zeugs, das hier gepostet wurde sowieso erst, wenn ich das AB in meinen gierigen Klauen halte....
      ~ TEAM TIROL - ÖSTERREICHISCHER WHFB MEISTER 2007, 2008 UND 2009 ~
      Allerdings, aber wie bereits gesagt, sie sind von den Profilwerten halt doch schwächer las Elfen etc., nur leider ist das am Spielfeld dann doch etwas komisch, weil was nützt einem ein Elf mit KG6 der doppelt soviel wie ein Schwertkämpfer kostet...
      Dennoch, oft geben genau diese Wetunterschiede den Ausschlag und wenn man es geschickt macht, kann man einen Vorteil aus allem ziehen, zum Beispiel aus einem MW7...
      Blöd is halt nur wenn man einen genzen Schützenbatterie entgegenrennt, egal anderes Kapitel...
      Find auch die Verbilligung ein bisschen komisch und würde auch nicht auf den Gerüchtezug aufspringen, wurde schon passend formuliert:
      Abwarten und Tee trinken ;)

      lg
      "Schießt es nieder!
      In Sigmars Namen, nachladen, nachladen!"

      - Letzte Worte des Schützenhauptmanns Udolf Herzelmann

      "Ich bereue nichts!"

      Zitat ThE_jOkEr um ~0300 morgens beim Hardcore-Speed-Dippen: "butterweiches Blending, BUTTERWEICHES Blending"



      "Hätte, hätte Faradkette!"

      "Footblame!"