Das böse Pendant der Hochelfen. Diese Armee bringt viele Ähnlichkeiten mit den Hochelfen mit, hat aber trotzdem ihre eigenen Kniffe und lässt einige taktische Varianten offen.
Kommandanten
Bei 1000 Punkten darf man 3 Charaktere einsetzen: 1 General (Kommandowert 10), 1 Held (Kommandowert 8 ) und 1 Zauberin (Kommandowert 8 ).
Magie
?Doom Bolt? (5+) 3 Attacken 30cm weit;
?Black Horror? (6+) 4 Attacken ohne Save; allerdings nur auf nicht kämpfende Einheiten und ohne drive back.
?Dominion? (4+) Verbietet einer Einheit das Angreifen, verfolgen und vorstürmen.
?Soul Stealer? (5+) 3 Attacken ohne Save; allerdings muss sich hier die Zauberin anschließen; Daher mit Vorsicht zu genießen beim Gegenangriff.
Einheiten im Detail
Speerträger [+]
Durchschnittliche Infanterie mit 5+ Save um 60 Punkte.
Bogenschützen [+]
Schießen 1x 30cm weit, und 2x innerhalb von 15cm; Vorsicht allerdings beim Doppelschuss, da hier der Gegner in seiner Runde in Initiativreichweite ist. 75 Pkte
Hexenkriegerinnen [+/-]
Können verheerend im Angriff sein (5 Grundattacken), aber auch ebenso schnell vernichtet sein (kein Save). Müssen weiterverfolgen und vorstürmen solange es geht; Dafür immun gegen Terror und kein drive back beim Beschuss. 70 Pkte
Schwarze Reiter [+]
Eine sehr vielseitig einsetzbare Einheit; können auch 2x innerhalb von 15cm schießen (Hier auch wieder mit Vorsicht zu genießen wegen Initiative). Allerdings in der Flanke oder im Rücken der Gegner kann man hier auch schon mal mit Beschuss sehr viel Schaden anrichten. Haben nur einen 6er Save und können daher auch sehr schnell vernichtet werden. 95 Pkte
Echsenritter[+++]
Schwere Kavallerie der Dunkelelfen; 4+ Save; Das dritte + gibt?s für die Sonderregel das die Echsenritter in jeder 1ten Runde +1 Attacke pro Stand bekommen wenn sie in der Front kämpfen; Diese Sonderregel gilt nämlich sogar wenn die Ritter angegriffen werden, was für den Gegner schon ein erhebliches Problem darstellen kann. Einzig Negatives ist das sich Echsenritter nur mit anderen Echsenritter brigadieren dürfen. 130 Pkte
Speerschleuder [+/ -]
Hat eine Reichweite von 40 cm mit 6 Schuss pro Einheit. 2 davon können auch schon mal nen Gegner aus dem Wald rausschießen. Allerdings ist man mit der geringen Bewegung sehr eingeschränkt; Spielt man allerdings sehr defensiv so würde ich sie auf jeden Fall einpacken. 55 Pkte
Harpien [+]
Sind leider wie Infanterie zur breiten Baseseite ausgerichtet werden müssen. Zwar bekommen sie als Monster zusätzliche 2 Attacken, aber bei direkten Angriffen z.B. gegen Kriegsmaschinen (die ansonsten ideale Angriffsziele wären) bekommen sie meist leider nur ein Base in Kontakt. Trotzdem kann man Harpien gut nutzen, um dem Feind einen Malus auf seine Befehle zu geben und um sich hinter angegriffene feindliche Einheiten zu platzieren, die dann beim Zurückdrängen zerstört werden. 65 Pkte
Kriegshydra [+/-]
Ein Monster mit 6 Grundattacken sowie 2 Beschussattacken und 4+ Save. Die Hydra verursacht Terror und regeneriert einen Schadenspunkt am Ende der Nahkampfphase; Allerdings darf man sie mit keiner anderen Einheit brigadieren, und sie bewegt sich nur 20cm. 135 Pkte
Preis
Mittlerer Anschaffungspreis ? Auf ebay nur sehr schwer zu finden, da fast nicht vertreten, ansonsten über die Mail Order erhältlich.
Tricks & Taktiken
Die 2 augenscheinlichsten Möglichkeiten sind: Entweder extrem auf Beschuss oder auf Nahkampf aufzustellen. Und auch hier kann man entweder offensiv (mehr schwarze Reiter) oder defensiv (Speerschleudern) die Beschussaufstellung spielen. Als Reittier für Charaktere bietet sich bei den Dunkelelfen der Manticore an. Ein fliegendes Monster das Terror verursacht.
Das größte ?Problem? bei dieser Armee, ist ihre ?Blunder-Sonderregel?. Sollte ein Charakter einen Blunder würfeln, so muss der General entscheiden. Entweder er exekutiert den Held/Zauberin, oder er verliert einen Punkt seines Befehlswerts. Dies geht allerdings nur bis zu Befehlswert 8. Für den Dunkelelfengeneral ist somit ein ?Sceptre of Sovereignity? fast zum Pflichtgegenstand geworden.
Basis-Armeeliste:
2 x Speerträger 120 Punkte
2 x Bogenschützen 150 Punkte
2 x Hexenkriegerinnen 140 Punkte
3 x Schwarze Reiter 285 Punkte
3 x Echsenritter 390 Punkte
1 x Harpien 65 Punkte
1 x General 155 Punkte + Sceptre of Sovereignity 30
1 x Held 80 Punkte
1 x Zauberer 80 Punkte
Total 1495 Punkte
Breakpoint 7
Kommandanten
Bei 1000 Punkten darf man 3 Charaktere einsetzen: 1 General (Kommandowert 10), 1 Held (Kommandowert 8 ) und 1 Zauberin (Kommandowert 8 ).
Magie
?Doom Bolt? (5+) 3 Attacken 30cm weit;
?Black Horror? (6+) 4 Attacken ohne Save; allerdings nur auf nicht kämpfende Einheiten und ohne drive back.
?Dominion? (4+) Verbietet einer Einheit das Angreifen, verfolgen und vorstürmen.
?Soul Stealer? (5+) 3 Attacken ohne Save; allerdings muss sich hier die Zauberin anschließen; Daher mit Vorsicht zu genießen beim Gegenangriff.
Einheiten im Detail
Speerträger [+]
Durchschnittliche Infanterie mit 5+ Save um 60 Punkte.
Bogenschützen [+]
Schießen 1x 30cm weit, und 2x innerhalb von 15cm; Vorsicht allerdings beim Doppelschuss, da hier der Gegner in seiner Runde in Initiativreichweite ist. 75 Pkte
Hexenkriegerinnen [+/-]
Können verheerend im Angriff sein (5 Grundattacken), aber auch ebenso schnell vernichtet sein (kein Save). Müssen weiterverfolgen und vorstürmen solange es geht; Dafür immun gegen Terror und kein drive back beim Beschuss. 70 Pkte
Schwarze Reiter [+]
Eine sehr vielseitig einsetzbare Einheit; können auch 2x innerhalb von 15cm schießen (Hier auch wieder mit Vorsicht zu genießen wegen Initiative). Allerdings in der Flanke oder im Rücken der Gegner kann man hier auch schon mal mit Beschuss sehr viel Schaden anrichten. Haben nur einen 6er Save und können daher auch sehr schnell vernichtet werden. 95 Pkte
Echsenritter[+++]
Schwere Kavallerie der Dunkelelfen; 4+ Save; Das dritte + gibt?s für die Sonderregel das die Echsenritter in jeder 1ten Runde +1 Attacke pro Stand bekommen wenn sie in der Front kämpfen; Diese Sonderregel gilt nämlich sogar wenn die Ritter angegriffen werden, was für den Gegner schon ein erhebliches Problem darstellen kann. Einzig Negatives ist das sich Echsenritter nur mit anderen Echsenritter brigadieren dürfen. 130 Pkte
Speerschleuder [+/ -]
Hat eine Reichweite von 40 cm mit 6 Schuss pro Einheit. 2 davon können auch schon mal nen Gegner aus dem Wald rausschießen. Allerdings ist man mit der geringen Bewegung sehr eingeschränkt; Spielt man allerdings sehr defensiv so würde ich sie auf jeden Fall einpacken. 55 Pkte
Harpien [+]
Sind leider wie Infanterie zur breiten Baseseite ausgerichtet werden müssen. Zwar bekommen sie als Monster zusätzliche 2 Attacken, aber bei direkten Angriffen z.B. gegen Kriegsmaschinen (die ansonsten ideale Angriffsziele wären) bekommen sie meist leider nur ein Base in Kontakt. Trotzdem kann man Harpien gut nutzen, um dem Feind einen Malus auf seine Befehle zu geben und um sich hinter angegriffene feindliche Einheiten zu platzieren, die dann beim Zurückdrängen zerstört werden. 65 Pkte
Kriegshydra [+/-]
Ein Monster mit 6 Grundattacken sowie 2 Beschussattacken und 4+ Save. Die Hydra verursacht Terror und regeneriert einen Schadenspunkt am Ende der Nahkampfphase; Allerdings darf man sie mit keiner anderen Einheit brigadieren, und sie bewegt sich nur 20cm. 135 Pkte
Preis
Mittlerer Anschaffungspreis ? Auf ebay nur sehr schwer zu finden, da fast nicht vertreten, ansonsten über die Mail Order erhältlich.
Tricks & Taktiken
Die 2 augenscheinlichsten Möglichkeiten sind: Entweder extrem auf Beschuss oder auf Nahkampf aufzustellen. Und auch hier kann man entweder offensiv (mehr schwarze Reiter) oder defensiv (Speerschleudern) die Beschussaufstellung spielen. Als Reittier für Charaktere bietet sich bei den Dunkelelfen der Manticore an. Ein fliegendes Monster das Terror verursacht.
Das größte ?Problem? bei dieser Armee, ist ihre ?Blunder-Sonderregel?. Sollte ein Charakter einen Blunder würfeln, so muss der General entscheiden. Entweder er exekutiert den Held/Zauberin, oder er verliert einen Punkt seines Befehlswerts. Dies geht allerdings nur bis zu Befehlswert 8. Für den Dunkelelfengeneral ist somit ein ?Sceptre of Sovereignity? fast zum Pflichtgegenstand geworden.
Basis-Armeeliste:
2 x Speerträger 120 Punkte
2 x Bogenschützen 150 Punkte
2 x Hexenkriegerinnen 140 Punkte
3 x Schwarze Reiter 285 Punkte
3 x Echsenritter 390 Punkte
1 x Harpien 65 Punkte
1 x General 155 Punkte + Sceptre of Sovereignity 30
1 x Held 80 Punkte
1 x Zauberer 80 Punkte
Total 1495 Punkte
Breakpoint 7
alea iacta est - Die Würfel sind gefallen!!!
WM: Bretonen, Dunkelelfen
Wam/Ho: Menoth
Mh: Sisters, Norse
BB: Orks, Menschen
6. - "Line of Battle" 02/08
3. - "Battlefields" 10/08
1. - "Geburtstags-Tjoste" 03/09
2. - "Charity III" 09/10
EuroGT XVI 03/2010: Winning Team Captain!!!
EuroGT XVII 03/2011: Winning Team Grand Wezir!!!
WM: Bretonen, Dunkelelfen
Wam/Ho: Menoth
Mh: Sisters, Norse
BB: Orks, Menschen
6. - "Line of Battle" 02/08
3. - "Battlefields" 10/08
1. - "Geburtstags-Tjoste" 03/09
2. - "Charity III" 09/10
EuroGT XVI 03/2010: Winning Team Captain!!!
EuroGT XVII 03/2011: Winning Team Grand Wezir!!!