Space Wolves Anfangsarmee

      Space Wolves Anfangsarmee

      Wolte eure Komentare über meine Space Wolves höhren!!!


      HQ
      Wolfslord Theodor Eisenhammer
      Melterbomben, Sage des geborenen Kriegers, Terminatorrüstung,Energiehammer u. Sturmschild
      Wolfszahnkette
      205Punkte
      Punenprister Olaf der Lebende Blitz
      Terminatorrüstung, Lebendigen Blitz, Donnerschlag, Sage der Bestientöter, Melterbomben
      Wolfszahnkette
      145Punkte
      Held der Wolfsgarde Ulrich Wolfsklaue
      Terminatorrüstung, Wolfsklauen, Melterbomben, Mal der Wulfen, Saga der geborenen Krieger
      Wolfszahnkette
      195Punkte
      Held der Wolfsgarde Neern der Waffen
      Terminatorrüstung, Mal der Wulfen, Melterbomben, Sage der Bestientöter, Wolfszahnkette
      150Punkte
      Elite
      Einsamer Wolf Garbo Bestienkiller
      Terminatorrüstung, Wolfsklauen, Melterbomben
      75Punkte
      5Wolfsgadisten
      2Wolfsklauenparre, 1Frostaxt, 1Plasmapistole u Energiewaffe, Energiehammer u Sturmschild,
      5Melterbomben, 1Mal der Wulfen
      270Punkte
      5Wolfscouts
      5Melterbomben, 1Melter,1Plasmapistole u Energiewaffe, Mal der Wulfen
      140Punkte
      Standard
      5Blutwölfe
      1Melter, 1Plasmapistole, 1Energiefaust
      120Punkte
      10Blutwölfe
      1Plasmawerfer, 1Plasmapistole, 1Energiefaust
      200Punkte

      1500Punkte
      Du hast 30 Modelle bei 1500 Punkten, alle gehen zu Fuß. Deine Standard-Einheiten sind zum Halten von Missionszielen kaum zu gebrauchen, und zu langsam, um irgendwo anders hinzukommen. Ich kann mir ehrlich gesagt nicht vorstellen, wie diese Armeeliste in einem halbwegs kompetitiven Umfeld annähernd irgendwas reißen soll ;).

      Du bist meiner Meinung nach in die klassische "Oh, coole Ausrüstung! Das nehm ich auch noch mit!" Falle geraten. Deine Modelle sind hoffnungslos überladen (5 Melterbomben bei 5 Wolfsgardisten, die noch dazu zu Fuß unterwegs sind? Wie wollen die je an einen Panzer rankommen?), die Charaktere sind - vor allem bei 1500 Punkten - für meinen Geschmack zu viele und hoffnungslos überteuert.

      Solide Standardeinheiten, und irgendwie Geschwindigkeit reinbringen. 30 Fußlatscher kann dir jede 1500er Armee wegschießen.

      Davon abgesehen: Darf man die selbe Saga nicht nur 1mal in der Armee haben? Bin mir nicht sicher, kann mich da irren.
      post_count++

      Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von „Alpha“ ()

      Hab jetz bewgung in die Armee gebracht

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      135Punkte
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      Terminatorrüstung, Wolfsklauen, Melterbomben, Mal der Wulfen, Wolfszahnkette
      160Punkte
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      Terminatorrüstung, Mal der Wulfen, Melterbomben, Sage der Bestientöter, Wolfszahnkette
      150Punkte
      Elite
      Einsamer Wolf Garbo Bestienkiller
      Terminatorrüstung, Wolfsklauen, Melterbomben
      75Punkte
      5Wolfscouts
      5Melterbomben, 1Melter,1Plasmapistole u Energiewaffe, Mal der Wulfen
      140Punkte
      Standard
      10Blutwölfe
      1Melter, , 1Energiefaust, Landungskapsel
      215Punkte
      10Blutwölfe
      1Plasmawerfer, 1Plasmapistole, 1Energiefaust, Rhino
      235Punkte
      Unterstützung
      Vindicator
      Belagerungsschild
      125Punkte
      5Wolfsfangrudel
      Schwerer Bolter, Multimelter, Plasmakanone, Laserkanone
      135Punkte
      Bei Deiner Schreibweise bekommt man Kopfweh .


      Geh mal zu onlinecodex.de ;)
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      pitiless authority, unquestioning zeal, and half understood technology
      encased within the form of a beatin' stick.
      Oder mach zumindest ein paar Absätze in die Liste.
      So:

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      5Wolfscouts

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      The Omnissah gives power - The Emperor protects
      Schlachtruf der Darksteel Warriors
      Meine gespielten Systeme und Armeen:
      Warhammer 40.000: Space Marines, Chaos Space Marines, Dämonen, Astra Millitarum, Adeptus Sororitas, Adeptus Mechanicus, Imperial Knights
      Age of Sigmar: Chaos
      Epic Armageddon: Orks
      Battlefleet Gothic: Orks, Adeptus Mechanicus, Space Marines
      Blood Bowl Teams: Orks
      Warmachine/Hordes: Convergence of Cyriss, Mercenaries, Circle of Orboros

      RE: Space Wolves Anfangsarmee

      Original von Theodor Eisenhammer
      Punenprister Olaf


      ?!?

      Original von Alpha
      Du hast 30 Modelle bei 1500 Punkten, alle gehen zu Fuß.



      hatte beim letzten spiel (1750 punkte)75 modelle zu fuß,bis auf eine landungskapsel keine fahrzeuge und hab eldar geplättet :D

      das zu fuß ist kein problem,das problem ist das es so wenige "starke" modelle sind.
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      Space Wolves [4][0][0]
      @ Bahamut: Damit ist sicher kein BCM gemeint sondern er gibt seinen Charaktermodellen offenbar gerne Namen.
      Kann man ja machen :)

      Aber deine zweite Aussage interessiert mich: wie würde so ne SM Fußlatscherarmee aussehen, bzw. geht das deiner Meinung nach auch mit normalen Spacies oder nur mit Wölfen ?

      Das würd ich gerne testen zumal ich ja meist sehr mechanisiert spiele ^^
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      Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von „Skavengarf“ ()

      RE: Space Wolves Anfangsarmee

      Original von Skavengarf
      @ Bahamut: Damit ist sicher kein BCM gemeint sondern er gibt seinen Charaktermodellen offenbar gerne Namen.
      Kann man ja machen :)



      Original von Theodor Eisenhammer

      Punenprister


      P

      P

      P


      Original von Skavengarf

      Aber deine zweite Aussage interessiert mich: wie würde so ne SM Fußlatscherarmee aussehen, bzw. geht das deiner Meinung nach auch mit normalen Spacies oder nur mit Wölfen ?

      Das würd ich gerne testen zumal ich ja meist sehr mechanisiert spiele ^^


      2x 10 blutwölfe mit runenpriester
      2x 10 graumähnen
      2x 10 scouts
      2x wolfsfänge mit jeweils 3 schwebo und 2 rak
      LK mit 5 gardisten mit kombimelter

      gardisten sind zum panzer jagen(in meinem fall mussten die phantomlords dran glauben),graumähnen zum halten von zielen(bzw haben aus dem rat der seher einen seher gemacht)

      wichtig bei der liste:
      die runenpriester können psi in 24 zoll bannen,der bote der gefallenen verhindert das infiltratoren platziert werden können :D

      blutwölfe sind trotz kg3 ziemlich gut.
      wurden von skorpionkriegern angegriffen.36 attacken,2 bw verloren

      der mangel an fahrzeugen macht die armee äusserst effektiv gegen armeen mit vielen antipanzerwaffen.
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      RE: Space Wolves Anfangsarmee

      Original von Alpha
      Original von Bahamut
      blutwölfe sind trotz kg3 ziemlich gut.
      wurden von skorpionkriegern angegriffen.36 attacken,2 bw verloren


      Achtung - wenn sie angegriffen werden, kriegen sie nur +1 Attacke, nicht +2 (laut FAQ).



      meinte das die blutwölfe angegriffen wurden und 36 attacken abbekommen haben.2 blutwölfe dabei gestorben


      EDIT:was denn mit den quotes los???
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      Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von „Bahamut“ ()

      doppelt quoten geht nicht ;)

      Wären in dem Fall nicht doch Graumähnen die bessere Wahl gewesen? KG4 wird seltener getroffen als KG3, Punktkosten sind die selben, und sie hauen genau so kräftig und oft retour - ganz zu Schweigen davon, dass sie mehr Upgrades wie zB. die Wolfsstandarte bekommen können. Ich lass mich gern belehren, seh aber derweil (vA wenn sie angegriffen werden) die Vorteile der Blutwölfe noch nicht wirklich.

      Würfelglück/-pech sagt mMn nur wenig über die Qualitäten einer Einheit aus ;)
      post_count++
      Original von Bahamut
      hatte beim letzten spiel (1750 punkte)75 modelle zu fuß,bis auf eine landungskapsel keine fahrzeuge und hab eldar geplättet großes Grinsen

      Aso ein knapper Sieg wird jetzt als geplättet bezeichnet?? :rolleyes:

      Original von Bahamut

      gardisten sind zum panzer jagen(in meinem fall mussten die phantomlords dran glauben),graumähnen zum halten von zielen(bzw haben aus dem rat der seher einen seher gemacht)

      PhantomlordS ?? War nur einer..... und bei 5 Meltern wäre alles andere eh schlimm ;)

      Original von Bahamut

      blutwölfe sind trotz kg3 ziemlich gut.
      wurden von skorpionkriegern angegriffen.36 attacken,2 bw verloren

      Was is an den Bluwölfen gut wenn ich an scheiß würfle??
      lol ... ne schlammschlacht, fein :)

      5 Gardisten mit Meltern müssen nicht zwangsläufig einen Phantomlord in einer Runde killen. Von 5 treffen 3 und wunden auf die 4+, sind im Schnitt 1,5 - 2 Wunden. 3 LP hat er ja, also könnt er sich dann noch rächen.

      @blutwölfe
      Find sie stylisch und geben von dem Umbaumöglichkeiten (Chaosbarbarengussrahmen schielen) viel her, aber die Regeln geben echt keinen Grund die den Graumähnen vorzuziehen. Einzig mit Sprungmodulen setz ich sie ab und zu ein: 2x 6 mit mal des wulfen und faust, da die recht oft in den angriff kommen und für so eine kleine Truppe echt was weghauen, da wos brenzlig is.

      @skorpion angriff
      Im schnitt sterben doppelt so viele, wenn ich mich ned verrechnet hab. a bisl brunzerei sei aber gestattet ;)
      Also da bin i ganz beim Bernhard mit seiner Aussage:
      Würfelglück/-pech sagt mMn nur wenig über die Qualitäten einer Einheit aus


      lgM
      Blutwölfw sind einfach nicht so gut wie sie scheinen.

      Ihr KG 3 relativiert gegen andere KG4 Einheiten Ihrer zusätzliche Angriffattacke weil sie mehr Treffer kassieren.
      Gegen KG3 Gegner die sie nur auf die 4+ treffen ist die zusätzliche Angriffattacke auch wieder relativiert.

      Die beste Methode sie einzusetzen ist mMn einen ganzen Haufen mit 2 Flamern + Wolfspriester in einen Crusader zu stopfen.
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      Original von firstruleoffightclub
      Blutwölfw sind einfach nicht so gut wie sie scheinen.

      Ihr KG 3 relativiert gegen andere KG4 Einheiten Ihrer zusätzliche Angriffattacke weil sie mehr Treffer kassieren.
      Gegen KG3 Gegner die sie nur auf die 4+ treffen ist die zusätzliche Angriffattacke auch wieder relativiert.

      wiederstand 3 der eldar relativiert kg3 der blutwölfe wieder.


      Original von Grisi
      Aso ein knapper Sieg wird jetzt als geplättet bezeichnet?? :rolleyes:


      2 missionsziele gegen kein missionsziel...
      ausserdem wollte ich damit nur sagen das ich gewonnen habe

      Original von Grisi
      PhantomlordS ?? War nur einer..... und bei 5 Meltern wäre alles andere eh schlimm ;)


      neben den phantomlords geschockt ====> phantomlordSSSS waren die ziele

      Original von Grisi
      Was is an den Bluwölfen gut wenn ich an scheiß würfle??


      das sie gewonnen haben ist gut daran.

      würfelglück/pech gehört zum spiel dazu.


      Original von Frank_Rooster
      5 Gardisten mit Meltern müssen nicht zwangsläufig einen Phantomlord in einer Runde killen. Von 5 treffen 3 und wunden auf die 4+, sind im Schnitt 1,5 - 2 Wunden. 3 LP hat er ja, also könnt er sich dann noch rächen.


      haben auch nicht 5 melter abgefeuert,sondern nur 3 davon.
      der schnitt spielt leider nicht warhammer
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      Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von „Bahamut“ ()

      die argumente hast dir im kindergarten selbst beigebracht?

      glück gehört dazu, nur würd ich damit nicht posen, und wenn dann so übertrieben das es lustig sein sollte...


      vor meinen boltern fürchtet sich auch jeder...... :P


      ed: und das graumähnen besser sind weiß eh jeder :P
      "hüffe, schiab oli, schiab oli, thomas hüff ma, schnöö"

      Schüler des großen McLechner

      Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von „Invader“ ()

      Original von Bahamut
      wiederstand 3 der eldar relativiert kg3 der blutwölfe wieder.


      Jetzt bin ich total verwirrt. Gegen Graumähnen hätten Eldar also Widerstand 4? Oder wo ist die Relevanz der Aussage? :)

      Natürlich gehört Würfelglück/pech zum Spiel dazu. Die guten Spieler planen aber ein wenig unterdurchschnittliche Würfe mit ein, während andere sich darauf verlassen, dass ihre Grots eh problemlos, wie im letzten Spiel, 3 Blutdämonen ohne eigene Verluste umbringen ... :)
      post_count++

      Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von „Alpha“ ()

      Er meint sie sind besser gegen Eldar weil Ihr schlechter KG durch den W3
      der Eldar ausgeglichen wird.
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      Original von Alpha
      Jetzt bin ich total verwirrt. Gegen Graumähnen hätten Eldar also Widerstand 4? Oder wo ist die Relevanz der Aussage? :)


      ich wollte damit nur zeigen das sie gute truppen gegen eldar sind da sie so nen geringen wiederstand haben das das kg3 wieder ausgeglichen wird
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