Mortheim Kampagne

      @Stefan

      Ja, der Centigor war ein schlechtes Beispiel. Hatte das nicht mehr ganz genau im Kopf.

      Glaub mir.....Blödheitstest ist ein Test der immer zu Beginn der Runde gemacht wird um zu sehen wie diese Figur agiert.

      Erst danach kommen alle anderen Sonderregeln sonst würde ja Blödheit kaum einen Sinn machen.
      Blöd wird er ja erst auf Grund der Verletzung.

      STUPIDITY
      Many large and powerful creatures, as well as some of
      the more unhinged individuals in Mordheim, are
      unfortunately rather stupid.

      Models that are stupid test at the start of their turn to
      see if they overcome their stupidity. Make a test for
      each model affected by stupidity. If you pass the test
      by rolling their Leadership value or less on 2D6 then
      all is well – the creatures behave reasonably
      intelligently and the player may move and fight with
      them as normal.
      If the test is failed all is not well. Until the start of his
      next turn (when it takes a new Stupidity test) the
      model will not cast spells or fight in hand-to-hand
      combat (though his opponent will still have to roll to
      hit him as normal).

      If a model who fails a Stupidity test is not in hand-tohand
      combat, roll a D6.

      1-3 The warrior moves directly forward at half
      speed in a shambling manner. He will not
      charge an enemy (stop his movement 1" away
      from any enemy he would have come into
      contact with). He can fall down from the edge
      of a sheer drop (see the Falling rules) or hit an
      obstacle, in which case he stops. The model
      will not shoot this turn.
      4-6 The warrior stands inactive and drools a bit
      during this turn. He may do nothing else, as
      drooling is so demanding.

      Regardless of whether the test is passed or failed, the
      result applies until the start of the model’s following
      turn (when it takes a new Stupidity test).

      Dieser Test passiert zu Beginn der Runde...erst danach kommt die "Movement" Phase die auch das Angreifen beinhaltet und wo "Frenzy" zum Zug kommt.

      Ich glaub auch das wurde mal in nem FAQ geklärt....habs aber leider nicht gefunden.

      Gruß
      Claus
      Spiele gerne WARMASTER
      und noch dazu recht gut ;)
      ---------------------------------------------------------------------------
      Zitat Sia vom 15.06.2010: Claus my man. 100% agree.


      40k: Dark Angels,
      Fantasy: Khemri, Imperium, Orkse, Druchii, Skaven
      Warmaster: Untote, O&G, Echsen, Dämonen, Chaos, Imperium, Araby, Bretonen, Hochelfen, Kislev
      Ja ich weiß, das der Blödheitstest zu Anfang gemacht werden muss;
      Hab halt mal im Netz herumgeschaut, ob es dazu was gibt, und eben bordertown gefunden;

      Das hat mir zumindest mal gereicht, das ich das eben auch übernehmen wollte;
      Hab aber kein Problem, jede Runde zu testen, und erst wenn der Test bestanden wurde, dann halt frenzy gelten zu lassen;

      ciao stefan
      alea iacta est - Die Würfel sind gefallen!!!

      WM: Bretonen, Dunkelelfen
      Wam/Ho: Menoth
      Mh: Sisters, Norse
      BB:
      Orks, Menschen


      6. - "Line of Battle" 02/08
      3. - "Battlefields" 10/08
      1. - "Geburtstags-Tjoste" 03/09
      2. - "Charity III" 09/10


      EuroGT XVI 03/2010: Winning Team Captain!!!
      EuroGT XVII 03/2011: Winning Team Grand Wezir!!!
      Hello,

      wie schau ma aus mit Runde 5? Schon bereit, oder fehlen noch spiele aus Runde 4?

      Cheers Niko
      Warhammer 40K: Blood Angels, Dark Angels
      Mortheim: Middenheimer, Skaven, Tiermenschen
      Blood Bowl: Waldelfen
      Warmachine/Hordes: Cryx, Khador, The Protectorate of Menoth
      Ansich läuft die 4te Runde noch bis inklusive 27.4.
      Wenn dein Gegner allerdings sein Spiel schon absolviert hat, könnt ihr gern schon mit Runde 5 starten;

      Leider muss ich auch wieder ein Strafresultat aussprechen;
      SpiritusX gewinnt gg. Ghkastell, da Günter sich nicht meldet, und die letzten beiden CAs nicht anwesend war;
      Gefällt mir zwar nicht, aber ich kanns leider nicht ändern, wenn sich Leute für eine Kampagne eintragen, und sich dann überhaupt nicht melden.

      ciao stefan
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      Wie schauts den aus mit dem letzten Spiel der 4ten Runde; Soliton - Zalsane;

      Ich möchte eigentlich nicht schon wieder ein Strafresultat aussprechen, aber anscheinend gehts nicht anders; X(

      Jungs reist euch ein bißchem am Riemen;

      ciao stefan
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      wie beim Günter, immer die große Unbekannte; :(

      ciao stefan
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      @Ghkastell

      Wie wäre es....machen wir unser Kampagnenspiel der 5ten Runde ?
      Vorausgesetzt du hast die 4te Runde schon abgewickelt oder wirst es vorher noch machen.

      @Schindbua

      Welches Szenarion liegt denn an für die 5te Runde ?

      Gruß
      Claus
      Spiele gerne WARMASTER
      und noch dazu recht gut ;)
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      Zitat Sia vom 15.06.2010: Claus my man. 100% agree.


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      Also das Match Soliton vs. Zalsane gibt ein 0:0 Unentschieden Strafresultat.

      @Claus: du spielst in der 5ten Runde gg. Zalsane (Daniel) und erst in der 6ten Runde gg. Günter.
      Günter ist mein Gegner für diese Runde.

      @all:
      Szenario für die 5te Runde ist: Szenario 4 BREAKTROUGH

      Hier nochmal die Paarungen für die 5te Runde:
      Schindbua - Ghkastell
      Soliton - Schlofa
      Claus - Zalsane
      Guthwine - SpiritusX

      Rangliste und Ergebnisse im ersten Post sind wieder aktualisiert.

      @Ghkastell:
      Nimm MH mit für heute.

      ciao stefan
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      Vierte Runde wird nicht gehen, weil ich diese Woche wie angekündigt nicht kann.

      @GhKastell: Wäre nett gewesen, wenn du mir letzte Woche abgesagt hättest.
      Wargamer im Ruhestand
      Möglicherweise verführbar zu Mortheim, Last Night on Earth, Descent 2
      Die Bande mit dem niedrigeren Wert sucht aus, glaub ich.

      @Soliton: Kannst dich als gefordert betrachtet für die nächste Runde. :) (vermutlich gehts am 11.5 bei mir)
      Warmaster: Bretonen / Zwerge / Hochelfen (WIP)
      Epic Armageddon: Imperial Guard / Necrons / Space Marines (WIP)
      Mordheim: Hexenjäger
      Blood Bowl: Menschen / Echsen
      Check your Six!: RAF
      Uncharted Seas: Imperial Fleet / Iron Dwarves Fleet

      Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von „Guthwine“ ()

      Stefan hat Paarungen eingführt, damit alle gegen alle spielen.

      Wir sind leider erst in der Runde 7 gegeinander drann (siehe ersten Post in dem Thread).

      Außerdem hab ich angst vor den Zwergen :)

      mfg
      Harald
      Warmaster: Chaos
      Mordheim: Sisters of Sigmar
      Bloodbowl: Echsenmenschen, Amazonen
      WHFB: Vampire
      WM/H: Legion
      Original von Guthwine
      Die Bande mit dem niedrigeren Wert sucht aus, glaub ich.


      Stimmt; steht auch so bei der Szenarioübersicht;
      Außer es ist in der Szenariobeschreibung anders angegeben wer Angreifer und wer Verteidiger ist.

      ciao stefan
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      EuroGT XVI 03/2010: Winning Team Captain!!!
      EuroGT XVII 03/2011: Winning Team Grand Wezir!!!
      Ich hab ja beim vorletzten Szenario einen Kampfhund bekommen. Jetzt wollt ich mich rückversichern, ob ich mit dem auch alles richtig mache (bitte keine Spontankommentare, nur belegbaren Input).

      Momentan habe ich 14 Gangmitglieder, 1 Hund und einen Söldner.

      So wie ich das interpretiere reduziert der Hund zwar das Maximum an Gangern um 1, wird aber als Besitztum einem Gangmitglied (in meinem Fall dem Captain) zugerechnet. Demnach hätte ich damit jetzt zwar das Maximum an Gangmitgliedern, der Hund gibt aber keine zusätzlichen 5 Punkte fürs Gangrating und da er keine Erfahrungspunkte hat und auch keine kriegt, erhöht er auch da das Rating nicht.

      Zusätzlich würde das für mich auch heissen, wenn ich Shards verkaufe, dass meine Gang in der obigen Zusammensetzung nur aus 15 Gangmitgliedern besteht (14 Ganger, 1 Söldner), weil der Hund ja nur Besitztum des Captains ist.

      Bitte um eure Meinungen.

      Gerald
      Wargamer im Ruhestand
      Möglicherweise verführbar zu Mortheim, Last Night on Earth, Descent 2
      Scheint so zu sein, hab zumindest nix Gegenteiliges gefunden.
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      Epic Armageddon: Imperial Guard / Necrons / Space Marines (WIP)
      Mordheim: Hexenjäger
      Blood Bowl: Menschen / Echsen
      Check your Six!: RAF
      Uncharted Seas: Imperial Fleet / Iron Dwarves Fleet
      Ergebnisse der Runde 5 sind eingetragen und die Tabelle wieder aktualisiert;
      War echt toll diesmal wie schnell die Runde fertig gebracht wurde.

      Runde 6 Szenario nochmals zur Erinnerung ist "Street Fight";

      ciao stefan
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      Shards verkaufen:

      Der Hund zählt als Ausrüstungsgegenstand und für das Limit der maximalen Gang-Mitglieder, aber der Rest ist irgendwie schwammig formuliert.

      Ich würde ihn aber beim Shards Verkaufen nicht als Gang-Mitglied mit einrechnen. (lässt sich aber in beide Richtungen auslegen und mann könnte hierüber sicher streiten )

      Weiters zählt der "hired sword" hierfür nicht.

      Hired Swords do not count towards the maximum
      number of warriors or Heroes a warband may have on
      its roster and don’t affect your income from selling
      wyrdstone.


      Somit hättest im schlimmsten Fall 15 Gang-Mitglieder (falls mann den Hund auch dazu rechnet) und der näschste Tabellereihe greift ja erst ab 16 Gang-Mitgliedern.


      Gangrating:

      Wenn mann den Hund beim Verkaufen von Shards nicht mitrechnet sollte mann dies auch hier nicht tun. (aber wie gesagt...hier gibt es Diskussions-Spielraum)



      Ich bin mir aber hier auch nicht 100% sicher und hab die Frage mal auf "Bordertown Burning" gestellt.

      Für den Verkauf von Shards hats ja (noch keine Auswirkung).

      Gruß
      Claus
      Spiele gerne WARMASTER
      und noch dazu recht gut ;)
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