7. Edition noch im Mai

      Original von grossa grüna
      -)psi-phase wird fast 1:1 wie die magiephase im fantasy abrennen, dh auch bannen ist möglich UND (was ich daraus schließe): psi wird gut, aber nicht über.


      magie in fantasy gut, aber nicht drüber?

      mein tipp, bereitet euch schon mal auf eine 40k-armychoice vor. :D

      mit einem W6 im pool wird man da nicht besonders groß herumzaubern ;) aber ich lass mich überraschen :)

      @schao: das jammern ist immer groß vor einer neuen edi...ich bin selbst sehr skeptisch, aber da ich das spiel ansich mag werd ich mich mit den neuen regeln auch arrangieren können :) vor der 6ten hab ich mir auch gedacht:"bäh, was für ein mist"...aber jetzt, nach 2 jahren, muss ich sagen das sie dem spiel echt gut getan hat. es gibt so unendlich viele kombinationsvarianten die gut sind, das macht(e) echt spaß. ich hab gegen dinge gespielt (und auch verloren) auf die wär ich garnicht gekommen zum teil :)
      daher: abwarten, tee trinken, rb lesen und dann wissen wir mehr :)
      GW-Regeln sind nicht immer gerecht, dafür aber meist schlecht gebalanced.

      Achja was auch interesannt ist:

      Original von El Cid
      Breaking News:

      steht auf BOLS:

      "After decades - the days of the single giant coffee table book are gone. Here is what is coming your way:

      Warhammer 7th Edition: Price: roughly $80 = € 65,-

      Edition is presented in a new format, 3 hardcover books in a slipcover. Pagecount of all three is about 450 pages in total:

      The Rulebook: @200 pages, only rules

      The Grimdark: @128 pages - Fluff and history of the Warhammer universe

      The Hobby: @114 pages - Full miniatures and hobby book. All splash pics, and intro to the hobby stuff."


      das klingt doch mal gut

      3 Einzelbücher, wobei 200 Seiten für die Regeln allein auch ned wenig sind, aber man muss nicht immer alles mit rumschleppen

      ja, war bei der 2.Edi auch schon, also "alles schon mal dagewesen" ;)


      bin schon auf die weiteren Einblicke im neuen WD gespannt .......


      40K - 7.Edition - 22.5.2014

      Auch eine deutliche Verbesserung >>>> Ruckbesinnung. Wenns denn stimmt.

      BTL
      Xun
      Ordnung des verstandenen Chaos, Chaos der unverstandenen Ordnung.

      8000P+ SM Lightning Wariors, 2500+ IMP Kalis7 PVS

      X-Wing, Recon RPG
      Uncharted Seas [ID], Dystopian Wars [PE]
      BFG, Necromunda, Crimson Skies, EVE CCG, SW-Armada

      Erzfeind von Uhr und Zeitplänen
      Member WOW

      Meine Truppen

      Suche/Biete
      Neuigkeiten von Faeit:

      natfka.blogspot.co.at/2014/05/…tion-information.html?m=1


      via an anonymous source on Faeit 212
      The re-release of Dark Vengeance with the new Rulebook is only temporary

      via a reader here on Faeit 212
      I had a look at the white dwarf and have read that in order to make vehicles more survivable the chart is to be made similar to building, with only a roll of a 7 being an insta-kill. I also read about deny the witch, it appears that you have one dice as standard, on a roll of a 6 it cancels out one successful roll of the psyker but doesnt necessarily cancel the attack outright. If you have a psyker you can choose to add more dice to try and stop them, with it increasing it from a 6+ but it didnt clarify how.

      via an anonymous source on Faeit 212
      Battle Brother Independent Characters can join an allied unit in that unit's transport.

      via testrisphreak over on Dakka and collated by Zion over on Talk Wargaming
      testrisphreak over on Dakka for taking all these pictures of the White Dwarf and giving us even more information from it's pages:
      Difficult terrain is -2" to charge range.
      7+ to explode a vehicle.
      New wound allocation - weapon by weapon.
      Munitorum edition - $340, 2,000 copies, online only, limited
      No dice, objectives, or templates. Those will probably drop next week.
      "Units now shoot based on the weapon they're holding. E.g., the flamer shoots and resolves all wounds, then the bolters in the unit shoot and resolve all wounds. So on and so forth until all eligible weapons have been fired. No more 'my bolter has 24" range so my flamer wounds can apply to models up to 24" away." This is huge."
      Melee to-hit chart is the same.
      S vs T to-wound chart is the same.
      BS6+ not listed in the shooting to hit table.
      Vehicle damage table has effects for 1-3, 4, 5, 6, and 7. (Cannot read text)
      Perils chart is a d6 table.



      Und der brisantere Teil:

      natfka.blogspot.co.at/2014/05/…d-vehicle-damage.html?m=1



      Leaked Pic
      dakkadakka.com/dakkaforum/post…/4920/592379.page#6824677
      Rules changes from 6th:
      Swooping FMCS only take grounding tests once per phase, at the end, and only if they take a wound.
      Wounds spill over from challenges.
      D weapons allow invulnerable saves unless you roll a "6".

      via xttz on Dakka from /tg/
      Some stuff from /tg/ that mostly lines up with other rumours / WD snippets:
      Word on the D Weapons is 1: miss, 2-5: wound with no armor save but cover/invuln still allowed, 6: destroyed.

      The specifics for contesting is that all units now score, but troops in forged armies now have the uncontestable rule (like for the gargs in the formation), unless the other unit also has that rule. So it isn't just a big deal for forged v unbound, but makes troops a big deal in standard foc games.

      The rulebook also specifically states requiring player permission for unbound games. Oh, and as a bonus, forged armies get to reroll their warlord trait if desired.

      Unsure of the rest of the damage chart changes, but explodes only happens on a 7+ now.

      You can ally with "come the apoc" now. Penalties include not being allowed within 12 in and not being able to deploy together

      Jink saves are better, but universally force snap shots next turn.

      FMC now only have to make one grounding test a shooting phase, and only if wounded. No more laser pointer crashes. Big buff for flying circus.

      Oh, and apparently snap fire has been changed to a -2BS modifier instead of the flat BS1
      The Wolves were warriors before they became soldiers. We were murderers first, last, and always!

      —Jago Sevatarion, speaking about his VIII Legion
      Original von grossa grüna
      mit einem W6 im pool wird man da nicht besonders groß herumzaubern ;) aber ich lass mich überraschen :)


      Psiphase aktuell:

      So viele W6 wie du insgesamt ML hast.
      Für jeden Spell würfelst du so viele aus dem Pool wie du magst, für jeden Warpcharge den du brauchst musst du 4+ würfeln.
      Doppelsechs ist Perils (bei Dämonologie ist es jeder Pasch).

      Bannen negiert einen Erfolg mit jeder 6+
      5+ wenn ein Psioniker bannt
      4+ wenn ein stärkerer Psioniker in der nähe der Einheit ist
      zus. +1 für die Hood
      vermutlich +1 für Adamant Will wenn die Einheit bezaubert wird
      Bannen erzeugt kein Perils und du kannst auch Powers bannen die nicht auf deine Einheiten gehen (Blessings)
      Bin mir garnicht mal so sicher ob die soo toll wird.

      Bis jetzt ist nur die rede von 1ML = 1 Würfel. Keine Rede von den Warpcharges.
      Somit geniereren die Horrors (mit den Regeln die bis jetzt bekannt sind) nur einen Würfel unabhängig von der größe der Einheit.
      Dazu kommt zum einen das du sie mit einem ML2 Psioniker schon auf die 4+ bannst und du für eine 3 Warpcharge Power voraussichtlich um die 6 Würfel werfen "musst" um sie sicher durchzubringen (und bei zwei 6ern gibts schon Perils).
      Seh das bis jetzt nicht so eng.
      Da muss ohnehin noch viel erratiert werden (MW bringt beim casten offensichtlich nix mehr, also ist der +3 für Tzeentch sinnfrei)

      Was mit den momentan bekannten Fragementen schlimmer ist, sind die fliegenden Monströsen.
      Absturztests nur mehr 1x pro Phase und das auch nur bei Verwundungen.
      Bedenk jedoch, dass es bei Snapshots nur noch -2 auf BF gibt, nicht das BF prinzipiell auf 1 herabgesetzt wird. D.h. Marines, Eldar, Necrons etc. schießen jetzt auf die 5+ gegen Flying Circus oder nervige Fliege :)

      z.B. Eldar mit Raketenwerfer/Multilaser/Laserlanze-Läufer können werden ganz gut :)
      Was mir an Würfelglück mangelt, gleich ich durch das Würfelpech meiner Gegner wieder aus!
      Was eben die ohnehin schon guten Armeen noch weiter aufwertet.
      Vor allem nachdem Serpents die für Standard gekauft wurden jetzt offenbar auch halten können und als standard secure objective mitbringen.

      Das Prob am flying circus ist eher Iron arm. Viele Armeen hatten schon Probleme damit die dicken überhaupt zu treffen. Jetzt müssen sie auch noch verwunden und sie müssen nur mehr 1x am ende der Phase testen - was sie zusätzlich noch aufwertet, da sie dann nicht mehr beschossen werden können und nächste Runde wieder weiterfliegen.
      Ich sehe allen Neuerungen sehr positiv entgegen. Klar FMC sind gut, aber sie werden nun besser getroffen.
      Psi ist auch stark, aber so wie es derzeit aussieht kann man auch Segen usw. bannen. Somit sollte sich das alles relativieren ==> die wichtigen Sprüche bannt man dann eben.

      Alles in allem denke ich wird das spiel besser werden.

      Also viel lustiger find ich die Gerüchte wegen den unbound Armys, das man alles spielen kann was man will...(Wohl angemerkt Codexübergreifend) zb einen Chaoshexer welcher Rotten von Hormaganten und Necronkrieger in den Kampf führt während ihm Sturmflut und Breitseitenanzüge feuerschutz geben und Barken Panzer zerlegen :D

      Fluffarmeelisten incoming

      Hat sich doch ausgezahlt meine Sister of Nurgle weiter zu bemalen :D
      ES LEBE DIE SEMMEL
      An der Spitze der Evolution muss man sich nicht mehr Verstecken!

      Nur Idioten halten Ordung
      Genies beherrschen das Chaos

      FSK 6 = Der Held ist ein Mädchen.
      FSK 12 = Der Held bekommt das Mädchen.
      FSK 16 = Der Bösewicht bekommt das Mädchen.
      FSK 18 = Jeder bekommt das Mädchen.
      Original von grossa grüna
      4 herolde,3 Prinzen und kairos...sind mal knackige 24 psistufen,ohne horrors u der option weitere herolde oder so zu beschwören. Da gehts dann schon gut ab;)


      Naja. Viel hast dann nicht mehr als Standard übrig und damit auch kein secure objective.
      Wenn du drauf spekulierst Dämonen zu casten (3 Warpcharges) musst du auch drauf gefasst sein das es deine Caster zerreißt (bei nem Pasch gibts perils und die sind jetzt ne Tabelle wie im Fantasy).
      Willst du dein Zeug also sicher durchbringen sind das 6 Würfel pro Beschwörung. Das da kein Pasch dabei ist, ist unwahrscheinlich. Macht 4 potentielle Beschwörungen pro Runde.
      Wenn du auf anderes Zeug spekulierst hat sich ohnehin nicht viel geändert. Die hatten vorher auch schon 24 Stufen nur ohne das man sie bannen konnte.
      Gerade nachgerechnet.

      Ich bin draufgekommen, dass PSI alles in allem schlechter wird.

      Bsp: Flying Cyrcus

      Ist Zustand:

      5 LvL 3 Psioniker = potentiell 15 Sprüche (Warpcharge 1)


      Neue Edition:

      5 LvL 3 Psioniker = potentiell 15 Warppunkte + W6 (Annahme 3) = 18 Punkte

      mit diesen kann man recht sicher 8 Sprüche sprechen mit Warpcharge 1 (Annahme pro Spruch 2 Würfel). Will man aber manche sicher durchbringen muss man 3 Würfel nehmen. Sprich es werden sich pro Phase jetzt nicht mehr als 6-7 Sprühe in der Psiphase ausgehen.


      Vergleicht man

      Alt: 15 Sprüche

      mit

      Neu: 7-9 Sprüche

      so sehe ich hier eine deutliche Entschärfung. Und vom Bannen haben wir noch nicht gesprochen....

      so, RB ist da, und es ist alles halb so schlimm...sogar ganz gut eigentlich, sie haben ein paar sachen endlich geklärt (deckung ignorieren AUCH gegen fahrzeuge, decker gegen grav,...), todessterne quer durch die bank ziemlich genervt, flieger schlechter gemacht, FMC schlechter gemacht, die alliierten tabelle völlig verändert (keine Taudar, Deldar,... mehr), transporter dafür wieder interessanter gemacht
      generell, nach den ersten eindrücken ist das balancing besser geworden. zb kann man immer noch sich weg "jinken", aber da man dann nur noch snapshort abgibt ist es weniger spannend
      ein paar errate brauchts dennoch da einiges einfach keinen sinn mehr macht (tzeentch +3 auf den MW beim zaubern), anderes einfach ein wenig "zu" gut ist auf einmal (talisman of antioch oder wie der heißt oder necronlord auf gondel)
      eine AC braucht man denk ich nicht, was man aber braucht ist wie jetzt schon eine klarstellung was erlaubt ist und was nicht (befestigungen, lords of war,...) :)
      GW-Regeln sind nicht immer gerecht, dafür aber meist schlecht gebalanced.