Wetzt eure Maßbänder, schleift eure Cheater-Würfel und staubt eure Regimentsbases ab! Verteidigt eure Ländereien gegen die Horden Winters oder lasst an ihrer Seite kämpfend die Errungenschaften der zivilisierten Völker unter ewigem Eis verschwinden!
Hiermit kündige ich für SO 12. März 2017 das zweite KoW-Turnier in den Hallen des WoW/Keepers-Clublokals an. Gleich als Hinweis: dieses Turnier wird nicht auf T3 ausgeschrieben.
Bitte hier mittels eines Posts vormerken, wenn ihr vorhabt teilzunehmen.
Teilnehmerliste (Stand 27.02.)
Eckdaten
Wann? – Sonntag 12.03.2017, ab 09:00 Uhr
Wo? – WoW/Keepers-Clublokal (Ecke Löschenkohlgasse / Holochergasse)
Kosten? - € 10,- Turnierbeitrag (inkl. Eintritt ins Clublokal), zahlbar vor Ort
Anmeldung? – Vormerkung durch einen Post in diesem Thread. Fixe Anmeldung durch Posten der Armeeliste an mich in einer Privatmitteilung hier in derFestung bis spätestens MO 27.02.
Zeitlicher Ablauf des Turniers
09:00 bis 09:30 – Eintreffen der Spieler & Vorbereiten der Armeen
09:30 bis 11:30 – 1. Spiel
11:30 bis 13:30 – 2. Spiel
13:30 bis 14:30 – Mittagspause
14:30 bis 16:30 – 3. Spiel
16:30 bis 18:30 – 4. Spiel
18:30 – Siegerehrung
Anforderungen an die Spieler
Von jedem Spieler wird folgendes verlangt:
Wertung der Spiele
Je nach Spielausgang erhält jeder Spieler entsprechend folgender Liste Turnierpunkte (TP):
Weiters zählt jeder Spieler die Punktkosten der gegnerischen Einheiten zusammen, die ein „Rout!“ erhalten haben. Jeder Spieler erhält nun so viele Siegespunkte (SP) wie seine Summe beträgt. Je nachdem wie knapp der Ausgang des Spieles war, erhält einer der beiden Spieler zusätzliche TP. Dazu konsultiert derjenige, der in diesem Spiel mehr SP erhalten hat, folgende Liste:
Achtung: Spieler mit einem Time Out oder solche, die aufgegeben haben, erhalten unabhängig von ihren SP immer nur 0 TP, nicht(!) 2 TP!
Der Turnierleitung müssen nach jedem Spiel die erhaltenen TP und SP beider Spieler mitgeteilt werden.
Reihung der Spieler
Die Spieler werden nach ihren bisher gesammelten TP gereiht. Als zweite Wertung wird zum Reihen die Differenz zwischen bisher gesammelten und abgegebenen SP hergenommen.
Zustandekommen der Paarungen
Die Spieler werden für die Spiele entsprechend ihrer Reihung gepaart. Hierbei wird versucht, Spieler aus gleichen Spielergruppen möglichst erst im finalen Spiel gegeneinander zu paaren.
Sieger des Turniers
Der erstplatzierte Spieler gewinnt das Turnier. Gibt es zwei erstplatzierte Spieler, entscheidet ein Schere-Stein-Papier-Spiel (auf drei Siege, ohne Brunnen), wer das Turnier gewinnt. Je nach Teilnehmerzahl gibt es Preise entweder nur für den Erstplatzierten oder sogar bis hin zum Drittplatzierten.
Best Painted
Die am besten bemalte Armee – nach diktatorischer Entscheidung der Turnierleitung – erhält den Best-Painted-Preis verliehen.
Regelgrundlage
Es wird nach der zweiten Edition des Grundregelbuchs von Kings of War gespielt. Zugelassen sind alle Armeen aus diesem und aus der Erweiterung „Uncharted Empires“. Weiters gelten die offiziellen Erratas und FAQs von Mantic.
Profiländerungen
Empire of Dust
Ahmunite Pharaoh – This unit has Defence 5 not 6. The points value remains the same.
Nightstalkers
Fiends – Nerve is reduced: Regiment 12/15, Horde 15/18.
Mind Screech – Nerve is reduced to 14/17.
Orcs
The following units have Fury: Fightwagons, Morax, Krudger, Krudger on Slasher, Krudger on Gore Chariot, Gakamak.
Ratkin
Death Engine – Reduce Defence to 4+ if the Vile Sorcery upgrade is taken.
Salamanders
The following units have Vicious: Kaisenor Lancers, Fire Drake, Clan Lord, Clan Lord on Fire Drake.
Trident Realms
The following units have Ensnare: Placoderms, Placoderm Defender, Riverguard, Riverguard Captain, Nokken.
Undead
Cursed Pharaoh – This unit has Defence 5 not 6. The points value remains the same.
Vampire – This unit has Defence 5 not 6. The points value remains the same.
Varangur
Herja – Replace Judgment rules with: This is a ranged attack that can be used once per game. It follows the same rules as a Heal (5) that can be used on any friendly nonallied unit on the board, regardless of range or Line of Sight.
Regeländerungen
Melee and hills
When charging, treat any hills as difficult terrain. If your unit begins its movement on a hill, then it does not treat that hill as difficult terrain. Remember that units must have at least 50% of their base on a hill in order to be considered on it.
Fly
While Disordered, units lose the Fly special rule including Nimble that it grants. If the unit has Nimble via another method (e.g. Individual or Wine of Elvenkind) then they will remain Nimble while Disordered.
Breath attack, Fireball and Lightning Bolt
When targeting enemy units in cover these attacks hit on 5+ instead of 4+.
Bane-Chant (Spell)
This will only grant or improve Piercing if two or more hits are scored.
Artefacts
The following Artefacts will NOT be allowed: Ensorcelled Armour, Brew of Keen-eyeness, Medallion of Life.
Punktegröße
Die Armeeliste eines Spielers darf höchstens 1.500 Punkte umfassen. Sie bleibt in allen Spielen gleich.
Armeebeschränkungen
*eine beliebige der mit einem „Wurftier“ wie z.B. einem „Dwarven Throwing Mastiff“ ausgerüsteten Einheiten zählt dabei nicht gegen dieses Limit, es sei sie kann auch ohne dieses Upgrade Schaden in der Schussphase verursachen
Darstellung von Einheiten
Um die Einstiegsbarriere niedrig zu halten, wird die mindestens benötigte Modellanzahl unter der von Mantic vorgeschlagene Mindestmodellanzahl angesetzt. An einer genauen Zahl soll dies nicht festgesetzt werden, sondern nach dem folgenden Grundsatz: „Der Gegner muss immer sofort erkennen, ob es sich um eine Troop, ein Regiment etc. handelt“.
Ist dies nicht der Fall, dann sind es zu wenige Modelle bzw. dann sind die Modelle in der falschen Mengenrelation zueinander angeordnet – z.B. sollte eine Troop nicht mehr Modelle als ein Regiment haben.
In diesem Zusammenhang ist die richtige Base- bzw. Regimentsbasegröße natürlich auch sehr wichtig. Dabei gilt, dass breiter und tiefer immer erlaubt ist. Wenn aber erkennbar ist, dass durch eine zu große Base bzw. Regimentsbase ein unfairer Vorteil erlangt werden soll, dann ist diese nicht zugelassen.
Ablauf eines Spieles
Zeitlimit
Jeder Spieler hat pro Spiel ein Zeitkontingent von 50 Minuten. Zusätzlich sind 20 Minuten für die Vorbesprechungen vor dem Spiel und die Aufstellung der Armeen vorgesehen. Um die 50 Minuten zu messen, muss eine Stoppuhr verwendet werden.
Hat ein Spieler sein Zeitlimit aufgebraucht, zählen seine Einheiten alle, als würden sie ein „Rout!“ erhalten haben. In diesem Falle darf dessen Gegner seine übrige Zeit noch für seine verbleibenden Spielzüge aufbrauchen. Dann werden normal die Siegbedingungen überprüft, wobei der Spieler mit dem Time Out immer nur 0 TP (siehe oben) erhält.
Aufgeben
Ein Spieler kann jederzeit während seine Zuges aufgeben. Gibt ein Spieler auf, zählen seine Einheiten alle, als würden sie ein „Rout!“ erhalten haben. In diesem Falle darf dessen Gegner seine übrige Zeit noch für seine verbleibenden Spielzüge aufbrauchen. Dann werden normal die Siegbedingungen überprüft, wobei der aufgebende Spieler immer nur 0 TP (siehe oben) erhält.
Für Szenarios siehe nächster Post von mir.
Hiermit kündige ich für SO 12. März 2017 das zweite KoW-Turnier in den Hallen des WoW/Keepers-Clublokals an. Gleich als Hinweis: dieses Turnier wird nicht auf T3 ausgeschrieben.
Bitte hier mittels eines Posts vormerken, wenn ihr vorhabt teilzunehmen.
Teilnehmerliste (Stand 27.02.)
- tom0184 - Liste ok
- Omega1907 - Liste ok
- Massimo - Liste ok
- Lutheren - Liste ok
- Bernhard Küttner - Liste ok
- Philipp Küttner - Liste ok
- Patrick Göber - Liste ok
- Christian Wolf - Liste ok
- Daniel Doppler - Liste ok
- chakakan15 - Liste ok
KoW-Turnier "The War with Winter"
Eckdaten
Wann? – Sonntag 12.03.2017, ab 09:00 Uhr
Wo? – WoW/Keepers-Clublokal (Ecke Löschenkohlgasse / Holochergasse)
Kosten? - € 10,- Turnierbeitrag (inkl. Eintritt ins Clublokal), zahlbar vor Ort
Anmeldung? – Vormerkung durch einen Post in diesem Thread. Fixe Anmeldung durch Posten der Armeeliste an mich in einer Privatmitteilung hier in derFestung bis spätestens MO 27.02.
Zeitlicher Ablauf des Turniers
09:00 bis 09:30 – Eintreffen der Spieler & Vorbereiten der Armeen
09:30 bis 11:30 – 1. Spiel
11:30 bis 13:30 – 2. Spiel
13:30 bis 14:30 – Mittagspause
14:30 bis 16:30 – 3. Spiel
16:30 bis 18:30 – 4. Spiel
18:30 – Siegerehrung
Anforderungen an die Spieler
Von jedem Spieler wird folgendes verlangt:
- eine KoW-Armee auf Regimentsbases (Bemalung optional)
- gut lesbare Armeeliste ohne unverständliche Abkürzungen
- Würfel, Maßband
- Stoppuhr
- Zugriff auf alle benötigten Regelbücher (z.B. „Uncharted Empires“)
Wertung und Turniersieg
Wertung der Spiele
Je nach Spielausgang erhält jeder Spieler entsprechend folgender Liste Turnierpunkte (TP):
- Sieg – 4 TP
- Unentschieden – 3 TP
- Niederlage – 2 TP
- Time Out (siehe unten) – 0 TP
- Aufgeben (siehe unten) – 0 TP
Weiters zählt jeder Spieler die Punktkosten der gegnerischen Einheiten zusammen, die ein „Rout!“ erhalten haben. Jeder Spieler erhält nun so viele Siegespunkte (SP) wie seine Summe beträgt. Je nachdem wie knapp der Ausgang des Spieles war, erhält einer der beiden Spieler zusätzliche TP. Dazu konsultiert derjenige, der in diesem Spiel mehr SP erhalten hat, folgende Liste:
- 70 bis 100% Differenz der SP aus diesem Spiel – +2 TP für den Spieler mit mehr SP
- 30 bis 69,99% Differenz der SP aus diesem Spiel – +1 TP für den Spieler mit mehr SP
- 0 bis 29,99% Differenz der SP aus diesem Spiel – TP bleiben unverändert
Achtung: Spieler mit einem Time Out oder solche, die aufgegeben haben, erhalten unabhängig von ihren SP immer nur 0 TP, nicht(!) 2 TP!
Der Turnierleitung müssen nach jedem Spiel die erhaltenen TP und SP beider Spieler mitgeteilt werden.
Reihung der Spieler
Die Spieler werden nach ihren bisher gesammelten TP gereiht. Als zweite Wertung wird zum Reihen die Differenz zwischen bisher gesammelten und abgegebenen SP hergenommen.
Zustandekommen der Paarungen
Die Spieler werden für die Spiele entsprechend ihrer Reihung gepaart. Hierbei wird versucht, Spieler aus gleichen Spielergruppen möglichst erst im finalen Spiel gegeneinander zu paaren.
Sieger des Turniers
Der erstplatzierte Spieler gewinnt das Turnier. Gibt es zwei erstplatzierte Spieler, entscheidet ein Schere-Stein-Papier-Spiel (auf drei Siege, ohne Brunnen), wer das Turnier gewinnt. Je nach Teilnehmerzahl gibt es Preise entweder nur für den Erstplatzierten oder sogar bis hin zum Drittplatzierten.
Best Painted
Die am besten bemalte Armee – nach diktatorischer Entscheidung der Turnierleitung – erhält den Best-Painted-Preis verliehen.
Armeen und Spiele
Regelgrundlage
Es wird nach der zweiten Edition des Grundregelbuchs von Kings of War gespielt. Zugelassen sind alle Armeen aus diesem und aus der Erweiterung „Uncharted Empires“. Weiters gelten die offiziellen Erratas und FAQs von Mantic.
Profiländerungen
Empire of Dust
Ahmunite Pharaoh – This unit has Defence 5 not 6. The points value remains the same.
Nightstalkers
Fiends – Nerve is reduced: Regiment 12/15, Horde 15/18.
Mind Screech – Nerve is reduced to 14/17.
Orcs
The following units have Fury: Fightwagons, Morax, Krudger, Krudger on Slasher, Krudger on Gore Chariot, Gakamak.
Ratkin
Death Engine – Reduce Defence to 4+ if the Vile Sorcery upgrade is taken.
Salamanders
The following units have Vicious: Kaisenor Lancers, Fire Drake, Clan Lord, Clan Lord on Fire Drake.
Trident Realms
The following units have Ensnare: Placoderms, Placoderm Defender, Riverguard, Riverguard Captain, Nokken.
Undead
Cursed Pharaoh – This unit has Defence 5 not 6. The points value remains the same.
Vampire – This unit has Defence 5 not 6. The points value remains the same.
Varangur
Herja – Replace Judgment rules with: This is a ranged attack that can be used once per game. It follows the same rules as a Heal (5) that can be used on any friendly nonallied unit on the board, regardless of range or Line of Sight.
Regeländerungen
Melee and hills
When charging, treat any hills as difficult terrain. If your unit begins its movement on a hill, then it does not treat that hill as difficult terrain. Remember that units must have at least 50% of their base on a hill in order to be considered on it.
Fly
While Disordered, units lose the Fly special rule including Nimble that it grants. If the unit has Nimble via another method (e.g. Individual or Wine of Elvenkind) then they will remain Nimble while Disordered.
Breath attack, Fireball and Lightning Bolt
When targeting enemy units in cover these attacks hit on 5+ instead of 4+.
Bane-Chant (Spell)
This will only grant or improve Piercing if two or more hits are scored.
Artefacts
The following Artefacts will NOT be allowed: Ensorcelled Armour, Brew of Keen-eyeness, Medallion of Life.
Punktegröße
Die Armeeliste eines Spielers darf höchstens 1.500 Punkte umfassen. Sie bleibt in allen Spielen gleich.
Armeebeschränkungen
- keine Alliierten
- max. eine einzigartige Einheit
- max. dreimal die gleiche Einheit
- max. zwei Mal der gleiche Held / das gleiche Monster / die gleiche Kriegsmaschine
- max. drei Kriegsmaschinen mit mehr als 2 „Att“
- max. 50% der Punkte in Einheiten, die in der Schussphase Schaden verursachen können*
- max. vier Einheiten mit „De 6+“ und / oder „De 5+“ und „Regeneration“ (Einheiten mit „Individual“ zählen dabei als 1,5 Einheiten)
- max. drei Einheiten mit „Fly“ (Horden zählen als 1,5 Einheiten)
*eine beliebige der mit einem „Wurftier“ wie z.B. einem „Dwarven Throwing Mastiff“ ausgerüsteten Einheiten zählt dabei nicht gegen dieses Limit, es sei sie kann auch ohne dieses Upgrade Schaden in der Schussphase verursachen
Darstellung von Einheiten
Um die Einstiegsbarriere niedrig zu halten, wird die mindestens benötigte Modellanzahl unter der von Mantic vorgeschlagene Mindestmodellanzahl angesetzt. An einer genauen Zahl soll dies nicht festgesetzt werden, sondern nach dem folgenden Grundsatz: „Der Gegner muss immer sofort erkennen, ob es sich um eine Troop, ein Regiment etc. handelt“.
Ist dies nicht der Fall, dann sind es zu wenige Modelle bzw. dann sind die Modelle in der falschen Mengenrelation zueinander angeordnet – z.B. sollte eine Troop nicht mehr Modelle als ein Regiment haben.
In diesem Zusammenhang ist die richtige Base- bzw. Regimentsbasegröße natürlich auch sehr wichtig. Dabei gilt, dass breiter und tiefer immer erlaubt ist. Wenn aber erkennbar ist, dass durch eine zu große Base bzw. Regimentsbase ein unfairer Vorteil erlangt werden soll, dann ist diese nicht zugelassen.
Ablauf eines Spieles
- Besprechung des Terrains und Festlegung, wie man bei „brennenden“ Würfeln vorgeht
- Herzeigen der Armeelisten und Erklären der Modelle (z.B. Count-as-Modelle)
- Weiteres Vorgehen wie im Regelbuch beschrieben
Zeitlimit
Jeder Spieler hat pro Spiel ein Zeitkontingent von 50 Minuten. Zusätzlich sind 20 Minuten für die Vorbesprechungen vor dem Spiel und die Aufstellung der Armeen vorgesehen. Um die 50 Minuten zu messen, muss eine Stoppuhr verwendet werden.
Hat ein Spieler sein Zeitlimit aufgebraucht, zählen seine Einheiten alle, als würden sie ein „Rout!“ erhalten haben. In diesem Falle darf dessen Gegner seine übrige Zeit noch für seine verbleibenden Spielzüge aufbrauchen. Dann werden normal die Siegbedingungen überprüft, wobei der Spieler mit dem Time Out immer nur 0 TP (siehe oben) erhält.
Aufgeben
Ein Spieler kann jederzeit während seine Zuges aufgeben. Gibt ein Spieler auf, zählen seine Einheiten alle, als würden sie ein „Rout!“ erhalten haben. In diesem Falle darf dessen Gegner seine übrige Zeit noch für seine verbleibenden Spielzüge aufbrauchen. Dann werden normal die Siegbedingungen überprüft, wobei der aufgebende Spieler immer nur 0 TP (siehe oben) erhält.
Für Szenarios siehe nächster Post von mir.
Was mir an Würfelglück mangelt, gleich ich durch das Würfelpech meiner Gegner wieder aus!
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