Eines Vorweg. Ein aufrichtiges Sorry an das Team. Das war gar nichts. Ich hätte nach dem langen Ausfallen durch meine OP jemand anderen den Platz überlassen sollen.
Dennoch für die Interessierten einige Kurzberichte zu meinen Matches.
Vorweg meine eigene Liste
240 - Casket of Phatep
480 - Death Cult Hierarch, Hierophant, Wizard Master, Sacred Hourglass, Cosmology
200 - Death Cult Hierarch, Wizard Adept, Divination
520 – Pharaoh, Army General, Light Armour, Paired Weapon, Skeletal Horse, Destiny's Call, Dragonfire Gem, Scourge of Kings, Steeds of Nephet-Ra
313 – 19 Skeleton Archers, M, C, S, Aether Icon
130 – 3*5 Skeleton Scouts
230 – 2*20 Skeletons, Spears, M,S, Banner of the Entombed
200 – 2*1 Charnel Catapult
465 – 2*1 Battle Sphinx
565 – 3 Tomb Reapers, Paired Weapons
1 Spiel vs Bulgaria (Sylvan Elves) (Bewertung 1/x)
630 - Forest prince, General, Wild Hunter, Blessed Inscriptions, Curse of the Black stag, Hail Shot, Elven cloak, Lucky Charm, Light armour, Shield, Lance, Sylvan Longbow, Great Elk
865 - Druid, Wizard Master, Druidism, Lightning Vambraces, Sylvan Longbow, Dragon
353 - 2x 9 Heath Riders, Heath Hunters
222 - 3x 12 Dryad
580 - 1x 8 Wild Huntsmen, Shield, C, S, Flaming Standard
425 - 2x 6 Wild Huntsmen, Shield, C, S
100 - 2x 1 Forest Eagle
Hier hatte ich mir ein gutes Match Up eingetragen. Ich bin sowohl vom Beschuss als auch von der Magie vorne. Solange ich seinem Prinzen auf Elch ausweichen kann, sollte es kein Problem sein. Dachte ich.
Mein Gegner gewinnt den Wurf um die Seite, ich droppe und beginne. Dadurch weiß ich - da er nur 1 Sichtblocker hat - jetzt schon wo sein Drache stehen wird. Ich mache von meiner 1 Runde an Druck und halte alles für Angriffe bereit, wenn er zuweit vorkommt. Mein Pharao steht für seine Armee nicht sichtbar auf der anderen Seite des Sichtblockers bereit um ne Menge Marschtests zu erzwingen und gleichzeitig ihn quasi einzusperren (seine Wild Huntsmen und sein Char sind quasi wertlos gg meinen Pharao wenn ICH chargen kann.)
Magie und Beschuss macht nichts nennenswertes außer 1-2 Heath Hunters und ein paar Dryaden zu töten. Was in seiner ersten Runde dann passiert, sollte Bezeichnend werden für das restliche Turnier.
Er greift einmal Umlenkerscouts an mit seinem großen Huntern mit Prinz und töten die natürlich und reformt sich zum Pharao (soweit so gut). Mein Gegner verwendet die Atemwaffe von seinem Drachen auf meinen Pharao. 8 Treffer, 2 Wunden, Reroll (weil Brennbar), 4 Wunden, schaffe keine 5+ Rüstung und nur 1x 2+ Retter. Bäm. Pharao auf 1LP runter. Ich entscheid mich - in Healrange - seine Dryaden zu chargen, die ich nur über Eck mit anclippen kann, weil er sich selbst blockiert hat. Er hat keine Konter bereit stehen. Ich schaffe den Charge, ziehe mich auf Konterposition zurück und werfe seiner Charunit wieder Scouts vor die Nase. Sein einziger irgendwie brauchbarer Angriff wäre nun eine gewürfelte 10 auf die 3 Tombreaper mit 4 breit 2 tief stehenden Wild-Huntsman. Wenn er ihn macht haun wir uns beide ca 5 Wunden, was dafür sorgt dass er (keine Konter möglich) seine Huntsman danach fix abgibt und ich ein Problem weniger hab.
Magie heilt meinen Pharao um 1LP. Beschuss nimmt seinem Drachen 3LP. Mein Pharao gewinnt gegen die Dryaden um 3, er steht den Test auf die 6 aber. Den Reroll zur Neuformierung um 5 Breit zu stehen statt 4, schafft er nicht.
Und jetzt ändert sich ein quasi sicherer Sieg zu einer 7:13 Niederlage. Seine Huntsmen nehmen den Angriff auf die Tombreaper und kommen an. Sein Drache fliegt, in Hoffnung dass die Dryaden WIEDER halten, nach hinten um als Konter für den Pharao bereit zu stehen. Seine Magie heilt 1LP am Drachen und gibt ihm +T, um es den Katapulten schwerer zu machen.
Im Nahkampf dann 2 Supergaus. Mein Pharao gewinnt den Kampf gegen die nur 4 Breit und damit nicht Steadfast Dryaden nicht, da ich nicht durch seinen 5++ durchkomme.
Seine Wild Huntsmen haun mir hald keine ~5 Wunden sondern 9, ich mach nur 3 Retour und ploppe weg. Der Rest ist schnell erzählt. Pharao stirbt gegen den Drachen, nimmt ihm aber noch 3LP ab, Beschuss und Magie erledigt den Drachen.
Bis zu seiner letzten Runde schaffe ich es, seine 8 Wild Huntsmen-Unit vollständig zu töten, gebe aber auch einiges ab. Der Chef musste 1 Wunde durch Magie hinnehmen und mein Katapult trifft den Prinz ohne Unit, verwundet, Anzahl LP 1 ..... keine Punkte. Szenario ist bis zur letzten Runde umkämpft (20 Skelette vs 8 oder 9 Dryaden). Ich greife in meiner letzten diese Dryaden an, buffe meinen Skelette +1 Stärke und +2KG. Damit kämpfe ich mit 15A auf die 4+ 4+ gegen 12A auf die 4+ 3+, aber mit Glieder Charge und Standarte als passive. Krieg ich die Dryaden weg, gewinn ich das Szenario statt einem Unentschieden. (Stand nach Punkten 10:10). Ich komm an, hau ihm 1 Wunde, er mir 7. In seiner letzten Runde erschlägt er mir dann genug Skelette, dass ich über das KE brösel und ich das Szenario damit nicht mehr umkämpfe.
Endergebnis 7:13
Halte das Match-Up selbst immer noch für Vorteilhaft für mich und so eine Liste mit Frenzy und Drache ohne AST find ich sehr dicey. Egal. Shit Happens, auf ins nächste Match.
Dennoch für die Interessierten einige Kurzberichte zu meinen Matches.
Vorweg meine eigene Liste
240 - Casket of Phatep
480 - Death Cult Hierarch, Hierophant, Wizard Master, Sacred Hourglass, Cosmology
200 - Death Cult Hierarch, Wizard Adept, Divination
520 – Pharaoh, Army General, Light Armour, Paired Weapon, Skeletal Horse, Destiny's Call, Dragonfire Gem, Scourge of Kings, Steeds of Nephet-Ra
313 – 19 Skeleton Archers, M, C, S, Aether Icon
130 – 3*5 Skeleton Scouts
230 – 2*20 Skeletons, Spears, M,S, Banner of the Entombed
200 – 2*1 Charnel Catapult
465 – 2*1 Battle Sphinx
565 – 3 Tomb Reapers, Paired Weapons
1 Spiel vs Bulgaria (Sylvan Elves) (Bewertung 1/x)
630 - Forest prince, General, Wild Hunter, Blessed Inscriptions, Curse of the Black stag, Hail Shot, Elven cloak, Lucky Charm, Light armour, Shield, Lance, Sylvan Longbow, Great Elk
865 - Druid, Wizard Master, Druidism, Lightning Vambraces, Sylvan Longbow, Dragon
353 - 2x 9 Heath Riders, Heath Hunters
222 - 3x 12 Dryad
580 - 1x 8 Wild Huntsmen, Shield, C, S, Flaming Standard
425 - 2x 6 Wild Huntsmen, Shield, C, S
100 - 2x 1 Forest Eagle
Hier hatte ich mir ein gutes Match Up eingetragen. Ich bin sowohl vom Beschuss als auch von der Magie vorne. Solange ich seinem Prinzen auf Elch ausweichen kann, sollte es kein Problem sein. Dachte ich.
Mein Gegner gewinnt den Wurf um die Seite, ich droppe und beginne. Dadurch weiß ich - da er nur 1 Sichtblocker hat - jetzt schon wo sein Drache stehen wird. Ich mache von meiner 1 Runde an Druck und halte alles für Angriffe bereit, wenn er zuweit vorkommt. Mein Pharao steht für seine Armee nicht sichtbar auf der anderen Seite des Sichtblockers bereit um ne Menge Marschtests zu erzwingen und gleichzeitig ihn quasi einzusperren (seine Wild Huntsmen und sein Char sind quasi wertlos gg meinen Pharao wenn ICH chargen kann.)
Magie und Beschuss macht nichts nennenswertes außer 1-2 Heath Hunters und ein paar Dryaden zu töten. Was in seiner ersten Runde dann passiert, sollte Bezeichnend werden für das restliche Turnier.
Er greift einmal Umlenkerscouts an mit seinem großen Huntern mit Prinz und töten die natürlich und reformt sich zum Pharao (soweit so gut). Mein Gegner verwendet die Atemwaffe von seinem Drachen auf meinen Pharao. 8 Treffer, 2 Wunden, Reroll (weil Brennbar), 4 Wunden, schaffe keine 5+ Rüstung und nur 1x 2+ Retter. Bäm. Pharao auf 1LP runter. Ich entscheid mich - in Healrange - seine Dryaden zu chargen, die ich nur über Eck mit anclippen kann, weil er sich selbst blockiert hat. Er hat keine Konter bereit stehen. Ich schaffe den Charge, ziehe mich auf Konterposition zurück und werfe seiner Charunit wieder Scouts vor die Nase. Sein einziger irgendwie brauchbarer Angriff wäre nun eine gewürfelte 10 auf die 3 Tombreaper mit 4 breit 2 tief stehenden Wild-Huntsman. Wenn er ihn macht haun wir uns beide ca 5 Wunden, was dafür sorgt dass er (keine Konter möglich) seine Huntsman danach fix abgibt und ich ein Problem weniger hab.
Magie heilt meinen Pharao um 1LP. Beschuss nimmt seinem Drachen 3LP. Mein Pharao gewinnt gegen die Dryaden um 3, er steht den Test auf die 6 aber. Den Reroll zur Neuformierung um 5 Breit zu stehen statt 4, schafft er nicht.
Und jetzt ändert sich ein quasi sicherer Sieg zu einer 7:13 Niederlage. Seine Huntsmen nehmen den Angriff auf die Tombreaper und kommen an. Sein Drache fliegt, in Hoffnung dass die Dryaden WIEDER halten, nach hinten um als Konter für den Pharao bereit zu stehen. Seine Magie heilt 1LP am Drachen und gibt ihm +T, um es den Katapulten schwerer zu machen.
Im Nahkampf dann 2 Supergaus. Mein Pharao gewinnt den Kampf gegen die nur 4 Breit und damit nicht Steadfast Dryaden nicht, da ich nicht durch seinen 5++ durchkomme.
Seine Wild Huntsmen haun mir hald keine ~5 Wunden sondern 9, ich mach nur 3 Retour und ploppe weg. Der Rest ist schnell erzählt. Pharao stirbt gegen den Drachen, nimmt ihm aber noch 3LP ab, Beschuss und Magie erledigt den Drachen.
Bis zu seiner letzten Runde schaffe ich es, seine 8 Wild Huntsmen-Unit vollständig zu töten, gebe aber auch einiges ab. Der Chef musste 1 Wunde durch Magie hinnehmen und mein Katapult trifft den Prinz ohne Unit, verwundet, Anzahl LP 1 ..... keine Punkte. Szenario ist bis zur letzten Runde umkämpft (20 Skelette vs 8 oder 9 Dryaden). Ich greife in meiner letzten diese Dryaden an, buffe meinen Skelette +1 Stärke und +2KG. Damit kämpfe ich mit 15A auf die 4+ 4+ gegen 12A auf die 4+ 3+, aber mit Glieder Charge und Standarte als passive. Krieg ich die Dryaden weg, gewinn ich das Szenario statt einem Unentschieden. (Stand nach Punkten 10:10). Ich komm an, hau ihm 1 Wunde, er mir 7. In seiner letzten Runde erschlägt er mir dann genug Skelette, dass ich über das KE brösel und ich das Szenario damit nicht mehr umkämpfe.
Endergebnis 7:13
Halte das Match-Up selbst immer noch für Vorteilhaft für mich und so eine Liste mit Frenzy und Drache ohne AST find ich sehr dicey. Egal. Shit Happens, auf ins nächste Match.
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