Hallo.
Für alle Interessierten, versuche ich hier meine Matches so gut es geht in einer kleinen Zusammenfassung in Form von Schlachtberichten wiederzugeben solang die Erinnerungen an das Debakel noch frisch sind.
Vorab meine Liste:
Saurian Ancients
935 - Cuatl Lord, General, Divination, Battle Standard Bearer (Rending Banner, Banner of Speed), Magical Heirloom,
Sceptre of Power, Symbiosis, Grasp of the Immortal
730 - Skink Priest, Taurosaur (Engine of the Ancients), Wizard Adept, Shamanism, Starfall Shard
564 - 24 Saurian Warriors, Spear, Crocodile, Standard Bearer (Rending Banner), Musician, Champion
516 - 24 Saurian Warriors, Crocodile, Standard Bearer (Rending Banner), Musician, Champion
706 - 26 Temple Guard, Standard Bearer (Totem of Mixoatl), Musician, Champion
255 - 2 Weapon Beasts, Spearback
160 - Weapon Beasts, Salamander
160 - Weapon Beasts, Salamander
470 - Taurosaur, Great Bow
4496
1 Spiel gegen Schweden mit OK
Seine Liste
Ogre Khans
545 - Shaman, Wizard Master, Thaumaturgy, Iron Fist, Binding Scroll, Rod of Battle
500 - Great Khan, General, Light Armour (Destiny's Call), Paired Weapons
(Shield Breaker), Brace of Ogre Pistols, Lygur's Tongue, Rottenjaw
390 - Khan, Battle Standard Bearer (Aether Icon), Light Armour, Brace of
Ogre Pistols (Viper's Curse), Crown of the Wizard King, Cult Leader
772 - 10 Bruisers, Standard Bearer (Pennant of the Great Grass Sky), Musician, Champion
180 - 3 Bruisers
180 - 3 Bruisers
674 - 6 Mercenary Veterans, Brace of Ogre Pistols, Poison Attacks, Plate
Armour, Standard Bearer (Aether Icon), Musician, Champion
523 - 4 Tusker Cavalry, Great Weapon, Musician
175 - Kin-Eater
175 - Kin-Eater
385 - Frost Mammoth, Hunting Spear, Ogre Crossbow
4499
Einschätzung vor dem Spiel: Unentschieden ist möglich, Sieg unwahrscheinlich. Dafür ist er mir einfach zu schnell.
Er droppt, macht einen Aufstellungsfehler in dem er die Tusker von der restlichen Armee isoliert und ich sehe kurzfristig sogar eine Chance das Spiel tatsächlich mit einem 10:10 zu beenden. Hier seh ich meine Chance die Tusker sowie das Mammoth zu holen um so Verluste sowie das vom Spielbeginn an aufgegebene Szenario bissl auszugleichen. Leider geht das alles den Bach hinunter, weil ich ihm eine zu würfelnde 11 mit den Tusker auf meine Engine ermögliche. Er würfelt doch tatsächlich die 11, kommt an und es wird unnötig Spannend. Ein relativ hoch gewürfelter Komet den ich durchlassen musste (5+5+5) kostet zwar seinem Magier 2Lp, mir jedoch auch die Engine. 1 Kin-Eater überlebt 2 Schussphasen der Spearbacks, sowie ein Stand&Shoot und tötet mir noch die Spearbacks im Nahkampf. Gegen Ende wird es nochmal spannend, als das Frost Mammoth in meinen Saurussen steckt. Ich brauch mit meinem Taurosaur eine gewürfelte 9 vom Hügel (also mit Reroll) in den Rücken, um nicht nur den Mercenary zu entkommen, sondern auch meine Saurusse zu retten. Schaff ich nicht und gebe sowohl Saurusse als auch Taurosaur ab.
Eine zu erwartende, aber sehr unglücklich hohe Niederlage. Endergebnis 4:16.
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2 Spiel gegen Slovenien mit WotDG
Seine Liste
Warriors of the Dark Gods
860 - Exalted Herald, General
225 - Sorcerer, Wizard Adept, Evocation, Light Armour
774 - 23 Warriors, Paired Weapons, Great Weapon, Halberd, Greed, Standard Bearer (Zealots' Banner), Musician, Champion
160 - 15 Barbarians, Shield, Musician
795 - 10 Chosen, Great Weapon, Wrath, Standard Bearer (Flaming Standard), Musician, Champion
680 - 5 Chosen Knights, Paired Weapons, Great Weapon, Halberd, Greed, Standard Bearer, Musician, Champion
500 - 6 Wretched Ones
500 - 6 Wretched Ones
4494
Einschätzung vor dem Spiel: Sieg schwer aber möglich, Unentschieden sollte definitiv drin sein wenn ich nicht wieder einen Bock schieß.
Ich brauch jede Magie/Beschussphase die ich bekommen kann, um möglichst viel Schaden an den Wretched Ones zu machen. Die grinden meine Blöcke sonst einfach um. Ich droppe also, stelle mich so dass ich über Telepathic Link möglichst das ganze Spielfeld abdecken kann und hoffe auf das Beste. Hätt ich nicht tun sollen. In meiner ersten Magiephase versuche ich den Unerring Strike auf Wretched Ones (Exalted Herald wurde klugerweise versteckt), Zauberpatzer 4 mit 4 Würfel (4+4+4+2) was bedeutet meine stärkste Waffe gegen den Exalted Herald löste sich grad in Rauch auf. Planänderung. Ich greife eine Einheit Wretched Ones mit meinem Taurosaur an, lenke Chosen + Warriors mit meinen Feuersalas um und gehe in die Offensive. In seiner 2ten Runde dann die erneute Watschn. Ich kann weder den Sniper auf meine Engine bannen (verursacht 1LP Schaden) noch sein Hellfire. 2w6 Treffer S6 AP0 verursachen 12 Treffer, auf die 4+ 11 Wunden und ich schaffe nicht genügend Rüster. Die Engine geht also heim. Die Schamanismus Sprüche hätte ich bitter benötigt. Vorallem da ich mich bereits für Angriffe und zum Umlenken in Position gebracht hab. Er frisst die beiden Salamander und das Blutbad beginnt. Tempelwache greift die Warriors an. Speerträger warten etwas weiter hinten darauf, einen Konter auf die Tempelwache zu kontern. Vollgebufft breche ich die Warriors und überrenne in den EH. Er kontert - wie erwartet - mit den Chosen in die Flanke der TW und mit den Knights in die Front der Speer-Saurusse. Nachdem sich mit den Warriors auch der Adept verabschiedet hat (keine Ahnung warum er den nicht in die Barbaren gestellt hat), hatte er nur noch 1 Buff übrig, den ich locker bannen konnte. Nur auf die 5+ treffende Chosen machen quasi keinen Schaden, ich töte zu langsam den EH so dass 3 Chosen auf meinen Cuatl schlagen können und ihn noch in der selben Runde töten. So war das nicht geplant. Die Chosen fressen dann noch alle TW bis auf 4 - ich fliehe, er verfolgt nicht. Lucky denke ich, auf die 4+ sammeln mit minimized sollte drin sein. Tjo, hätte ich nicht alle 4+ Geländetests (floh durch ein Haus) verhaut hätte ich es versuchen können. Das in meiner 2ten Runde die Wretched One angegriffenen Taurusaur hat die inzwischen gefressen, holt sich dann noch die restlichen Chosen und bewahrt meine Speer-Saurusse vor einem gegen die 2te Unit Wretched Ones.
Ein hoher - unerwartet hoher Sieg trotz Rumpelstart und Pappkarton Maschine. 15:5
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3 Spiel gegen Finnland mit KoE.
Seine Liste
Kingdom of Equitaine
675 - Equitan Lord, General, Fey Steed,
Great Weapon (Blessed Inscriptions), Percival's Panoply, Black Knight's
Tabard, Sainted, Valour
355 - Equitan Lord, Battle Standard Bearer (Legion Standard, Legion Standard), Great Weapon, Essence of Mithril, Justice
380 - Damsel, Wizard Master, Druidism
285 - Damsel, Fey Steed, Wizard Adept, Shamanism, Dragon Staff
500 - 47 Lowborn Levies, Shield, Champion, Musician, Standard Bearer
328 - 10 Ordo Sergeants, Great Weapon, Champion (Ordo Minister), Standard Bearer
297 - 9 Ordo Sergeants, Great Weapon, Champion (Ordo Minister)
615 - 9 Knights of the Quest, Champion, Standard Bearer (Rending Banner)
615 - 9 Knights of the Quest, Champion, Standard Bearer (Rending Banner)
175 - Sacred Reliquary
135 - 5 Yeoman Outriders, Bow
140 - 5 Naiads
4500
Einschätzung vor dem Spiel: Schwer. Sehr sehr schwer. Vorallem Breakthrough ist für mich gg KoE nicht zu gewinnen.
Das Spiel ist schnell erzählt. Ich gebe ihm (völlig dummerweise und unnötig) eine gewürfelte 12 auf einen meiner Salamander mit einer Questritterunit. Karma schlägt zu, er würfelt die 12, landet in meinem Salamander mit Überrennkorridor in die Flanke meiner Saurusse (2ter Fehler - ich hab mich auf mein Augenmaß verlassen, dass er die Einheit nicht ohne "Closing the Door) von mir in die Flanke kriegt, was einen Konter meiner Tempelwache ermöglich hätte. Tja, es ging sich wirklich um nen halben MM oder so aus, er ist nicht in Sicht und das Spiel geht den Bach runter. Dank den aktuell noch völlig überzogenen Orison-Token System + Druidism schaffe ich es während des gesamten Spiels nicht, auch nur einen einzigen Punkt zu holen.
Der Angriff auf den Salamander hatte eine 7%ige Wahrscheinlichkeit. Schafft er ihn nicht und hat ne hohe Zahl dabei (5 oder 6) hab ich potentielle Angriffe auf die 9/10 in die Questritter, was das Spiel schnell auch in die andere Richtung hätte drehen können. Aber die Chance darf ich ihm eben einfach nicht geben. Völlig unnötiges Risiko dass mich das Spiel gekostet hat. 0:20
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Für alle Interessierten, versuche ich hier meine Matches so gut es geht in einer kleinen Zusammenfassung in Form von Schlachtberichten wiederzugeben solang die Erinnerungen an das Debakel noch frisch sind.
Vorab meine Liste:
Saurian Ancients
935 - Cuatl Lord, General, Divination, Battle Standard Bearer (Rending Banner, Banner of Speed), Magical Heirloom,
Sceptre of Power, Symbiosis, Grasp of the Immortal
730 - Skink Priest, Taurosaur (Engine of the Ancients), Wizard Adept, Shamanism, Starfall Shard
564 - 24 Saurian Warriors, Spear, Crocodile, Standard Bearer (Rending Banner), Musician, Champion
516 - 24 Saurian Warriors, Crocodile, Standard Bearer (Rending Banner), Musician, Champion
706 - 26 Temple Guard, Standard Bearer (Totem of Mixoatl), Musician, Champion
255 - 2 Weapon Beasts, Spearback
160 - Weapon Beasts, Salamander
160 - Weapon Beasts, Salamander
470 - Taurosaur, Great Bow
4496
1 Spiel gegen Schweden mit OK
Seine Liste
Ogre Khans
545 - Shaman, Wizard Master, Thaumaturgy, Iron Fist, Binding Scroll, Rod of Battle
500 - Great Khan, General, Light Armour (Destiny's Call), Paired Weapons
(Shield Breaker), Brace of Ogre Pistols, Lygur's Tongue, Rottenjaw
390 - Khan, Battle Standard Bearer (Aether Icon), Light Armour, Brace of
Ogre Pistols (Viper's Curse), Crown of the Wizard King, Cult Leader
772 - 10 Bruisers, Standard Bearer (Pennant of the Great Grass Sky), Musician, Champion
180 - 3 Bruisers
180 - 3 Bruisers
674 - 6 Mercenary Veterans, Brace of Ogre Pistols, Poison Attacks, Plate
Armour, Standard Bearer (Aether Icon), Musician, Champion
523 - 4 Tusker Cavalry, Great Weapon, Musician
175 - Kin-Eater
175 - Kin-Eater
385 - Frost Mammoth, Hunting Spear, Ogre Crossbow
4499
Einschätzung vor dem Spiel: Unentschieden ist möglich, Sieg unwahrscheinlich. Dafür ist er mir einfach zu schnell.
Er droppt, macht einen Aufstellungsfehler in dem er die Tusker von der restlichen Armee isoliert und ich sehe kurzfristig sogar eine Chance das Spiel tatsächlich mit einem 10:10 zu beenden. Hier seh ich meine Chance die Tusker sowie das Mammoth zu holen um so Verluste sowie das vom Spielbeginn an aufgegebene Szenario bissl auszugleichen. Leider geht das alles den Bach hinunter, weil ich ihm eine zu würfelnde 11 mit den Tusker auf meine Engine ermögliche. Er würfelt doch tatsächlich die 11, kommt an und es wird unnötig Spannend. Ein relativ hoch gewürfelter Komet den ich durchlassen musste (5+5+5) kostet zwar seinem Magier 2Lp, mir jedoch auch die Engine. 1 Kin-Eater überlebt 2 Schussphasen der Spearbacks, sowie ein Stand&Shoot und tötet mir noch die Spearbacks im Nahkampf. Gegen Ende wird es nochmal spannend, als das Frost Mammoth in meinen Saurussen steckt. Ich brauch mit meinem Taurosaur eine gewürfelte 9 vom Hügel (also mit Reroll) in den Rücken, um nicht nur den Mercenary zu entkommen, sondern auch meine Saurusse zu retten. Schaff ich nicht und gebe sowohl Saurusse als auch Taurosaur ab.
Eine zu erwartende, aber sehr unglücklich hohe Niederlage. Endergebnis 4:16.
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2 Spiel gegen Slovenien mit WotDG
Seine Liste
Warriors of the Dark Gods
860 - Exalted Herald, General
225 - Sorcerer, Wizard Adept, Evocation, Light Armour
774 - 23 Warriors, Paired Weapons, Great Weapon, Halberd, Greed, Standard Bearer (Zealots' Banner), Musician, Champion
160 - 15 Barbarians, Shield, Musician
795 - 10 Chosen, Great Weapon, Wrath, Standard Bearer (Flaming Standard), Musician, Champion
680 - 5 Chosen Knights, Paired Weapons, Great Weapon, Halberd, Greed, Standard Bearer, Musician, Champion
500 - 6 Wretched Ones
500 - 6 Wretched Ones
4494
Einschätzung vor dem Spiel: Sieg schwer aber möglich, Unentschieden sollte definitiv drin sein wenn ich nicht wieder einen Bock schieß.
Ich brauch jede Magie/Beschussphase die ich bekommen kann, um möglichst viel Schaden an den Wretched Ones zu machen. Die grinden meine Blöcke sonst einfach um. Ich droppe also, stelle mich so dass ich über Telepathic Link möglichst das ganze Spielfeld abdecken kann und hoffe auf das Beste. Hätt ich nicht tun sollen. In meiner ersten Magiephase versuche ich den Unerring Strike auf Wretched Ones (Exalted Herald wurde klugerweise versteckt), Zauberpatzer 4 mit 4 Würfel (4+4+4+2) was bedeutet meine stärkste Waffe gegen den Exalted Herald löste sich grad in Rauch auf. Planänderung. Ich greife eine Einheit Wretched Ones mit meinem Taurosaur an, lenke Chosen + Warriors mit meinen Feuersalas um und gehe in die Offensive. In seiner 2ten Runde dann die erneute Watschn. Ich kann weder den Sniper auf meine Engine bannen (verursacht 1LP Schaden) noch sein Hellfire. 2w6 Treffer S6 AP0 verursachen 12 Treffer, auf die 4+ 11 Wunden und ich schaffe nicht genügend Rüster. Die Engine geht also heim. Die Schamanismus Sprüche hätte ich bitter benötigt. Vorallem da ich mich bereits für Angriffe und zum Umlenken in Position gebracht hab. Er frisst die beiden Salamander und das Blutbad beginnt. Tempelwache greift die Warriors an. Speerträger warten etwas weiter hinten darauf, einen Konter auf die Tempelwache zu kontern. Vollgebufft breche ich die Warriors und überrenne in den EH. Er kontert - wie erwartet - mit den Chosen in die Flanke der TW und mit den Knights in die Front der Speer-Saurusse. Nachdem sich mit den Warriors auch der Adept verabschiedet hat (keine Ahnung warum er den nicht in die Barbaren gestellt hat), hatte er nur noch 1 Buff übrig, den ich locker bannen konnte. Nur auf die 5+ treffende Chosen machen quasi keinen Schaden, ich töte zu langsam den EH so dass 3 Chosen auf meinen Cuatl schlagen können und ihn noch in der selben Runde töten. So war das nicht geplant. Die Chosen fressen dann noch alle TW bis auf 4 - ich fliehe, er verfolgt nicht. Lucky denke ich, auf die 4+ sammeln mit minimized sollte drin sein. Tjo, hätte ich nicht alle 4+ Geländetests (floh durch ein Haus) verhaut hätte ich es versuchen können. Das in meiner 2ten Runde die Wretched One angegriffenen Taurusaur hat die inzwischen gefressen, holt sich dann noch die restlichen Chosen und bewahrt meine Speer-Saurusse vor einem gegen die 2te Unit Wretched Ones.
Ein hoher - unerwartet hoher Sieg trotz Rumpelstart und Pappkarton Maschine. 15:5
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3 Spiel gegen Finnland mit KoE.
Seine Liste
Kingdom of Equitaine
675 - Equitan Lord, General, Fey Steed,
Great Weapon (Blessed Inscriptions), Percival's Panoply, Black Knight's
Tabard, Sainted, Valour
355 - Equitan Lord, Battle Standard Bearer (Legion Standard, Legion Standard), Great Weapon, Essence of Mithril, Justice
380 - Damsel, Wizard Master, Druidism
285 - Damsel, Fey Steed, Wizard Adept, Shamanism, Dragon Staff
500 - 47 Lowborn Levies, Shield, Champion, Musician, Standard Bearer
328 - 10 Ordo Sergeants, Great Weapon, Champion (Ordo Minister), Standard Bearer
297 - 9 Ordo Sergeants, Great Weapon, Champion (Ordo Minister)
615 - 9 Knights of the Quest, Champion, Standard Bearer (Rending Banner)
615 - 9 Knights of the Quest, Champion, Standard Bearer (Rending Banner)
175 - Sacred Reliquary
135 - 5 Yeoman Outriders, Bow
140 - 5 Naiads
4500
Einschätzung vor dem Spiel: Schwer. Sehr sehr schwer. Vorallem Breakthrough ist für mich gg KoE nicht zu gewinnen.
Das Spiel ist schnell erzählt. Ich gebe ihm (völlig dummerweise und unnötig) eine gewürfelte 12 auf einen meiner Salamander mit einer Questritterunit. Karma schlägt zu, er würfelt die 12, landet in meinem Salamander mit Überrennkorridor in die Flanke meiner Saurusse (2ter Fehler - ich hab mich auf mein Augenmaß verlassen, dass er die Einheit nicht ohne "Closing the Door) von mir in die Flanke kriegt, was einen Konter meiner Tempelwache ermöglich hätte. Tja, es ging sich wirklich um nen halben MM oder so aus, er ist nicht in Sicht und das Spiel geht den Bach runter. Dank den aktuell noch völlig überzogenen Orison-Token System + Druidism schaffe ich es während des gesamten Spiels nicht, auch nur einen einzigen Punkt zu holen.
Der Angriff auf den Salamander hatte eine 7%ige Wahrscheinlichkeit. Schafft er ihn nicht und hat ne hohe Zahl dabei (5 oder 6) hab ich potentielle Angriffe auf die 9/10 in die Questritter, was das Spiel schnell auch in die andere Richtung hätte drehen können. Aber die Chance darf ich ihm eben einfach nicht geben. Völlig unnötiges Risiko dass mich das Spiel gekostet hat. 0:20
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