rumours IG und eldar codex - neu

    rumours IG und eldar codex - neu

    Picked this off of another site. Thought you would be interested.

    Here are some rumours I recently heard at NecronomiCon XXI. The
    convention was
    visited by Andy Chambers, Alex Boyd and some guy from the Eavy Metal
    team. They
    had a work-in-progress version of the revised IG-codex but from what
    I heard it
    was in the final stages of production and no major chages were to
    take place.
    The point costs might be tweaked with a little bit. So the
    IG "rumours" are
    pretty accurate. There were also kind of a press conference where
    they answered
    questions and I managed to get some information about the upcoming
    Codex:eldar
    - revised. Many of the IG rules from the WIP-codex were confirmed by
    Andy
    during the press conference as well.
    So... On to the numerous servants of the Imperium... The new codex
    looked
    really impressive. Nice artwork and about 10 pages of background.
    After the
    background was the wargear pages (yes, pages! ) and all I can say is
    WOW! 2
    full pages of wargear and vehicle upgrades. Lots of small items to
    add flavour
    to a character (like the Bionic eye which simply combines an auspex
    and a
    targeter or the Medal of Bravery which add +1 to a models Ld.) The
    wargear
    section also sees the return of an old favourite... yes, the vortex
    grenade! It
    is only avavible to colonels (not captains) and commissars. It cost
    30 points
    but taking it will also use up a Heavy support choise. It works like
    a demo
    charge but will only scatter half the number on the d6 and uses the
    small blast
    marker. Any model completely covered by the blast is destroyed on a
    roll of
    2+!! (Yes, that's right. DESTROYED! No saves, not even invurnable
    ones, no
    regeneration, no bionics, nothing!) Any model partially covered (and
    vehicles,
    since they will not fit completely under the blast) is affected on
    5+. Andy
    recieved LOTS of questions about this on the conference and stated
    that he was
    fed up with seeing a single over-powered character kill an entire IG
    army by
    himself. The guard must have some defences against tooled-up
    characters. This
    will hopefully reduce the number of over-powered characters people
    use...
    A new feature in the IG codex is that of skills. These can be used in
    two ways.
    They are normally available to command squads, characters, veterans
    and storm
    troopers. In addition, one skill can be applied to the entire army
    (but must be
    applied to ALL models in the army). There were about 10 different
    skills. You
    have propably already heard of the Sharpshooter skill which let you
    reroll
    missed shooting attacks. Apperently this only applies to heavy and
    special
    weapons. I don't remember the point cost. Then there is the Jungle
    Fighter
    skill which is pretty much the same as the Deathworld veteran upgrade
    from
    codex s (+1 WS, count woods as clear terrain, etc...). The coolest
    skill is the
    Valhallans' Tank Rider skill. This cost 1 point per model and lets
    them use any
    tank as an open topped transport. They simply hang on to the side of
    the
    vehicle as it moves. There is also a skill called Fooled Ya! which
    lets the
    unit re-deploy after both players have set up. Could be really nasty
    if applied
    to an entire army. On the other hand, it just works on infantery...
    There is
    also an Inexperienced "skill" which lowers the WS and BS by one but
    reduces the
    models cost by 2 points... Hello human shields!
    Most tanks and unit have undergone very few changes (except thet some
    may now
    have skills as noted above...). The most notable one is that the
    basilisk have
    regained it's ability to fire twice in rapid succession like it could
    in 2nd
    ed. It now fires like a battery of 2 earthshakers (The second
    template is place
    next to the first in a direction indicated by the scatter dice.). To
    make up
    for this it is now more expensive and will cost 150 points. (I don't
    remember
    if this was including the indirect fire cost or not.). IG tanks now
    also have
    access to lots of cool uppgrades like Loudspeakers which increase Ld
    of nearby
    troops or Gyro Stabilizers which let a tank move and still fire
    ordnance.
    Some cool new special characters. I managed to see an unpainted model
    of Olof
    Piral which is a Valhallan special character which could best be
    described as a
    viking/russian version of Rambo. He has a bare torso, wears a fur hat
    and
    carries a heavy bolter IN EACH HAND!! (Apparently they counts as twin
    linked...) He is also accompanied by a giant wolf and the model looks
    really,
    really cool! There was also some Attillan/Mongolian character called
    Tsebad
    Sinaoo, "the Wind of the desert" which was NOT a rough rider. Could be
    interesting...
    At the end of the codex was some "appendix army lists" like in the
    Chaos codex.
    They apply some limitations but basically give the whole army a skill
    for free.
    Cadians for example can not use Ogryns or ratlings (low tolerance to
    mutants...) or Rough Riders but all models gain the Sharpshooter
    skill for
    free. Valhallans must take Armoured crew compartment for all their
    vehicles and
    can not take Stormtroopers but all models gain Tank Riders. There is
    also a new
    regiment called the 1st Larpin "tricksters" which all gain the Fooled
    Ya skill
    but cannot use commissars or mortar teams.

    During the "press conference" a lot of questions were asked about
    Codex:Eldar -
    revised. Andy was quite secretive but I managed to find out some
    goodies. They
    may not be as sure as the IG rumours but most of them came directly
    from Andy
    so they are propably quite accurate. First of all, the codex will be
    written by
    Gav Thorpe and Pete Haines. Many people were surprised to hear that
    Gav would
    return to 40K but it is apperantly just for this codex.
    To set one thing straigth... the Wraithlord will NOT get a toughness
    decrease.
    Nor will it get an increased point cost. "It works fine as it is"
    said Andy. It
    will however get a smaller cousin. The revised codex sees the return
    of the
    Spirit Warriors (1st ed players will remember theese...). They are
    basically a
    wraithlord with a smaller head which have only one arm and a weapon
    mounted
    where the other arm should be. It will have the same stats as a
    wraithlord but
    will have 1 less Attack and a WS of 3. They will count as an Elites
    choise and
    will cost about 20 points less then a wraithlord.
    The aspect warriors will undergo some changes to make them more
    widely used.
    Dark reapers will get 3+ save (makes sense since they have the
    heaviest armour
    according to their background...). Also, the Fast Shot exarch skill
    will now
    simply let you fire your weapon twice. Now it might be an idea to
    equip your
    exarch with something else then a missile launcher. The Howling
    banshees will
    be more flexible. When they charge they will be able to choose if
    they will
    strike first or strike in initiative order (they now have I6) but
    gain +1S for
    this round instead. There will also be a new aspect - The Slicing
    Orbs of
    Zandros. They are equiped with razor sharp Xena-like throwing discs
    which can
    either be thrown as a R12" assault 2 S5 AP3 attack or used as power
    weapons in
    close combat. They will also have "alp'rif-tirs deception fields"
    (not sure
    about the spelling...) which means all successful shooting to-hit
    rolls against
    them must be re-rolled.
    The support platforms will undergo some major changes since nearly
    noone uses
    them. They will all be able to move and fire due to their grav
    platforms. The
    will scatter further if they move, however. The crew will also be
    able to buy
    Eldar Crystal Targeters for +10 points which lets them meassure the
    distance to
    one enemy unit before firing. It also eliminates the extra scatter
    for moving.
    The D-cannon will now ignore invurnable saves since it is a warp-
    based weapon.
    The exodites (basically eldars riding dinosaurs) will not get a codex
    of their
    own but will be included as limited choises in an Eldar army.
    Apparently, Forge
    World are currently working on a brontosaurus-type model which "will
    make the
    Squiggoth look tiny". I guess it will cost a lot...
    Andy wouldn't answer any questions about whether the Harlequins will
    appear in
    the codex. "The Harlequins are a great mystery. They know every trick
    in the
    book and can fool anyone. You never know wheter they will appear..."
    was the
    rather cryptic answer we got.
    Andy also revealed a rather interesting thing about the Eye of Terror
    campaign.
    If the eldar manage to defeat the necrons with at least 3 wins for
    evey 2
    losses, the eldar will gain enough insight in necron tecnology to
    allow their
    bright lances to work against the monolith. Sounds quite cool. Time
    to fight
    some necrons!
    Andy also mentioned that the phoenix lords will get a boost in
    characteristics
    to be able to compete with the C'tans and Chaos characters. He didn't
    want to
    reveal too much but took Maugan Ra as an example. He will have basic
    phoenix
    lord stats which will be WS8 BS8 S4 T4 W4 I8 Ld10 Sv2+/4+I. In
    addition he will
    have the Tough exsarch skill which adds +1 to his toughness (even for
    instant
    kill) and fast shot. The Maugetar (his weapon) is a shuriken cannon
    with a
    power weapon attached to it. However, he will be able to fire
    shrieker ammo
    charged with the psychic death screams of his homeworld. They will
    wound on 2+
    like normal shrieker ammo but will ignore all saves (even invurnable
    ones).
    Sounds quite deadly considering he will be able to fire his weapon 6
    times
    using the fast shot skill. At last the phoenix lords will have rules
    to match
    their background. Can't wait to see the rules for Asurmen.
    okay obige rumours gefunden auf bartetown.com
    scheinen recht zuverlässig zu sein und manches macht sinn.

    falls alles so kommt dann haben wir wohl wieder eine paar IG mehr (panzer mit move and fire kanonen..jau!)
    und auch die eldar werden wieder besser..(sind wohl nicht gut genug..lach!!)

    cheers und have fun
    tom
    Bücher schreibt er besser als Codizes, der Herr Thorpe.

    Dass Dark Reaper 3+ Rüstung bekommen versteh ich ja noch.

    Der Rest ist "Kopfschüttel"... schneller, härter, mehr, günstiger.... anscheinend wollen sie mehr Eldar verkaufen!?


    Die Imperial Guard Änderungen machen Sinn.

    Vortexgranate wird die Chaos Hoshi´s mit ihren 5000 Punkte Charaktermodellen lehren.......

    Move and fire für Panzer ist gut, aber warum nur als Aufrüstung!?
    * Steirischer Meister 40k 2010
    * Ö. Meister 40k - 2003-2005
    * ÖMS 40k- Best General - 2005
    * 7x40k Tagesturnier 1.
    * "eine Gefahr für dieses Forum" <- Zitat Eusebio

    "Sicarius was imperious as he killed. He was ambition and arrogance, he was skill and courage personified, he was guile and reckless bravura. He was Ultramar."
    ja imperiale garde macht sinn aber warum eldar?????????

    ich meine stimmt es nun oder nicht aber in ca. 1 jahr gibt es eine neue edition und ich denke nicht dass eldar ladenhüter sind......
    naja okay das hat GW noch nie gestört dennoch, dieser hype und dieses puschen knapp vor einer neuen edition nervt ein wenig. auf der anderen seite freue ich mich 3 basilisken aufzustellen, will endlich mal schauen wie sich das macht wenn man 3 geschützschablonen nebeneinander auflegt (wie bei mörser)...hahahahahaha

    zittere abschaum!

    tom
    Hm, einige von den Sachen sind ja ganz ok, bei den Imp laß ich mir noch einiges einreden, wobei ich schon der Meinung bin, dass sie derzeit nicht ganz so schwach sind wie sie oft dargestellt werden, denn wenn eine Imparmee den ersten Spielzug hat, kanns schon spätestens im 2 mit der eigenen vorbei sein ;(

    Was die Eldar betrifft sind wir uns wahscheinlich alle einig, dass die endlich ein gscheites Update brauchen, damit sie endlich eine Chance gegen alle haben, ist ja nicht so, dass sie mit den paar echt überharten einheiten alles wegfegen würden wenn der Spieler was taugt, nein lassen wir uns noch ein paar verrücktheiten einfallen und vor allem den PL braucht man ja nicht abzuwerten, der paßt schon so wie er ist *Kopfschüttel*! Vor allem, dass wir jetzt noch ein paar besonders Nahkampfstarke einheiten herzaubern und etwas umgebaute PL ist ein schlechter witz.

    Allgemeines: Beängstigent, dass sie irgendwie die Tendenz haben Waffen/Fähigkeiten etc. zu kreieren, die mindestens Rüstungswürfe, aber inzwischen sogar Rettungswürfe verbieten. Gegen manches hat man ja gar keinen Schutz mehr. Das mein normaler 3+ Save für Servorüstungen kaum mehr zum tragen kommt ist eine Sache, aber nehmt mir doch bitte nicht auch noch meinen 5+ Rettungswurf für meine Termis :(

    mfg Bernd
    Weisheiten des Hobbys:
    Matthias: Lern doch endlich mal die Regeln Junge
    Ultramar: Würfeln = Taktik
    Gerald: Rerolls sind völlig überbewertet
    Milan: Weil ich es kann
    Sven: Da scheiß ich drauf

    Member of Team "no mo walking"
    na also ich find schon das die eldar im moment wirklich zu schwach sind - die haben ja kaum chancen gegen andere armeen. die PLs passen schon und die kleineren PLs sind sicher nur dazu da damit die eldar auch ein wenig nahkampfstärke haben.

    die imp gerüchte klingen allgemein recht gut und stimmig.



    Das Leben ist wie die Seife in einer Gefängnisdusche!


    @Oli
    Du musst gegen andere Eldar spielen als wir alle..... :D
    * Steirischer Meister 40k 2010
    * Ö. Meister 40k - 2003-2005
    * ÖMS 40k- Best General - 2005
    * 7x40k Tagesturnier 1.
    * "eine Gefahr für dieses Forum" <- Zitat Eusebio

    "Sicarius was imperious as he killed. He was ambition and arrogance, he was skill and courage personified, he was guile and reckless bravura. He was Ultramar."
    Also wenn nicht schon fast Juli wäre würde ich sagen das ist ein guter Aprilscherz.
    (Besonders die Eldarabteilung)

    Ob die Vortexgranate wirklich was bringt ist aber fraglich.
    Das Ding muß man ja vermutlich werfen, also so ca 6" Reichweite (so wie die Sprengladungen). Da die wirklich bösen Sachen entweder Flügel haben oder in einem Fahrzeug sitzen seh ich da wenig Chancen ihm das Ding auf den Kopf zu schmeißen bevor er dich in kleine Stücke zerteilt.
    Join the Legion
    Voidlegion.at


    Be carefull when dealing with dragons, for you are crunchy and taste good with ketchup.
    Als ich das alles sah hab ich nur gelacht. :D Das ist so ein Bloedsinn... mehr kann man dazu nicht sagen. Da ich imp und eldarspieler war kann ich nur sagen... game over... :rolleyes:

    Basilisken mit 2 schuss??? ach so.. das ist ein Basilisk... 2 schablonen... wie Bitte???? Ach und der Leman russ hinter der Ecke da ist vorgefahren und schiesst was??? Geschuetz? Aua. Und wie bitte... da haengt ein Comissar mit ner Vortexgranate dran? Und der ist vorgefahren und hat im vorbeiduesen den Daemonenprinzen verpuffen lassen? Ah soooo.... ok. Na das ist ja nichts... denn meine Eldar koennen.....

    bla bla bla.....

    Der Lord ist eh ned so schlimm wie alle tun. das er gleich bleibt ist eh fein. Aber wer wird ihn bitte einsetzen???? Wozu? Wieso nicht 9 D-cannons? die koennen sich bewegen, schiessen, S10, keine Ruestung oder Rettung... automatische Geschuetztreffer... lustig, oder?
    Und die Banschees waren zu schwach? Freu. Jetzt haben sie S4? Oh, wie schoen. :rolleyes:
    Reaper mit 3+ .... was ein Whirlwnd? egal... schiesst weiter jungs....
    Der Exarch... ach er hat jetzt nur 4 Schuss. Toll.
    Und die neuen Xena krieger (schlechter Scherz, oder) swooping hawks exarchen die nicht getroffen werden koennen? Lustig oder.... (ich glaube sie wollen einen schoenen uebergang zur naechsten Edi vorbereiten.... alles zu stark, muessen von vorne anfangen)
    :tongue:
    Das einzige was Eldar wirklich brauchen könnten wäre eine zusätzliche HQ Auswahl. Eine Art Gardistenleader, oder so etwas wie einen Exarchen als HQ.
    Nur Avatar und Runenleser sind etwas madig.

    Kann mir nicht vorstellen das Eldar nur um irgendwo eine kleine Patrollie hinzuschicken ein paar Exarchen opfern um den Avatar zu rufen, oder einen der wichtigen und seltenen Runenleser losschicken.


    OFF TOPIC
    Tom dein neuer Avatar ist nicht schlecht :)
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    Be carefull when dealing with dragons, for you are crunchy and taste good with ketchup.
    @topic... es muessen ein paar werte ueberarbeitet werden.. Shining spears... swooping hawks... Warpspiders... firedragons... etc.
    und neue Modelle rauskommen (Scorpions) und eine gescheite Ruestkammer damit Eldar endlich auch einen agonizer und energieklingen und waffen haben koennen und die Granaten etc. Aber sonst sind sie eh schon nett.

    Off topic... nett gell? :D
    wenn das alles wirklich kommt find ich es zwar interessant aber powergamen pur...

    fantasyis richtig schön ausbalanciert, aber wenn das so anfängt dann sin 40k schlachten nach spätestens zug 3 vorbei weil beide seiten kaum noch truppen haben... toll...

    das is für mich net der sinn des spiels eine tolle army aufzubauen und zu bepinseln nur damit dann 90% in runde 1 & 2 fallen weil einfach alle waffen voll reinhaun und rüstungen praktisch überhaupt nix mehr zählen... is vor allem bei eldar schlimm ausser ma spielt mit nem 20er gardisten gürtel... da schenk ich mir dann aber den runenlese mit nebelmantel weil was nutzt mir n 5+ deckungswurf wenn der genauso wie n invulnerable save ignoriert wird???

    macht keinen spass..
    Gute Elfen kommen in den Himmel...
    Böse kommen überall hin!


    Warhammer Fantasy: Darkelves, Chaos
    Warhammer 40k - Eldar, Cadia
    Mordheim - Skaven, Amazonen
    BloodBowl - Amazonian Angels, Mourning Munchies (Halflings)
    Epic Armageddon - Orkzä , Eldar, Imps

    --Even a SIG ain't what it seems to be :D --
    erstens, abwarten und tee trinken, mal schauen wie das dann alles in den codices rüberkommt.

    zweitens, mir kommt es ein wenig so vor als würde GW jetzt den offiziellen Verkauf noch als testwiese für die neue edition gebrauchen. noch schnell hundert sachen rausbringen und austesten wie die community reagiert weil eh' scheißegal und in 1,5 jahren haben wir dann wenigsten den einen oder anderen gscheiten grund die codices gleich wieder neu zu machen!
    also IMO das mit eldar hätten sie sich komplett schenken können.
    IG, okay manches übertrieben aber manches trotzdem wichtig. tanks und bewegen und shcießen....warum nicht. sorry aber das ist so antiquiert und jeder schimpft imemr nur ..stehen bleiben und ballern...

    dass die IG nicht so schlecht ist wie ihr ruf glaube ich auch, wobei nicht jede armee der echte winner typ sein muss. manko bei IG ist sicherlich die extreme abhängigkeit von seitenwahl, aufstellen, erster zug, scenario und gegner...aber sonst denke ich kann man damit schon gut spielen und auch gewinnen!
    cheers
    tom
    Kommt mir auch etwas abgehoben vor. Gut, die Vortex-Granate klingt lustig, wird aber schätze ich maximal in jedem dritten bis fünften Spiel zum Einsatz kommen - da muss ja erstmal der entsprechende Charakter in die Nähe des Ziels kommen, und dann auch noch treffen...

    Der Basilisk, der zweimal feuert ist wohl eher ein Scherz! Potentielle 6 (!) Schablonen pro Runde? So daneben kann man garnicht feuern, dass da nicht jede Menge krepiert. Space Marines goodbye. Und der Russ, der "aus der Hüfte" feuert ist nicht minder böse.

    Und dabei fang ich mit IG an.

    Immerhin, die Skills klingen lustig. Tankrider macht vielleicht endlich mal einen Hellhound nützlich (wobei ich mich sicher nicht an so einer fahrenden Bombe festhalten würde...). Kann dann ein zweiter Trupp auf 'ner Chimäre mitfahren? wär doch lustig! :D

    Eldar: no comment...

    lg Jes
    "Als Hans Hans anno 1935 im alpenländischen Raum den Delka-Schmetterling entdeckte, hatte er gar keine neue Nummerntafel, sondern nur ein schwarz-weißes Fahrrad ohne Licht"
    gut,das mit dem pl ist in ordnung,die khanidar mit besserem save ausstatten macht auch sinn,aber
    wozu 2 neue einheiten!?die kleinen pl's brauch ich net,sollen sie lieber die kampfläufer verbessern??und diese orbs of zandros sind in meinen augen auch unnötig...
    die plattformen verbessern find ich fein,hart,aber richtig..nur wenn das mit den crystal targeters ist böse :D
    exoditen?!naja....jedem das seine
    banshees wie kampftänzer machen find ich cool und die phönixkönige verbessern und (hoffe das kommt noch) als HQ auswahl machen wär überhaupt super:)

    alles in allem...ich spiel die richtige armee :tongue:

    GW-Regeln sind nicht immer gerecht, dafür aber meist schlecht gebalanced.