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Vorherige Beiträge 44

  • Hallo Leute

    Seid so gut versuchst die aktuelle Runde abzuschließen.
    So für alle...Be so Kind and Play your Games..or at least One Game of the the two proposed.
    I want to Start Round two..which will Be a Team Round depending on the results of Round One.

    You can Play the games whereever you like and actually can alter missionparameters if you like.

    So still to Play

    Me and Michael Biker bar
    Jez and Dietmar ..Bikerbar and Konvoi Run
    Norbert and Sly bikerbar


    sia
  • Konnte keinen passenden Thread finden, darum post ich mal hier rein unser Ergebnis.

    Spiel 1, Mission 1 :

    Sly gegen mich

    SLY holte 2 "hits", angemalt war nicht alles, "in style" gespielt : hat er meiner Meinung nach, auch die Armee Zusammenstellung war ok als Inquisitions Vorab Abteilung.

    Ich holte 1 "hit"..., angemalt war bei mir alles.... den Rest muss der Sly bewerten.
    Ich versuchte meinen Taktischen Tupp Ultra/Space Marine like zu spieln, schiesen und den Kampf zum Feind tragen ;)
    Und meine Scouts und Bikes...tja die scouteten bzw. starben im Beschusshagel des StormRaven, gegen den ich nicht viel tun konnte mit 1x Stärke 8

    Ich fand die Mission echt leiwand, ein mal ganz was anderes und mit einer ganz andern Armee Zusammenstellung, hat Spass gemacht und war auch recht ausbalanced, freu mich schon auf Mission 2 und die weitere Kampagne ! =)
  • Sodala, meine Armeeliste :

    Zur Info, der Veteranen Sergeant ersetzt den normalen Sergeant im Taktischen Trupp und wird von mir mit den Profil und Ausrüstung vom Ordenspriester gespielt (jedoch nicht mit seinen Sonderregeln)
    Passt einfach Hintergrund technisch besser als Anführer einer kleinen Vorausabteilung


    *************** 1 HQ ***************

    Veteranen Sergeant 100 Punkte
    - - - > 100 Punkte

    *************** 3 Standard ***************

    Taktischer Trupp
    10 Space Marines 160 Pkt.
    - Melter 5 Pkt.
    - Raketenwerfer kostenlos
    + - Rhino 35 Pkt.
    - - - > 200 Punkte

    Scouttrupp
    5 Scouts 65 Pkt.
    - 4 x Scharfschützengewehr kostenlos
    - Raketenwerfer 10 Pkt.
    - Tarnmäntel 15 Pkt.
    + Upgrade zum Sergeant 10 Pkt.
    - - - > 100 Punkte

    Scouttrupp
    5 Scouts 65 Pkt.
    - 2 x Kampfmesser kostenlos
    - Schwerer Bolter mit Höllenfeuer-Geschoss 10 Pkt.
    + Upgrade zum Sergeant 10 Pkt.
    - Melterbomben 5 Pkt.
    - - - > 90 Punkte

    *************** 3 Sturm ***************

    Land Speeder Storm 50 Punkte
    - Schwerer Bolter kostenlos
    - - - > 50 Punkte

    Scoutbike-Schwadron
    3 Scouts auf Bike 60 Pkt.
    + Upgrade zum Sergeant 10 Pkt.
    - - - > 70 Punkte

    Bike-Schwadron
    4 Space Marines auf Bike 100 Pkt.
    - 1 x Melter 10 Pkt.
    + Upgrade zum Sergeant 15 Pkt.
    - 1 x Energiewaffe 15 Pkt.
    - - - > 140 Punkte

    Gesamtpunkte Space Marines : 750
  • Hallo!
    Pro:
    Ich finde die zwei Missionen (1+2) sehr toll weil es einfach einmal was neues war. Die Idee Missionsziele über die Längskante zu bringen super. Mir persönlich gefiel die 2.Mission besser als die erste. Durch die Fluchtbewegung der Biker kommt auch wieder einmal etwas mehr Denkarbeit dazu als einfach nur draufhauen (aber auch bei Chaos und SW wird man dies nicht immer vermeiden können). Die 5" Regel ist hart aber das macht nichts da man versuchen muss die Leute auf eine Seite zu locken und dann von denen die gegner mit einer einheit aufhalten muss.
    Die Armee zusammenstellung ist auch was schönes in der Fluffcampain, da man einmal was andere ausprobieren muss und teilweise auf einige Einheiten beschrenkt ist und nicht immer so hart wie möglich spielt.

    Con:
    Ich wäre teilweise für eine bessere Beschreibung da das leicht zu verwirrung führen kann. Wie auch von Papa und Alex angesprochen das Gelände sollte irgendwie vorgegeben werden. Ich habe ja mit Chris gespielt und er hatte zum Glück einen Plan aber ich habe zwei drei mal zu den anderen zwei geschaut und dort war wirklich wenig frei und bei uns war das genau Richtig.
    Auch die in Style regel ist teilweise schwer festzustellen Elder und Tau zB.: wenn die sich hinten verschanzen haben die keine chance irgendwas von der Mission zu erledigen (zumindest wenn man über die Längskante spielt).

    Aber alles zusammen waren es schon zwei tolle Missionen und angenehme Spiele!

    Mfg
    Philipp
  • Pro:
    nun, was soll man sagen, es war eine gut gemischte Fluffige Mission.
    Niemand hat sich hinter Gelände versteckt, alle sind voll druff.

    Es war alles dabei, Schuß,- und Nakampfphasen. Leider werden die Fluff Regln nicht von jedem gleich verstanden. bzw. unterschiedlich ausgelegt.
    Das wird sich aber noch einstellen, nach den ersten Runden.

    Con:
    Was generell stört, schon mehrfach zur Sprache gekommen ist, ich mich aber damit abfinden muss, sind die sehr stark unterschiedlichen Codexes. (Könnt ja auch eine andere Fraktion spielen).
    Tau haben nicht die große Vielfalt bei Melter, Geist Team aber dann wirds auch schon still.
    Ein Bsp. wenn ein Tau-Fahrzeug auf "nicht schießen" geschossen wird, ist eben pause mit'n ballern. Aber weit gefehlt bei GK,
    da wird dann ruck zuck eine andere Waffe ausgewürfelt und schon wird mit PSI weitergeschossen. Wie fieß ist dass denn?
    Gleiches im Nahkampf, wenn Fußvolk zwar Regelkonform mit Waffen derart Overdressed werden, aber dein Gegenüber ähnlich einer Wirtshausschlägertruppe
    nur mit Fäusten draufhauen und nicht einmal einen Baseballschläger verwenden dürfen.
    Das hat jetzt nichts alleinig mit der Fluffcampain zu tun, hier merkt man den Unterschied nur ungemein stärker.
    Ich befürchte, dass die nächsten Missionen nicht gewaltig andere Resultate für mich bringen werden, aber im Grunde egal, das Spiel macht Spaß.

    Zuviel Los Blocker? Nö, war schon OK.
    Gebe Alex aber recht, ums einfacher zu haben, sollte das Gelände vorgegeben werden.

    @ Alex: Wie du richtig festgestellt hast, bin ich nicht hinten geblieben, aber Objektiv habe ich trotzdem keines eingenommen. Und k.a. wie du es siehst, aber um es mal deutlich zu machen,
    wie sehr einseitig die Kräfteverteilung ist, zeigt vielleicht das Ergebniss nach Pk-Wertung: ca. 50 : 750 Pk für Schwarzer Reiter.

    Aber in dieser Auswertung schaut es natürlich auch für Tau besser aus. :]
    2:3 für Schwarzer Reiter

    bigbone
  • Feedback:

    Wir waren leider nur in der Lage, die erste Mission zu spielen, hat doch länger gedauert als gedacht. Ich fand es erfrischend mal auf einer "neuen" Art von Tisch zu Spielen. Plötzlich fällt das Schätzen doch ein bisschen schwerer wenn da fast 50 Zoll zwischen dem Gegner und dir liegen :D

    Teilweise ist es recht schwer, die Objektives aufzunehmen, da zb eine 10er Einheit SM in 5" Entfernung schwer zum töten ist, speziell bei so Sachen wie Seuchenmarines. Auch Fahrzeuge können da ordentlich nerven. Der Wolfgang und ich waren uns auch nicht ganz sicher, wie viel Gelände da stehen soll am Tisch. Wir haben dann einfach mal einen Haufen LoS Blocker aufgestellt, glaube das hast du (sia) auf so gemeint mit den ganzen Hügeln die man aufstellen soll.

    => Pro: neue Missionsart, neuer Tisch, frisches Setting, einfach eine schöne Abwechslung.

    neue Art des Denkens in "Fluffbahnen", vor allem beim Erstellen der Listen.

    => Con: Uneinigkeit bei der Aufstellung vom Gelände, Chris und Jez haben da ganz grob eine "Map" gezeichnet in der Hügel und so drinnen sind, vlt kannst du das auch zb. im Paint damit wir uns auskennen. Ich erwähne das jetzt nur gesondert weil ich weiß, das der Wolfgang die vielen LoS Blocker als negativen Punkt anführen wird :D

    Die "kein Gegner in 5" Regel Umkreis ist hefitig, habe ich beim Spiel SW vs. Chaos gesehen. Ist aber nicht unbedingt negativ, bei meinem Spiel hat es nicht viel ausgemacht (dank der weichen Tau :P)


    Zum Spielstil:

    Sehr schwer festzustellen, wir haben uns einfach mal gegenseitig die vollen Punkte gegeben. Grey Knights sind halt vorgegangen, haben mit dann einmal (!) mit den Boltern gefeuert und sind in den NK gegangen. War denke ich mal fluffig, hätte ja auch immer in Deckung sitzen und ballern können. Habe ich auch im Spielbericht eingebaut.

    Bei den Tau tue ich mir noch schwerer, denke mal die sind jetzt überhaupt nicht auf NK aus. Wolfgang wollte aber dann halt auch mal einen Charge mit denen machen. War das dann nicht fluffig? Kriegt man da Abzüge??
    Wenn er nur sitzen geblieben wäre, hätte er nie Objektives bekommen ?(
    Zur Zusammenstellung der Tau: Hab viele am CA sagen gehört, die Armee vom Wolfgang wäre zur hart mit den 3 Phiranhas. So wie sie ausgerüstet waren definitiv nicht, hätten sie Melter gehabt dann wahrscheinlich schon. Feuerkrieger haben schon gepasst, was soll an denen hart sein :rolleyes: :D

    Mfg
  • Gaming results will be only counted if the opposing players

    a)write a report in the fluff part (one sentence might be enough)
    b)write a feedback about the mission (Pro/cons and problems they could see) could be in the mission or FC round 1 thread.
    c)comment about the playing style and army of the opponent.(could be an independent thread if someone cares to open one)
    Here we see how "fluffy" the army for the recieving end really felt :D and it will gibe me a guideline how to restrict or increase the troop choices for the competing armies.

    Don´t get me wrong. I have no intention of further hampering your success but we all know how balanced armies are in the 40k gamingverse.
    Not at all. So consider me ..the sword of justice. (no David Weber pun intended)

    And why the heck I am writing all this in english...well so that we all can participate and improve our foreign language skills...a litte bit.
    And for Jez ..i should write all this in German :P

    Sia

    Most important point for me...is feedback.
    Commenting Alex´s gaming report above.

    That would be highly sufficient if we would play..a tourney. But we ain´t. So Lads a little bit more color.
    Furthermore commenting on the "playing style". Well some armies don´t have a particular one. Others do.
    Chaos is easy. Space Wolves Orcs are easy. Tau ?
    And some are really depending of the opponent. GK vs Chaos..complete different style then GK vs UM. ALWAYS try to think how the commander might react. THIS is the reason for this whole campaign.
    And another thing..it might well be that playing a weaker than possible force and more relaxed attitude might give you a more enjoyable game than the power gamers approach of quarreling for inches.
  • Ergebnis Spiel 1 Wolfgang vs. Alex, Mission Info sammeln: Tau 2 (Voll bemalt, "in style" gespielt [sehr schwer festzustellen]), Grey Knights 3 ("in style" gespielt und alle Hits geholt)

    Hoffe das passt so vom Bericht her,

    lg
  • Geiszanzüge können infiltrieren und werden auch dank ihrer Tarnvorrichtung hervorragend als Späher eingesetzt.

    Kroot sind leider nicht erlaubt lt. Sias Liste. Wären aber auch gut geeignet.

    Freu mich aber auf ein Spiel mit vielen FKs und Geistanzügen. Die spiele ich sonst nie.

    Oder mit Kroot und Späher - auch sehr nett für einen Spähkader

    *************** 1 HQ ***************
    Commander, Shas'el
    + 1 x Pulskanone, 1 x Raketenmagazin, Feuerleitsystem -> 25 Pkt.
    - - - > 75 Punkte

    *************** 1 Elite ***************
    4 Geist-Kampfanzüge
    - - - > 120 Punkte

    *************** 2 Standard ***************
    12 Feuerkrieger
    - - - > 120 Punkte

    10 Kroot, 8 Kroothunde
    - - - > 118 Punkte

    *************** 3 Sturm ***************
    6 Späher
    + Teufelsrochen, Störsystem -> 85 Pkt.
    - - - > 157 Punkte

    1 Piranha, 1 x Fusionsblaster, 1 x Verbesserte Zielerfassung, 1 x Lenkraketen
    - - - > 80 Punkte

    1 Piranha, 1 x Fusionsblaster, 1 x Verbesserte Zielerfassung, 1 x Lenkraketen
    - - - > 80 Punkte


    Gesamtpunkte Tau : 750

    @ bigbone

    Wenn du einen Drohencontroller wählst, musst du mindestens eine Drohne mitnehmen.
  • Also, dann stell ich mal vor, hier ist das:

    Tau Jagdkader - bigbone


    *************** 1 HQ ***************

    Commander
    - Shas'el 50 Pkt.
    + - 1 x Pulskanone 8 Pkt.
    - 1 x Raketenmagazin 12 Pkt.
    - Drohnencontroller kostenlos
    - - - > 70 Punkte


    *************** 2 Standard ***************

    9 Feuerkrieger 90 Pkt.

    9 Feuerkrieger 90 Pkt.
    + Teufelsrochen 80 Pkt.
    - Verbesserte Zielerfassung 5 Pkt.
    - - - > 175 Punkte


    *************** 2 Sturm ***************

    7 Späher 84 Pkt.
    + Teufelsrochen 80 Pkt.
    - Verbesserte Zielerfassung 5 Pkt.
    - - - > 169 Punkte

    3 Piranhas 180 Pkt.
    - 3 x Verbesserte Zielerfassung 15 Pkt.
    - 5 x Lenkraketen 50 Pkt.
    - - - > 245 Punkte


    Gesamtpunkte Tau : 749

    Dann wollen wir mal auf das höhere Wohl hoffen, mit dem Kader....
  • Hier mal meine Tau Vorhut:


    *************** 1 HQ ***************
    Commander, Shas'el
    + 1 x Pulskanone, 1 x Raketenmagazin, Feuerleitsystem -> 25 Pkt.
    - - - > 75 Punkte

    *************** 1 Elite ***************
    4 Geist-Kampfanzüge
    + Upgrade zum Teamführer -> 5 Pkt.
    - - - > 125 Punkte

    *************** 2 Standard ***************
    12 Feuerkrieger
    + Teufelsrochen, Störsystem -> 85 Pkt.
    - - - > 205 Punkte

    12 Feuerkrieger
    + Teufelsrochen, Störsystem -> 85 Pkt.
    - - - > 205 Punkte

    *************** 2 Sturm ***************
    1 Piranha, 1 x Fusionsblaster, 1 x Verbesserte Zielerfassung
    - - - > 70 Punkte

    1 Piranha, 1 x Fusionsblaster, 1 x Verbesserte Zielerfassung
    - - - > 70 Punkte


    Gesamtpunkte Tau : 750

    Wäre das so ok? Jede Menge FK (*freu* sehen die auch mal den Tisch) und eben Geister und schneller Piranhas zur Aufklärung. Eine recht mobile Truppe die die Gegend erkunden kann.
  • @sly

    Ich glaube du verstehst mich falsch..ich habe kein Problem mit den Listen.
    Wir beide haben halt das Problem das GK sehr schlecht zu dieser Campagne paassen und mein Bestreben war die ein wenig an die anzupassen.

    Ich hätte kein Problem wenn du einmal IG scout nimmst, welche auch immer, und den Rest GK nach Liste 1 zB

    Ist zwar nicht legal..abeer das sind jeremys ig Bikes auch nicht.

    @jez

    Sure Looks cool.Be sure to Tell your Opponent the exact Rules auf the scout Bikes.

    Sia
  • Ok what do you think?

    Biker Bar
    1 Company Command squad HQ 1 melta/Lasguns/Frags 60pts
    1 Platoon Command squad 1 melta/Lasguns/Frags 40pts
    1 Troop squad 1 melta/Lasguns/close combat weapon/Frags 60pts
    1 Troop squad 1 melta/Lasguns/close combat weapon/Frags 60pts
    3 Chimeras H/Bolters/Multi-lasers H/Flamer/Multi-laser/ Smoke 165pts
    3 Scout Walkers 2 Lascannons/1 Missile launcher / smoke 150pts
    1 Valkyrie Lascannon/Hell fire Missiles x2 115pts
    5 Scout Bikes 1 melta/2 Linked H/Bolters/Frags 100pts
    750pts

    Convoy
    1 Company Command squad HQ 1 melta/Lasguns/Frags 60pts
    1 Platoon Command squad 1 melta/Lasguns/Frags 40pts
    1 Troop squad Lasguns/close combat weapon/Frags 50pts
    1 Troop squad Lasguns/close combat weapon/Frags 50pts
    4 Chimeras H/Bolters/Multi-lasers H/Flamer/Multi-laser/ Smoke 220pts
    2 Armoured Walkers with Lascannons/smoke 145pts
    3 Scout Walkers with 2 x Autocannons/1x Missile launcher/smoke 130pts
    3 Scout Bikers 1 melta/2 Linked H/Bolters/Frags 54pts
    749pts

    Br Jeremy
  • So ich hät a Liste die ich auch darstellen kann

    *************** 1 HQ ***************
    Inquisitor des Ordo Xenos, 1 x Energieschwert, Servorüstung
    - - - > 43 Punkte

    *************** kein Elite ***************
    Gefolge des Inquisitors
    + 1 Kreuzritter -> 15 Pkt.
    + 2 Todeskult-Assassinen -> 30 Pkt.
    + 3 Psioniker -> 30 Pkt.
    + 5 Krieger-Akolythen, 4 x Hochenergie-Lasergewehr, 1 x Plasmawerfer, 5 x Plattenrüstung -> 70 Pkt.
    - - - > 145 Punkte

    *************** 3 Standard ***************
    Straflegionstrupp
    - - - > 80 Punkte Das sind laut IA Codex Scouts

    Veteranentrupp, 1 x Veteranen Waffenteam mit Raketenwerfer, Veteranensergeant +Rhino Pkt 40
    - - - > 125 Punkte

    Veteranentrupp, 1 x Veteranen Waffenteam mit Raketenwerfer, Veteranensergeant +Rhino 40 Pkt
    - - - > 125 Punkte


    Gesamtpunkte Imperiale Armee : 330


    *************** 1 Sturm ***************
    Stormraven-Landungsschiff, Typhoon-Raketenwerfer, Synchronisierte Sturmkanone
    - - - > 230 Punkte


    Gesamtpunkte Grey Knights : 418

    Die Psikräfte der Transporter werde ich natürlich nicht verwenden.

    Ich hoffe das is jetzt eine Liste wie du sie dir vorstellst Sia?!
  • Was hat eigentlich " scout und infiltrate" bei den GK ?


    Nur die Assassinen, sonst kann man die Sonderegel "Scouts" durch einen Großmeister zuteilen.

    Nochmal zu den Infos für die GK:

    So weit ich weiß beziehen die ihre Infos von den Astrophaten, die immer vorraussagen wo die Dämonen als nächstes zuschlagen. Und die Inquisition hat natürlich Spione überall verteilt, kann man halt nicht wirklich darstellen im Codex. Ich würde einfach Scouts von den SM nehmen, ist die einfachste Lösung. Angriffstrupps mit Scout Regel sind halt seltsam, da wären vlt Gefolgsleute wie die Akolythen besser.