Hordes Fieldtest - Was is passiert?

      Hordes Fieldtest - Was is passiert?

      Denke hier kann mal jeder seinen Senf dazugeben, wie er die eine oder andere Änderung findet.

      Habs erst gaaanz kurz überflogen und sag mal nur zu den Sachen was, die mir aufgefallen sind:

      Trolle:
      Madrak: Wird wohl so gut wie immer Sure Foot und Carnage zaubern, abwechselnd mit Animi. Sehr schön

      Doomi: Hat sich abartig viel geändert, is aber auf den ersten Blick vieeel besser geworden

      Kegslayer: Hat nen Spruch wo alle attacken KD machen.. lol

      Pyre/ Slag : Schöne Änderungen, wenn Animi stacken dann gehts ab (Rage +3, +4 von den 2en...) +7 auf den damage wurf....

      Axer : Hat REACH, wurde ja zeit ;)

      Bouncer: Bump+shieldguard....

      Champions: KEIN concert mehr ::...??!!..

      Circle-

      Kaya: uberbroken rule pack hunter....+2 auf attack role innerhalb ihrer control EINGEBAUT...???? Das bleibt wascheinlich nicht.

      Krueger: Schöne lightening regeln

      Baldur: Feat komplett anders... das andere war ja auch zaach ;P, bessere elemental mastery?

      Morchana hat revive...

      Argus: Paralysis is ja voll der scheiss gegen vorher, anderer Animus

      Woldwatcher kostet so viel wie ein deathripper =????!!!!!

      Satyrs noch besser geworden ... wtf

      Pureblood ranged attack + chainattack + phantom seeker als animus !

      Warden: besser geregeltes casten

      Skorne:

      Morghouls Feat is besser

      Emorghoul hat seinen schwulen Fächer verloren, hackt aber alles mit decapitation tot

      Mordikaar hat revive un is nimma ganz so uber mMn

      Bronzeback: kein STR13 mehr, überhaupt schwächer mMN

      Molik karn hat seinen metzelschlag verloren

      Everblight:

      Lylith hat Parasite

      Harrier/ Shredder kosten (2!!) Punkte

      Seraph so wie alt nur is nicht mehr immun vs freestrikes (?) wenn i das richtig gelesen hab

      Carni: SP10...Spiny growth auch bissl anders glaub i

      Wamornger chief kann nimma 5000 Stärke haben

      Minions:

      Bonegrinder können keine Stärke übertragen

      Smokegobbers lamen nurmer in 1" wie alle anderen mit wolken herum

      Feralgeist is no immer behindert gut

      Totemhunter sehr schön geändert


      So das wars mal fürs erste von mir.

      mfg Daniel

      Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von „Snot“ ()

      Also ich hab jetzt mal Skorne überflogen und bin im großen und ganzen zufrieden mit den (vorläufigen) Änderungen.

      Dass manche Sachen abgeschwächt werden mussten, ist natürlich verständlich.
      Was mir aber zB. nicht ganz so zusagt, sind die neuen Ancestral Guardians und Zaal. Mordikaar ist auch etwas seltsam, Hexeris durch den Verlust von Deathbringer nicht mehr ganz so lustig (aber immer noch lustig genug ;)). pMorghoul und Xerxis (!!!) wurden besser, eMorghoul find ich noch immer sehr gut und die Änderungen sinnvoll angepasst. pMakeda gefällt mir auch, obwohl ihr Feat noch immer etwas meh ist... eMakeda ist auch ganz ok, obwohl ich noch gern Parry bei ihr gesehen hätte... würde in Kombination mit Overtake noch lustiger sein.

      Gelungen find ich auch die neuen Arcuarii und Cetrati. Die Light Warbeasts find ich auch ganz ok (sehr billig), bei den Heavy Warbeasts bin ich mir noch nicht ganz sicher...
      Also ich werde jetzt nicht zu jedem Modell meinen Senf dazu geben :D

      Trollbloods (oder bald auf Deutsch Trollblütigen ;))

      Eigentlich sind alle Warlocks ganz brauchbar, aber Doomy muss noch immer gut geschützt werden. Calandra ist mit neuem Feat noch viel stärker nach meinem Empfinden und leider wurde Befuddle nicht genervt.

      Trolle steigen imho sehr gut aus, viele Pornosachen dabei. Champions haben jetzt Weapon Master was mir besser gefällt als Concert und Trolle sind sowieso jetzt die Buffmeister. Sogar die Kanone ist spielbar geworden. 2 mit EMadrak macht schon Spass.

      Circle:

      Warlocks alle passabel bis auf Kromac, den finde ich eher für die Tonne. Bei den Warbeasts kann sich der Kreis nicht beschweren haben echt fetzige Sachen beommen. Argus Animus besser und auch die Satyren werden jetzt wahrscheinlich eher einmal in Betracht gezogen. Bei den Einheiten gibt es ein paar gute und weniger feine aber das ist schon ok so.

      Skorne:

      Gleich wie die Trolle empfinde ich doch noch sehr stark. EMorghoul verliert sein Shadowstalkersruch hat aber die Fächerfähigkeiten in fixen Fertigkeiten in etwa behalten (Stealth, Decapitation, Grievous Wounds und Vanish). Gewinner sind bei den Castern auf jeden Fall PMorghoul und Xerxis (neuer Butcher für Skorne :D). Hexeris ist leider total im Arsch, dass finde ich recht schade da ich ihn vom Fluff auch gern mochte. Wird es wohl in der derzeitgen Form nicht viel auf Turnieren geben. Generell ist mir aufgefallen das Skorne wirklich nette Threadranges zusammenbekommt. Bei den BEasts und Solos kann ich mit den Nerfs noch gut leben, aber Berserk bei einem non Reach Beast finde ich scheisse. Molik Karn bleibt Porno 8) wenn auch teuer.

      Einheiten passen zum größten Teil vielleicht noch ein bißchen Feintuning (Karax, Catapult, Venatoren)

      Legion:

      Endlich keine Wings mehr :D Zumindest jetzt Freestrikes für die depparten Viecher. Auch hier gibt es ein paar Sachen die sicher ordentlich beschnitten wurden (z.B. Warspears, die noch nicht einmal heraussen sind :P). Pervers ist Vayl´s Incite, dass jetzt in der Kontrollzone funzt!

      So jetzt reichts, die anderen dürfen auch mal ran :)

      Grüße Ruad
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      Habe schon mal geschrieben, dass es kaum noch Solos gibt die mehr als eine Attacke haben. Klar manche haben Thresher (Yuri, Tartaresauce, Master Tormentor,..), aber in MK II die Möglichkeit mehr als eine Attacke zu haben finde ich sehr gut. Ich hätte auch noch gern 5 Seelen und Weapon Master :D

      Grüße Ruad
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      Werd jetzt mal nur Sachen kommentieren die ich auch in der Praxis gesehen habe.


      Circle:

      Baldur:
      Nice geworden: Hat jetzt endlich Reach und kann Forestwalker leichter einsetzen, da sein Wald jetzt auch platziert werden kann, das er andere Bases und Geländestücke überlappt. Ein Assassine der anderen Art.

      Morvahna:
      Komme ganz gut zurecht mit ihr, hat allerdings ihre Probleme. Sie hat Wurmwood verloren, braucht aber dringend wenigstens einen Angriffszauber der nur 2 Fury kostet. EoL zu zaubern funktioniert nur selten. Hat jetzt Revive, was mit 3 Fury sehr teuer ist, funktioniert aber dennoch ganz gut. Sie hat das Problem, das ihr Feat und EoL dem Harvest ordentlich im Weg stehen, da die direkt betroffenen Modelle kein Fury bei Harvest geben. Im Allgemeinen ist sie nur gegen Gegner gut brauchbar, die viele living Warrior Models aufstellen - da die Zeiten von Infanterymachine vorbei sein dürften, wird das nicht mehr so häufig sein ^^

      Megalith: Hat das Problem, das Geomancy ziemlich mies ist. Viele meckern auch über seinen Animus, ich find immun gegen KD aber eigentlich ganz gut. Eingebautes Weight of Stone ist sehr, sehr geil! Im Großen und Ganzen brauchbar, allerdings hat man das Gefühl Stiefkind zu sein wenn man sich die anderen Character Warbeasts wie Molik Karn und Mulg the Ancient anschaut - DAS sind Bestien...

      Woldwatcher: ist sehr viel billiger geworden (hat vorher 72 Punkte gekostet!), allerdings hat sein Animus auch gelitten, da nur mehr "Self" statt 6". Sehr brauchbar aber der Kerl.

      Woldwyrd: Gleich geblieben, hat aber Gundfighter und Floating (immun gegen KD) bekommen, ist also nach- wie vor eine ausgezeichnete Auswahl.

      Argus:
      Hat Def 15 bekommen was sehr geil ist, sein Animus ist sehr brauchbar geworden (gibt für ein Fury Pathfinder und Hunter) und ist auch als Rng 6" spammbar. Sein Combo-Strike bringt ihn auf P+S 16, was auch schön ist. Sein Dopplerbark kann man leider nach-wie vor vergessen, da er jetzt lediglich Paralysis macht (continuous effect der bei living warbeasts DEF 7 und kein Chargen oder Rennen macht).
      Kann jetzt auch Weapon- und Headlocks machen und kostet nur 4 Punkte. Ne Pflichtauswahl in vielen Listen wie ich finde - Daumen hoch! (PP sollte aber besser Dopplerbark ändern...)

      Pureblood-Warpwolf:

      Ist radikal anders geworden und jetzt ein Fernkampf-Biest. Warpstrike mit RNG 10 POW 14 und RAT 5. Kann jetzt (ohne Fury ausgeben) für Phantomseeker, Ghostwalk oder +2 STR warpen. Hat ein Fury verloren, kann Warpwolves nicht mehr buffen und auf sie umleiten (die dürfen aber für Ghostwalk warpen wenn er in der Nähe ist - nicht sehr toll...), hat seine Bissattacke an den Feral Warpwolf verliehen und kostet auch noch 9 Punkte. Hat PhantomSeeker als Animus, dieser wirkt aber leider nur auf Warbeasts. Alles in allem nicht mehr wirklich toll, kommt mir in dieser Form ein wenig zu teuer vor. Vom Rudelführer merkt man hier nicht mehr viel, nehmen würd ich ihn in dieser Forum aber schon ab- und wann.

      Feral Warpwolf (wie der Warpwolf jetzt heißt):

      Ok, den hab ich noch nicht ausgetestet, möchte aber trotzdem was dazu sagen:
      GEIL GEIL GEIL GEIL! Kommt jetzt auf Power 17 mit seinen Claws und Warp Strength, hat ne Bissattacke bekommen, hat MAT 7 bekommen, nen Super Animus bekommen (Auf enemy warbeasts in 7" entweder 1 Fury rauf oder runter) und kostet 9 Punkte - dafür nehm ich ihn gerne. Spätestens mit Gorax-Animus sollte sich der Feral Warpwolf durch alles durchschnetzeln können.


      Tharn Bloodweavers:
      Die vollen Killer, und kosten nur 5 Punkte für 6. Haben jetzt immer Stealth, haben Gang (kommen dadurch auf MAT 8 und P+S: 11), magische Waffen und können bei jedem Schlag eines der folgenden Dinger auswählen: +1 Schadenswürfel gegen living models, 4" Schablone bei zerstörtem Modell mit Pow wie STR des zerstörten Models, oder entfernen upkeep-spells von der getroffenen Einheit.

      Ne hübsche, billige und effektive Tool-Box. Wenn die so bleiben wird ne zweite Box von den Mädels bestellt, die überzeugen auf ganzer Linie. Würde sie auch nehmen wenn sie 1-2 Punkte mehr kosten.

      Sentry-Stones+Manikin:
      Viele radikale Änderungen hier: Startet mit 3 Manikins, ist jetzt eine Unit wo alle gleichzeitig aktivieren, mit CMD 6 beim Sentry Stones haben die Manikins nicht viel Spielraum. Kann sich für Fury 5" teleportieren, kann innerhalb von 6 Zoll Fury/Focus saugen ohne Skillcheck, kann Manikins für Fury machen wenn er weniger als 3 hat, diese dürfen allerdings nicht mehr aktiviert werden. Bekommt ein Fury wenn er weniger als 3 hat. Die Manikins haben die Root-Attacke verloren. Leider ist der Sentry Stone nicht mehr "Made of Stone" und kriegt kein Invisibility mehr - ist also leider sofort tot.
      Lästig sind sie allemal, allerdings habe ich bis jetzt nur gegen Armeen gespielt, die keinen Beschuß aufgestellt hatten. Auch mit nur leichtem Beschuß kriegt man den Sentry Stone aber viel zu schnell weg. Für 3 Punkte ist er in seiner derzeitigen Form sicher zu teuer. Kann brauchbar sein, hängt aber viel zu sehr vom Gegner ab.

      Shifting Stones:
      Haben auch viel verloren durch ihre Made-of-Stone Regel und sind damit auch sehr verwundbar, allerdings noch immer hübsch einsetzbar. Nachteilig ist, das sie jetzt alles das selbe machen müssen, dürfen aber wenigstens 4" voneinander eingesetzt werden. Können noch vor dem leachen pro Stein ein Punkt Fury von Friendly Warbeasts absaugen und dadurch beim Fury-Managment ein bißchen helfen.
      Nützlich, aber verwundbarer als vorher. Für 2 Punkte werden sie nach- wie vor in den meisten Listen zu finden sein.

      Tharn Ravagers + UA:
      Deutliche Gewinner in MK 2: Haben 2 ARM verloren, dafür aber 8 Schadensboxen pro Modell, was imho das ganze wieder gut wettmacht. Der Schamane hat seine Zauber verloren, verleiht dafür aber Gang und AD. Durch Gang werden die Ravagers erst wirklich böse (im Charge bedeutet das MAT 10 Attacken mit P+S 15+3W6!). Können mit Hearttokens nicht nur boosten, sondern jetzt auch noch Attacken dazu kaufen, was ebenfalls sehr nice ist.

      Blackclad Wayfarer:

      Ist nice geworden, hat aber an vielen stellen eingebüßt. Gibt Druiden +2 auf Attackrolls wenn er in ihrer LOS ist, hat ne Spray 12 mit Magic Ablity 8, Hunters Mark und kann sich zu Shiftings Stones porten, alternativ kann er sich von Shifting Stones bis zu 12" wegporten. Kann leider wenig zu ihm sagen, da er bei meinen Testspielen immer abgenippelt ist, bevor er irgendwas sinnvolles tun konnte.

      Lord of the Feast:
      Auch ein großer Gewinner in MK II, leider kann ich nicht viel sagen, da er mir immer verreckt ist ohne nennenswerten Schaden anzurichten - was er allerdings sehr gut kann wenn man ihn lässt!



      Grüße, Endyamon

      So habe auch gestern ein bißchen testen können.

      Meine erste Liste war:

      EMakeda
      Karl Moik
      Canoneer
      Paingiver (4)
      Praetorians (10)
      Immortals (6)
      Ancestrial Guardian (3)
      Tyrant Commander (3)
      Swamp Gobber (1)

      Ich durfte gegen EDoomy mit Axer, Mauler, Earthborn Mulg und vollen Stein mit UA ran.

      In diesem Spiel habe ich viele Fehler gemacht und die Würfel waren mir auch nicht hold.

      Karl Moik ist einfach böse, aber trotzdem mit genung Power und guten Mat noch immer leicht zu zerlegen (damn Mulg :D). Canoneer ist immer noch brauchbar und hat jetzt eine Nahkampfattcke mehr. Sein Animus ist auch nicht übel sollte Makeda einmal engaged sein (Arm 21 für die Tante).

      Tante Makeda ist mit ihrer Spellliste eine super Supporterin für Speed kombiniert mit Paingiver, Tyrant Commander and Resonance vom AG für die Immortals (Immortals 15 Zoll Threadrange 8o)

      Praetorianer gut und billig. Immortals sollte ich einmal voll ausprobieren und finde ich derweil auch nicht übel. Zum AG kann ich leider nichts sagen da er von einem trampelnden Mauler am Ende noch mit Zusatzattacke zerlegt worden ist.

      Tyrant Commander ist derweil eine Pflichtauswahl solange man Truppen dabei hat. Die Gobbos waren in diesem Spiel noch immer hilfreich zum blockieren der LOS, liegt aber wahrscheinlich daran das auch kein Beschuss oder Schablonen vorhanden waren.

      Achja Trolle und Snacking ist kacke, denn keine Soultokens für mich X(

      Zweites Spiel war gegen Morvahna mit Xerxis. Ein Spiel dass auf die vollen 6 Runden gegangen ist und echt spannend war. Am Ende waren noch Xerxis (1HP), Brute und zwei PG am Leben, beim Kreis Morvahna (1HP), Pureblood und zwei Shifting Stones.

      Meine Liste:

      Xerxis
      Rhinodon
      Brute
      Savage
      Cetrati (6)
      PG (4)
      Praetorians (10)
      Tyrant Commander
      Void Spirit

      Xerxis mit Feat und Modellen die Weaponmaster oder ähnliche Effekten bei Damage bekommen sind Killer. Argus, Woldwyrd und Shifting Stones sind mit einem Schlag aus dem Spiel katapultiert worden :P. Das Rhinodon hatte nur einen Gastauftritt und wurde von den Bloodweavern in Dinogeschnetzeltes verarbeitet. Die Damen habe ich eindeutig unterschätzt! Sowohl Brute und Savage haben nichts besonderes in der Schlacht gezeigt. Cetrati sind zwar sauteuer aber lohnen sich bei Xerxis auf jeden Fall, obwohl sie jetzt eher eine Hybrid Unit sind. Einstecken und austeilen (und wie ;)) Void Spirit war lustig da Morvahna ihn zweimal im Nahkampf verfehlt hat und mit Poltergeist gleich 3 Zoll weggepusht wurde.

      Generell schmerzt MAT 5 bei vielen Warbeasts so ziemlich (oder es liegt an den Würfeln). Habe gestern ordentlich oft auf die neun geboostet daneben gelangt und das frustriert dann sehr. Ab Def 13 ist es schon kritisch das man trifft und muss schon Fury verbraten. Auf jeden Fall vermisse ich den Kres Def Debuff sehr. Ich hoffe sie bekommt den wieder ;(.

      Grüße Ruad
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      Hab heute mein erstes MK2 Hordes Spiel gemacht - zwar nur 15 Punkte, aber immerhin.

      Liste: EKaya (+Barknode), Feral Warpwolf, Gnarlhorn - gegen Denny, Deathjack und 2 Hühner.

      Der neue Warpwolf kann echt einiges! Gut, mit Forced Evolution haut er noch mal härter zu, aber den Deathjack hat er ziemlich eindrucksvoll zerlegt. Ich hab mit EKaya zwar keine Vergleichsbasis (hab sie in MK1 noch nie gespielt), glaube aber nicht, dass sich bei ihr viel verändert hat ... Forced Evolution ist immer noch sehr gut (und für die doch eher schwächeren Circle Beasts natürlich um so praktischer), Dogpile auch sehr schön (zusammen mit dem Gnarlhorn Animus kommt da eine ziemliche Angriffsreichweite zusammen ... 6+2+2+2+3 für den Warpwolf ;) ).

      Das Slam mit Follow-Up des Gnarlhorn ist ebenfalls recht praktisch. Laris hat nicht viel gemacht, außer ein wenig als Arcnode zu funktionieren - aber alleine die Tatsache, dass man bei Hordes mal sowas (und dann auch noch mit DEF 15) hat, ist eine tolle Sache :)

      Mit dem neuen Geomancy muss man, glaub ich, erst umgehen lernen. Gemeinsam mit den neuen Shifting Stones denk ich, dass da schon was geht - die Steine wird man zu Heilzwecken eh in der Nähe der Konstrukte haben - Geomancy voll auskosten mit 4 Fury pro Warden, und davon je 3 Fury pro Zug verschwinden lassen. Ich nehme an, zumindest einer der beiden Fähigkeiten wird sich noch was ändern. Dass Circle jetzt aber doch eine Art von Fury Control hat, find ich sehr gut.

      Im Großen und Ganzen bin ich mit dem neuen Circle recht zufrieden - Ausnahmen sind Kromac (bei dem bin ich noch komplett ratlos), die Reeves (die alleine schon dadurch extrem verlieren, dass der Circle jetzt die Nyss Hunters zur Auswahl hat) und die Sentry Stones.
      post_count++
      Mir sind gestern noch 2 Fragen gekommen:
      - Da beim Carnivean die Regel "Lock Jaw" weggefallen ist, kann ich nach der Assault Ranged Attack aus seinem Maul auch noch eine Nahkampfattacke aus seinem Maul machen? Also 4 Attacken beim Charge?
      - Bei Saeryn stehen 2 Regeln, die sich auf Rhyas beziehen - allerdings nicht auf eine friendly Rhyas, dadurch könnte der Gegner durch Saeryn channeln und sie selbst würde Boni bekommen, wenn sie um den gegnerischen Caster wäre. Dies ist wohl ein offensichtlicher Fehler, gibts dazu aber auch eine Bestätigung von einem Infernal (Ich konnte nix finden)?
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      Hoffnung ist der erste Schritt auf dem Weg zur Enttäuschung!
      @Elessar:

      das mit dem Carni ist jetzt richtig. Er kann sich jetzt immer Maulattacken dazukaufen (lame :P) und nach Assault noch zubeißen.

      Das mit Saeryn und Rhyas wird sicher noch geruled werden.

      Grüße Ruad
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      Naja, nachdem Reaving jetzt nicht mehr durch den Transfer eingesetzt werden kann, wurde das imo schon gut abgeändert. Jetzt sind die Warlocks auch nicht mehr unsterblich, und falls sie in einer Runde immer noch alles auf ihre Beasts transferieren, dann haben sie halt in der drauffolgenden Runde keinen Fury mehr - außer sie verwunden sich selbst, damit kann ich leben.
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      Hoffnung ist der erste Schritt auf dem Weg zur Enttäuschung!
      Original von sia
      Arc Nodes bei Hordes..sehr cool. Warum haben die Locks immer noch die Möglichkeit zum transferieren. Wurscht..Man wird sehen was wirklich überbleibt

      Sia


      Channel können die zwei eh nur ab 100 Punkte und da sind schon einige Püppchen am Tisch.

      Die einzigen die sozusagen channeln können sind Vayl mit ihrem Oraculus und EKaya mit ihrer Bark Node Laris.

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      Übers Wochenende kam ja ein neues Model Update raus, und nach dem ersten Überfliegen bin ich sehr zufrieden: Kromac ein anderes Feat und einen brauchbaren Battlegroup-Spruch, Woldwarden können nun Wälder machen und haben ein - mMn besseres - Geomancy, Megalith ist endlich ein akzeptables Character-Beast mit Undergrowth und Steady. Und sogar die Reeves sind nun ein wenig mobiler :). Zumindest beim Circle haben sie da also durchaus einige Vorschläge der Community aufgegriffen, wie siehts mit den anderen Völkern aus?
      post_count++
      Skorne haben eher verloren - Molik Karns neues Fateward ist nach allgemeiner Ansicht eher zu vergessen, und nachdem der noch das Beste war, was Skorne in MK2 hatte, weinen jetzt alle.
      Legion freuen sich, Rhyas wurde Spielbar, Teraph aufgewertet durch +1 Arm und Pathfinder, Seraph hat jetzt d3+1 Schuss, mehr Fury und THR, Typhoon hat Reach verloren und dafür +1 Spd bekommen.
      Trolle haben Mulg, der soll jetzt der absolute Beatstick sein.
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      Hoffnung ist der erste Schritt auf dem Weg zur Enttäuschung!
      Wichtig waren die MAT Aufwertungen für den Gladiator und Rhinodino. Leider ist Molik Karn jetzt nicht mehr gut. Sicher war Fate Ward pervers aber Mulg haut ihn mit 2-3 Schwüngen um (habe ich schon miterlebt ;(). Wie jeder Mat 6/7 Jack mit 3 Focus un POW 18.

      Das Problem ist das Skorne ihren alten Spielstil verloren hat. z.Z. wirkt es eher so:

      Ein Paar Beasts, 2 Tyrant Commander und Welle auf Welle an Infanterie in den Gegner laufen lassen, was für mich ein sehr langweiliger Spielstil ist.

      Trolle, Circle und Legion haben derweil sehr viel Liebe erfahren und ich hoffe das die Skorne im Endprodukt dann auch wieder punkten können.

      Grüße Ruad
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      Ich glaube, von diesem Update haben Skorne-Spieler vor allem eines: nämlich gelernt, dass man sich nicht über die eigenen etwas zu starken Modelle beschweren sollte, sondern über die zu schwachen.
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