Letzten Freitag habe ich das erste Mal das Vergnügen gehabt, ein Segelschiffgefecht zu führen...
Gespielt wurde nach Action under Sail ( 4te. Ed. ) von Steve Birnie..
Maßstab 1:200, die Schiffe kommen allesamt von Langton ( der Rolls Royce der Segelschiffminis )
Die Regeln sind komplex und mit Sicherheit nicht jedermanns Sache, mir haben sie allerdings ENORM gefallen, da wirklich extrem viel berücksichtigt wird ( zumindest was ich so als Landratte angeben kann )
Was mir besonders gut gefällt ist, daß es verschiedene Klassen an Seeleuten gibt - da gibt es zu Beispiel "Crack" Briten und "Green" Spanier..
Dementsprechend kann man mehr und schneller machen, je höher die Klasse ist.. Man schreibt zum Beispiel immer den Befehl für den nächsten Zug, ein Kapitän einer "grünen" Crew schreibt immer zwei Züge voraus.
Zudem laden seine Jungs auch noch langsamer usw...
Es gibt verschiedene Ladungen, Feuer, richtige Enteraktionen ( und nicht nur Wischiwaschi-Sachen ) usw...
Der Nachteil hier ist, daß die Regeln zumindest anfänglich komplex erscheinen, aber ich denke, daß dies - wie immer - nur ein gewisser Lernprozess ist.
Vorteil: Man braucht eigentlich nur einen Tisch und ein paar Schifferl, für den Anfang 1-2 und schon kann man loslegen ( Achtung: so einfach sind die Dinger nicht zu bemalen und zusammen zu bauen ).
Die Regeln decken die Zeit von ~ 1756 - 1820 ab, es gibt Flottenlisten für die meisten seefahrenden europäischen Nationen.
Mir hat es dermaßen Spaß gemacht, daß ich gerne bald wieder Segel setzen werde.
Gespielt wurde nach Action under Sail ( 4te. Ed. ) von Steve Birnie..
Maßstab 1:200, die Schiffe kommen allesamt von Langton ( der Rolls Royce der Segelschiffminis )
Die Regeln sind komplex und mit Sicherheit nicht jedermanns Sache, mir haben sie allerdings ENORM gefallen, da wirklich extrem viel berücksichtigt wird ( zumindest was ich so als Landratte angeben kann )
Was mir besonders gut gefällt ist, daß es verschiedene Klassen an Seeleuten gibt - da gibt es zu Beispiel "Crack" Briten und "Green" Spanier..
Dementsprechend kann man mehr und schneller machen, je höher die Klasse ist.. Man schreibt zum Beispiel immer den Befehl für den nächsten Zug, ein Kapitän einer "grünen" Crew schreibt immer zwei Züge voraus.
Zudem laden seine Jungs auch noch langsamer usw...
Es gibt verschiedene Ladungen, Feuer, richtige Enteraktionen ( und nicht nur Wischiwaschi-Sachen ) usw...
Der Nachteil hier ist, daß die Regeln zumindest anfänglich komplex erscheinen, aber ich denke, daß dies - wie immer - nur ein gewisser Lernprozess ist.
Vorteil: Man braucht eigentlich nur einen Tisch und ein paar Schifferl, für den Anfang 1-2 und schon kann man loslegen ( Achtung: so einfach sind die Dinger nicht zu bemalen und zusammen zu bauen ).
Die Regeln decken die Zeit von ~ 1756 - 1820 ab, es gibt Flottenlisten für die meisten seefahrenden europäischen Nationen.
Mir hat es dermaßen Spaß gemacht, daß ich gerne bald wieder Segel setzen werde.