Infantriegrößen 8. Edition (Fokus: Zwerge)
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Warum sollten Slayer nun schlechter als früher sein?
Sie kommen nun zumindest zum zuschlagen, und dank ihrer Slayeräxte und Slayerregel gibt es viele Dinge das nicht mit Slayern in Kontakt kommen will.
Natürlich sind Eisenbrecher oder Hammerträger "stärker", aber das waren sie immer schon und der Vorteil der Slayer liegt einfach darin, dass da wirklich auch der letzte erschlagen werden muss.Schlachtberichte vom ETC 2018 ZWERGE
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Da Zwerge nur schwer an Umlenker kommen, eignen sich Slayer mitunter sehr gut dazu. Kleine Blöcke, die es sicherlich mit kleineren lästigen Einheiten aufnehmen können (Flieger). Ich sehe sie auch als möglichen Schutz für die Kriegsmaschinen bzw. mit einem Helden mit entsprechender Waffe als Konter gegen körperlose Einheiten (welche ja jetzt durch das neue Vampirbuch sehr schnell mehr werden!).
LGEl Gungo
WHFB:
6500 Pkt Oger (bemalt)
4000 Pkt Chaoszwerge (bemalt)
8000 Pkt Zwerge (bemalt)
4500 Pkt Bretonen (bemalt)
4500 Pkt Dunkelelfen (bemalt)
4500 Pkt Krieger des Chaos (tlw bemalt)
4000 Pkt Waldelfen (tlw bemalt)
3500 Pkt Khemri (tlw bemalt)
5000 Pkt Vampire (unbemalt)
HORDES:
200 Pkt Trollbloods (tlw bemalt) -
Ich schätze mal dass jede AC die auch nur ansatzweise ernstzunehmen ist, die Körperlosen Einheiten UND die Körperlosen Modelle beschränken wird.
Die Krone sind ja sowieso die Sensenreiter die beim durchreiten Schaden machen und die keine Rüstwürfe zulassen (mit St.5 :rolleyes:)
Slayer sind bei den Zwergen recht brauchbare Umlenker, aber auch Hammerträger kann man dafür nehmen. Einziger Nachteil ist halt die geringe Bewegung, wodurch es meist schwer wird die wirklich sinnvoll vor die Gegner zu stellen.Schlachtberichte vom ETC 2018 ZWERGE
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Hammerträger wären sicherlich gute Umlenker, nur sind bei den ACs meist nur 2 Einheiten erlaubt und da spiele ich dann lieber 2 größere HT Blöcke.
Sorgen macht mir bei den neuen Vampiren dass der Ritterbreaker billiger wird (26 statt 28 Pkt inkl. Barding), leichter heilbar ist (bis zu 5 Modelle pro Nehek!) und noch immer mit möglichst vielen Helden gespickt.
Für mich sind da Slayer ein guter Konter. Wenn die Ritter hängen bleiben, kann Du die Hammerträger/Langbärte gut in die Flanke schicken. Wird aber trotzdem heftig.
LGEl Gungo
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Die Chance dass die Ritter in den Slayern hängenbleiben ist nur dann gegeben, wenn die Einheit gross genug ist. Den Slayern fehlt gegen die Ritter aber ein wenig die Stärke.
Ritterbreaker ohne Bluttrinkervampir/Drakenhofbanner ist nicht ganz so heftig.
Wie üblich hängt die Härte der Vampirliste in erster Linie davon ab wie leicht heilbar die Truppen sind, und wie leicht die Vampire an Heilsprüche kommen. Soweit ich gelesen habe, gilt auch bei Vampiren nun, dass sie jeden Spruch nur 1 mal pro Runde sprechen können. Und natürlich sind Körperlose in meinen Augen eine Fehlkonstruktion im Regelbuch, ein Rettungswurf gegen jeglichen Körperlichen Schaden (2+,3+) wäre meines Erachtens sinnvoll gewesen. So sind Körperlose, sobald sie in gewisser Einheitenstärke kommen bzw. eine gewisse Grundstärke haben immer ein Gamebreaker.Schlachtberichte vom ETC 2018 ZWERGE
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Werden wir bald wissen. Gibt verschiedene Gerüchte dazu. Wenn es so viele Modelle sind wird es brutal. Dann kann man die Einheiten kaum mehr langsam runterschlagen.Schlachtberichte vom ETC 2018 ZWERGE
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Wie kommt es eigentlich zu der Zahl?
Was ich bis jetzt gelesen habe ist es Stufe + W6 (/2 wenn Ritter - wie bei Nachwachsen; macht bei nem Stufe 4 maximal 5 Ritter). Im Prinzip is es ja egal, da noch im Gerüchtestadium, aber das "5 Ritter" würd mich interessieren"Schießt es nieder!
In Sigmars Namen, nachladen, nachladen!"
- Letzte Worte des Schützenhauptmanns Udolf Herzelmann
"Ich bereue nichts!"
Zitat ThE_jOkEr um ~0300 morgens beim Hardcore-Speed-Dippen: "butterweiches Blending, BUTTERWEICHES Blending"
"Hätte, hätte Faradkette!"
"Footblame!" -
Nehek funktioniert nun wohl so: W6 + die Stufe des Zauberers werden geheilt. Bei reitern wie gehabt nur ein Modell+Stufe. Das macht bei einem Stufe 4 insgesamt 5 Pferde.
Der Hinweis auf der GW Homepage, dass bis zu 5 Ritter pro Spruch geheilt werden können passt super in diese Theorie.
Wenn Du mit 4-5 Zauberern (jeder Vampir ist ein ST1 Zauberer) den Spruch pro Phase einmal sprechen kannst (Grundzauber!) dann brauchst Du keinen Blutdrinker.
Du bekommst den Spruch mindestens zweimal pro Runde durch und hast so 4 bis 10 Ritter zurück (Komplexität 6+ macht wenigstens das Würfeln mit nur einem Würfel schwerer).
Das ist dann ein echter Gamebreakerblock.
LGEl Gungo
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Ich bin nicht sicher ob jeder kleine Vampir automatisch Zauberer ist, aber kaufen kann er die Stufen soweit ich gelesen habe. Bin schon sehr gespannt wie die Vampire tatsächlich sind....und muss mich echt zurückhalten. ich hab ja Ansätze einer Vampirarmee daheim...und so eine Lahmia Armee mit vielen Skeletten und dem Thron...das hätte schon was. Wäre aber wohl eher was für die Vitrine, ich komme ja schon zu wenig dazu Zwerge und Orks zu spielen und bin mit meinen Dunkelelfen noch ewig nicht durch.Schlachtberichte vom ETC 2018 ZWERGE
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Naja, ich habe auch komplette Vampire zuhause....
Ich hoffe wirklich für das gesamte Spiel, dass es schlussendlich nicht so unausgeglichen wird wie sich das jetzt alles anhört. Sonst haben wir so einen Fall wie in der 7ten mit den Dämonen und wir werden 50% Vampire auf den Turnieren sehen.
LGEl Gungo
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Wobei ich seit der 6. Edition nie ein schwaches Armeebuch der Vampire gesehen habe. Die standen immer ganz oben bei der Härte. Meist sind die guten Ansätze der Armeebücher bei den Vampiren vorbei gewesen und die Powerspirale begann. Sieht leider jetzt wieder ganz ähnlich aus.
Eine Einheit mit 7 Sonderregeln....klar. Das hats unbedingt gebraucht.Schlachtberichte vom ETC 2018 ZWERGE
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7 Sonderegeln? Meinst Du die Mortis Engine?
LGEl Gungo
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Die Sensenreiter:
Sonderregeln: Körperlos, Leichte Kavallerie, Seelenernte, Reiter zwischen den Welten, Gespenstische Jäger, Entsetzen, Untot
Sind natürlich ein paar "normale" Sonderregeln dabei, aber tut sowas Not?
Mortis Engine hab ich mir noch gar nicht genau angesehen, ist bestimmt völlig überzogen stark.Schlachtberichte vom ETC 2018 ZWERGE
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Ja die Mortis Engine hat ähnlich viele Sonderregeln, wie auch der Thron.
Bin gespannt wie die Sensenreiter ausbalanciert sind. Kosten sehr wenige Punkte, können alles blocken und verursachen wie ein Kettensqig massive Autohits ST5.
Wobei die Einheiten der Geisterbases von nun 1+ auch ein Hammer ist. So ein kleines Base blockt jede nichtmagisch ausgestattete Einheit mitunter ewig. Da sich ja bei den Oger kein Charakter den Mornfangs anschließen kann, reichen 40 Pkt. um diese Einheit in Zukunft komplett aus dem Spiel zu nehmen. Super!
LgEl Gungo
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Die meisten Khemri-Elite und -Seltenen haben auch um die 6 Sonderregeln. Trotzdem ist das Buch der größte Griff ins Klo seit ... naja seit dem letzten Khemri-Buch.
Die Anzahl der Gegenstände/Sonderregeln is ja nicht das Problem. Eher die Qualität. Und die ist bei den Vampiren leider wieder eine Balancing-Zumutung.Konstanz ist immer ein Thema. Manchmal funktioniert sie, manchmal nicht. -
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Ja kann man einmal machen, hat aber nur Stärke 3. Wehe man verwürfelt das! Wenn dann ein zweites Geisterbase auftaucht gibts keine Chance mehr.
Da es bei eigentlich so gut wie allen Völkern berittene Helden gibt (Zwerge mal außer Acht gelassen, die reiten ja auf nix), verstehe ich nicht warum das bei den Oger nicht im AB ist.... nur so eine kurze Anmerkung eines von Vampirritterbreakern geplagten Ogerspielers;))
LGEl Gungo
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