Armeeliste:Space Marines

    vandred: leere deine PM box!
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    --Even a SIG ain't what it seems to be :D --
    Es gäbe dann dazu vielleicht noch eine prinzipielle Anmerkung:

    Du hast 3 Sturmeinheiten integriert - überprüfe, ob diese für alle Missionstypen einsetzbar sind. Teilweise sind die Armeeorganisationspläne abseits der Standardmissionen modifiziert (Überfallmissionen etc.), was sowohl Pflichtauswahlen angeht als auch Auswahloptionen... habe einen Überblick gerade leider nicht vor Augen...
    Cpt. Com. DAEMUS
    Komtur Deathblade Kompanie, Shadow Sword Chapter
    Jupp: Veteranensarge des Sturmtrupps augenscheinlich nach wie vor ohne besonderes Equipment - sträflich. Würde entweder den Scouttrupp um einen Mann reduzieren und dafür Ausrüstung kaufen oder den Veteranenstatus des Sarges des Razorbacktrupps (die werden wohl eher stand & shoot geben als joggen und kämpfen) aufheben und die Punkte in den Jump-Sarge investieren.
    Notwendige Ausrüstung für diesen: E-Waffe, Plasmapistole und Melterbomben (eventuell Sigillum Sanctum) nach bisherigen NK-Regeln, E-Faust und Plasmapistole (oder zus. Nahkampfwaffe, wenn 1er TW zu gefährlich erscheint) als Topkiller nach optionalen (sehr wahrscheinlich zukünftigen 4. Edi-)Regeln.

    Interesse halber: Hast'n Scoutmodell vom Raketenwerfer-User? Umbau? Oder nutzt Du umgeschnitzte Cadianer als Scouts?
    Cpt. Com. DAEMUS
    Komtur Deathblade Kompanie, Shadow Sword Chapter
    Ja klar, besser. Rechne noch mal die Punkte zusammen - meine, Du hast noch ein bisl Luft.

    ...noch eine Nuance, die noch mal 10 Punkte bringt: Statt eben HQ Oberkommandierender mit XYZ einen Ordenspriester mit Plasmapistole, meisterhafter Rüstung, Sprungmodul, Crux und Melterbomben. Aber das ist nun wirklich fast nur Geschmackssache und läßt sich mit Für- und Widerargumenten diskutieren... etwas schußgewaltiger, dafür minimale Einbußen in der Schadenswirkung im NK.
    Cpt. Com. DAEMUS
    Komtur Deathblade Kompanie, Shadow Sword Chapter
    Letzteres - einmal kaufen - 2 Hände "voll"... so, at home... folgende Missionstypen aus dem Regelbuch erlauben Dir nur eine Sturmeinheit aufzustellen:

    Gefechtsmissionen als Verteidiger,

    Überfallmissionen als Verteidiger,

    Durchbruchsmissionen als Verteidiger

    Ähnliche Beschneidungen gibt es hi und da für ELI und UNT-Auswahlen. Daher warte das Regelbuch ab und mach' eventuell Pläne zum optionalen Ausbau Deiner 1500 Punkte...
    Cpt. Com. DAEMUS
    Komtur Deathblade Kompanie, Shadow Sword Chapter
    14 Punkte... zum Leben zuwenig und zum Sterben zuviel... Für 15 wär's 'ne Plasmawumme für den Sturm-Sarge, aber so... Als Absicherung vielleicht noch Fragementgranaten für den Chef - sonst fällt mir nichts mehr ein... :(
    Cpt. Com. DAEMUS
    Komtur Deathblade Kompanie, Shadow Sword Chapter
    @Daemus....hab,wenn ich mich nicht schon wieder verrechnet habe,doch keine Punkte mehr frei...hier is noch mal die finale Liste,mit ein paar kleinen Veränderungen:

    HQ:1 oberkommandierender mit Energieklauen,Sprungmodul,Crux Terminatus,stählender Stern:150P.

    Standard:6 Scouts/4 mit Scharfschützengewehre/1 Sergent mit Boltpistole und Nahkampfwaffe/1 mit Raketenwerfer:154P.

    10 taktische Marines mit Veteranensergent(Enegiewaffe,Boltpistole),Raketenwerfer,Plasmawerfer,Rhino(zusätzliche Panzerung,Nebelwerfer)245P.

    6 taktische Marines mit Veteranensergent(Energiewaffe,Boltpistole),Laserkanone,Plasmawerfer,Razorback(zusätzliche Panzerung,Nebelwerfer):239P.

    Elite:1 Cybot mit Cybot Nahkampfwaffe(Eingebaut:Sturmbolter),syncronisierte Laserkanone,zusätzliche Panzerung,Nebelwerfer:133P.

    Sturm:10 Sturmtrupp Marines mit Veteranensergent(Energiewaffe,Boltpistole),2 Marines mit Plasmapistole:290P.

    2 Trikes mit schweren Bolter:100P.

    2 Landspeeder mit Multimelter:130P.

    Unterstützung:1 Whirlwind:75P.

    Wenn irgendjemand so net wäre,könnte er noch mal nachrechnen,dann hätten wir 2 Ergebnise zum Vergleichen....

    Ansonsten wäre das dan meine Entgültige Armee von 1448P.......danke an alle,die mitgeholfen haben.....