Magie und Beschuss zu koppeln ist IMO nicht zielführend, warum nur 2 von 3 Aspekten beschränken? Nahkampf ist ebenso ein Aspekt und die 3 Aspekte regulieren sich gegenseitig dadurch, dass man wenig Punkte in eine Sparte investieren kann, wenn man sie woanders ausgibt, genau dafür ist eigentlich das generelle Punktesystem da (wobei Magie wie geschrieben IMO undercosted ist).
Es gab ja auch die Diskussion kleine vs große Bases: im Nahkampf sind kleine Bases zwar besser weil mehr Attacken, aber dafür werden bei Schablonenbeschuss mehr Modelle getroffen, ich denke das ist ein guter Ausgleich.
Es gab ja auch die Diskussion kleine vs große Bases: im Nahkampf sind kleine Bases zwar besser weil mehr Attacken, aber dafür werden bei Schablonenbeschuss mehr Modelle getroffen, ich denke das ist ein guter Ausgleich.
