Cyanide confirms Blood Bowl for Xbox 360, PSP, DS

      also die ersten berichte aus verschiedenen Foren lassen mich echt froh werden
      - volle inducements
      - voller weather table
      - die echten wizards
      - besseres ui
      - optionale skills (d.h man wird gefragt ob man es nutzen will)
      - uvm.

      runtergeladen hab ichs ja schon...nur zum spielen komm ich nicht
      NAF Regional Tournament Coordinator Austria

      BBAA/WOW Champion Saison 2015/2016
      BBAA/WOW Chaos Cup Champion Saison 2004/2005
      BBAA Chaos Cup Champion Saison 2001/2002
      Wolfencup 2007 - Most TD
      Schnitzelbowl VI - Most TD
      es gab die promo aktion für besitzer der ersten version (30% billiger) wer sichs online vor 20.10 16h bestellt/kauft. ich hab dann gegen 13h doch zugeschlagen und verzicht auf eine verpackung
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      die promo aktion ist noch auf der homepage...

      ich habs nämlich verschwitzt und hoffe ich kanns heute noch nachholen...

      nur von beta key steht nix mehr dabei (naja eh wurscht wenn nächste Woche release ist)

      und sein wir uns ehrlich... wer braucht schon verpackungen (zumindest mir war das immer wurscht ;)). Online bestellen und runterladen empfinde ich sogar um einiges angenehmer als in irgend ein gschäft zu dackeln oder auf das amazon paket zu warten ;)

      lg
      Victor

      Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von „wuck@l“ ()

      sie haben schon ordentlich gefixed...

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      Changelog 1.2.0.0 [NOT COMPLETE]
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      UPDATES
      - Scoring in Opponent?s Turn - pushing an opponent with the ball into end zone, correctly awards the team with a touchdown and moves the turn marker (Apparently they like to celebrate!).
      - Touchbacks - added a missing Timer during Touchbacks as well as added ?Waiting for Opponent? message during Kickoff Returns and Touchbacks.
      - Kick Off Event ? Quick-snap - added a missing Timer during a Quick-Snap event.
      - Kick-Off Event ? High Kick - you can now set a player in the End-Zone.
      - Crowd Casualties - Injuries done by the crowd is now correctly handled in the post-game sequence.
      - Chain-pushed + Pick-up Ball - Players being chain-pushed onto the ball will no longer be able to attempt to pick it up.
      - Mercenaries - fixed an issue that prevented you from hiring a positional, (if you had MNG Treeman for an example, you could not hire a mercenary Treeman for the upcoming game.)
      - Match Winnings - the Winner will now be able to re-roll his D6 winnings, however the second result even if it is worse than the first will count.
      - Ball & Chain - A player with the skill Ball & Chain is now forced to use up all his Movement Allowance before he can end his movement.
      - Big Hand - Ignores enemy tackle zones and Pouring Rain (weather) when attempting a pick up.
      - Bombardier - The extraordinary skill, Bombardier, has been added to the game.
      - Bone-Head - If the player fails the Bone-Head roll, the player will be unable to use tentacles.
      - Catch - A bouncing ball is now treated as a catch and can now be re-rolled with the Catch skill.
      - Chainsaw - Chainsaw & Dodge, the Looney will now stay down once failing a dodge.
      - Chainsaw - Chainsaw & Mighty Blow, will not stack anymore.
      - Chainsaw - Chainsaw, adds +3 on armor roll on a failed ?going for it?.
      - Chainsaw - Chainsaw, adds +3 on armor roll on a failed dodge.
      - Chainsaw - When chainsaw kicks back (roll 1) during Block Action the opponent cannot use Mighty Blow.
      - Chainsaw - When chainsaw kicks back (roll 1) during a Foul Action, assists are not taken into account anymore.
      - Chainsaw - When the Looney gets fouled, there will be no longer a +3 modifier to his armor roll.
      - Chainsaw - Piling On skill cannot be used with Chainsaw skill.
      - Dirty Player - It should now adds the +1 modifier on the Injury Roll correctly if there was no need for it to be used on the Armour Roll.
      - Disturbing Presence, it now displays modifiers in the log.
      - Diving Catch - Diving Catch, it now works only if the square it empty.
      - Diving Catch, 2 players using this skill will cancel each other out.
      - Diving Tackle - Diving Tackle, a better explanation has been provided in the pop-up, whether or not to use Diving Tackle should now be easier to understand.
      - Dump-Off - inaccurate passes that bounces off the pitch, will now correctly be thrown in.
      - Dump-Off - passing arrow should now be locked on the player that is doing the Dump-Off, indicating from where the Dump-Off is thrown.
      - Dump-Off - there are now "Interceptor indications" displayed, for players that can intercept during the Dump-Off sequence.
      - Foul Appearance - The opponent can now re-roll a failed Foul Appearance roll.
      - Frenzy, the ball will now bounce before resolving the 2nd Block.
      - Frenzy, Side Step & Fend, if the player is in an adjacent square after the first Block the 2nd Block will be thrown.
      - Frenzy & Take Root, 2nd Block is not possible any longer if the Treeman has taken root.
      - Grab cancels out Side-Step during regular Blocks and Blocks part of a Blitz Action.
      - Grab, the ability to place the opponent in any square on a pushback will only work if it?s a regular Block, not a Block part of a Blitz Action.
      - Horns - Now always give +1 ST if it?s a Blitz Action.
      - Jump Up & Block, added a pop-up message asking if you want to Jump Up & Block that explain how the skill works.
      - Kick - added dice log for direction and distance, and the bounce!
      - Kick Off-Return - the player can now be placed in the End Zone.
      - Leader - no longer bypasses the Loner skill.
      - Loner - Leader no longer bypass the loner skill.
      - Mighty Blow - when a character with Mighty Blow blocks a player with a Chainsaw, the Chainsaw's +3 bonus is the only modifier on Armour Roll, if it breaks the Armour Roll, the Mighty Blow skill will be used on the Injury Roll.
      - Multiple Block - should no longer be asked when the player fouls.
      - Nerves of Steel - Should now work during Trow Team-Mate.
      - Pass - Completions, a player passing to himself will no longer earn SPP for completions.
      - Prehensile Tail - Prehensile Tail & Shadowing, when a PT player succeeds his shadowing roll the prehensile tail modifier is applied on the opponent dodge rolls.
      - Pro - now works with Dump-Off.
      - Pro - now works with Safe Throw.
      - Pro - now works with Foul Appearance.
      - Really Stupid - If the player fails the Really Stupid roll, the player will be unable to use tentacles.
      - Safe Throw - can now be re-rolled.
      - Safe Throw - is now used during a Dump-Off.
      - Shadowing - can no longer shadow a Pass Blocker.
      - Shadowing - now works as in CRP.
      - Side-Step - cancels out Grab if used.
      - Stab - does not work with Mighty Blow
      - Stab - ignores niggling injuries.
      - Strong Arm - works with Throw Team-Mate.
      - Stunty - now works as in CRP.
      - Tentacles - now works as in CRP.
      - Throw Team-Mate - Passing circles are now correctly displayed for Treemen that has taken root and are trying to Throw Team-mate.
      - Throw Team-Mate - Interceptor Indications have been removed during a Throw Team-Mate Action, since players cannot intercept a flying player.
      - Very Long Legs - should now add the modifiers correctly in the log.

      COMPETITION RULES UPDATES
      - Kick-Off Table, Riot now works as in the Competition Rules.
      - Kick-Off Table, Get the Ref now adds 1 additional bribe to both teams.
      - Bribes, bribes will now work on a 2+ roll, on 1 the bribe will be wasted and the call still stands!
      - Ball & Chain, disabled "End Turn" when the Ball & Chain player is moving, all his Movement Allowance needs to be used before he finish his movement.
      - Diving Catch, adds +1 to the catch roll if the pass was accurate.
      - Horns, always +1 ST when Blitzing.
      - Safe Throw, only on a natural 1 during a pass the Thrower will lose the ball.
      - Shadowing, the player shadowing roll the dice.
      - Tentacles, the player that tries to escape rolls the dice.
      - Stab, ignores all Modifiers including Niggling Injuries (except Stakes).
      - Stunty, treats roll of 7 as K.O, 9 as Badly Hurt.
      - Goblin Teams, Bombardier, this tiny git makes an explosive appearance!

      IN-GAME GUI
      - Disconnection Pop-up should now always be on top.
      - Injury Pop-up, will now force select the injured player as well as display his name in the Injury Pop-up.

      SINGLE PLAYER & AI
      - Saved Games - (that are saved in the middle of the match) now store the inducement information correctly.
      - Simulator ? Mortality rate and Seriously Injuries have been reduced for the AI Teams when simulating AI matches, to ensure the AI teams stays competitive once they play the player.
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      so, habs mal installiert und angetestet.

      die online plattform wurde ordentlich ausgebaut, gibt viele neue sachen (was mir gefällt ist das man sieht wieviele spiele gespielt wurden - über eine Million!, wieviele Teams, coaches usw). Team hab ich keines erstellt. Eigentlich wollt ich auch gar nicht spielen und dann kam der story modus - ist recht lustig, erst liest man die BB geschichte, spielt eine halbzeit eines spiels weiter (ziel: beende spiel), dann gings weiter zu heute (nur überflogen), da spielte ich gobbos gegen menschen und ziel war: wirf 2 gobbos. Am Ende sah man so was wie eine Zeitung - macht was her.

      Die KI Caged immer noch, soll aber besser sein.

      Ich hab nicht rausgefunden wie ich ersatzspieler reinbringe, aber der apo ist super übersichtlich. Der betroffene spieler wird unten angezeigt und verwendet man den Apo sieht man so was wie Radio buttons im Internet wo ganz klar ist was gewählt ist.

      Erstaunlich war für mich nur wie oft meine Bombardierbomben zurückgeworfen wurden (beim ersten versuch gings 5-6 mal hin und her). Eigenartig fand ich nur das ich zur Interception gezwungen wurde - wer will das schon bei der Bombe.

      Fazit: i'm sold. Ist echt verdammt gut geworden und macht Spaß
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      das mag schon sein, aber die Softwareindustrie ist eben anders EA machts mit seinen Top Produkten ja auch ned anders - patchen? nein, wart auf die vollversion nächstes jahr.

      wenn ich dran denk und zeit hab mach ich welche, glaube aber da sind andere schneller.
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      Sooooooooo

      ich bin gestern brav um 23:13 aufgestanden und siehe da... Key schon im Postfach... da war ich schon mal überrascht...

      Also los gehts...

      Kurz in die Einstellungen, da kann man bestimmen bei welchem Skill er nachfragt ob man ihn benutzen will oder nicht... funktioniert leider noch nicht bei allen Skills (Dodge konnte man z.B. nicht aktivieren grrr)

      neues Team erstellt und dann einmal gesucht wie man einer Liga beitreten kann...

      5 Minuten später suche ich schon meinen ersten Gegner... geht nix.. toll eh klar

      Kurz in die Routereinstellungen... Port freischalten und los gehts (wie konnten sie das schon wieder nicht fixen...)

      So erstes Game... Inducements sind jetzt genau wie im Orginal Spiel (sogar mit extra skill für Söldner, wow).

      Nach ~10 Spielen sind mir bis jetzt keine größeren bugs/fehler aufgefallen, bis auf das der Ball abundzu mal beim Kick-off ein extra feld hüpft (eventuell rechnet er den ersten wheater Roll als changing wheater).

      Wenn man mehr als 11 Spieler hat sind die überzähligen Spieler jetzt nicht mehr in der Endzone sondern rechts als Symbol eingefügt... das hat ein wenig verwirrung gestiftet...

      Was mich auch ein wenig geärgert hat das es jetzt verschiedene Public Ligen gibt. Habe die ersten 4 Games in der Liga gespielt wo man auch Challenge Games machen kann... Bin dann erst drauf gekommen das es eine Liga gibt die nur MM hat (das unterbindet das Leute Skills/Stats farmen können, wers nötig hat :rolleyes:) ... in der bin ich jetzt natürlich mit meinen nekros ;)

      Zwischendurch is das Game auch 2-3 abgeschmiert (immer nur im Menü nie während dem Spiel)... meistens nach einem Spiel hat er aufeinmal ewig gebraucht beim herumklicken und dann ganz weg...

      Alles in allem... Toll... ich bin positiv überrascht und freue mich auf ein Bloodbowl intensives Wochenende ;)

      lg
      Victor
      Hab mir das mal angesehen.

      Urrrrr toll... 20? damit ich die Dunkelelefen dazu bekomme... und ein paar Bucks gefied bekomme.. Vielleicht liege ich ja wieder einmal falsch, oder bin einfach nur verwöhnt, aber nach über einem Jahr sollte ein wenig mehr drinnen sein. ?( :rolleyes:
      Member of the Austrian BB Team

      "...be quick, or be dead..."
      Original von don pedro
      Hab mir das mal angesehen.

      Urrrrr toll... 20? damit ich die Dunkelelefen dazu bekomme... und ein paar Bucks gefied bekomme.. Vielleicht liege ich ja wieder einmal falsch, oder bin einfach nur verwöhnt, aber nach über einem Jahr sollte ein wenig mehr drinnen sein. ?( :rolleyes:

      Peda, legendary Edition nicht Dark elf Edition
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      Schnitzelbowl VI - Most TD
      Also ich glaub ihnen schon das zumindest die Bullen problematisch sein könnten bei der Implementierung.
      Jetzt nicht von der Technik her sonder einfach durch ihre Länge.
      Warmaster: Bretonen / Zwerge / Hochelfen (WIP)
      Epic Armageddon: Imperial Guard / Necrons / Space Marines (WIP)
      Mordheim: Hexenjäger
      Blood Bowl: Menschen / Echsen
      Check your Six!: RAF
      Uncharted Seas: Imperial Fleet / Iron Dwarves Fleet
      kaufen... gibt aber 33% discount wennst schon eine vorversion hast - allerdings nur für eine download version
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